12月15日,2023年度中國游戲產業年會在廣州市黃埔區舉辦,會上正式發布了《2023年中國游戲產業報告》。羊城晚報全媒體記者從《報告》中獲悉,2023年,國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,國內游戲用戶規模6.68億人,達到歷史新高點。
《報告》 統計數據顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
《報告》解讀收入同比增長并創新高的主要原因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長;游戲普遍采用多端并發方式,對收入增長產生明顯助益。
《報告》梳理了2023年我國游戲行業的總體運行情況。雷火競技一是從業者遵規自律及未成年人保護工作步入常態化;二是國內游戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;三是商業模式又有新拓展,通過技術發展與應用探索,經營效益有所提升;四是持續布局海外市場,在劇烈競爭環境下,海外收入略有下滑;五是自研產品挖掘并傳播中華優秀傳統文化漸成主流;六是電競入亞影響深遠,行業發展迎來新機遇;七是“游戲+”跨界賦能,社會效益與企業責任得到新體現。
在細分市場中,移動游戲實銷收入增幅明顯,收入占比高達74.88%,繼續占據主導地位;客戶端游戲實銷收入持續升高,占比21.88%;網頁游戲繼續萎縮,占比僅為1.57%。
2023年,我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的紀錄。
國內客戶端游戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,主要得益于大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)收入穩定、頭部電競和二次元游戲收入持續增長以及更多新品在PC端同步發行等。
網頁游戲市場實際銷售收入同比下降10.04%,整體規模47.5億元,該數據已是連續第8年下滑。
2023年,中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。
《報告》提出,面向新的年度,游戲從業者需要特別關注以下新情況和新趨勢:一是《未成年人網絡保護條例》頒布為游戲行業完善和落實未成年人保護工作提供了更為具體的指引;二是《網絡游戲精品出版工程》實施,為我國游戲產業規范化和可持續發展設定了新標準、提出了新要求;三是對中華優秀傳統文化的傳承與弘揚業已成為行業共識,并將通過打造精品力作加以體現;四是游戲產業的科技創新能力和跨界賦能效應將進一步提升和強化;五是伴隨我國游戲產業全球化進程,國際間的交流與合作將更為頻繁和深入。