今日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海召開,雷火競技中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,在會上對外發布《2024年1-6月中國游戲產業報告》。今年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。游戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。1—6月,我國自主研發游戲國內市場實銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。自主研發游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現了爆款,帶來明顯增量。1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。模擬經營類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產品收入增幅明顯。此前收入占比較高的射擊類跌至7.60%,休閑類則降至3.92%,以上兩類產品收入降幅明顯。在細分市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲占比持續升高,為22.93%;網頁游戲則繼續萎縮,占比為1.59%。網頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.4億,延續下滑趨勢,降幅有所收窄。1—6月,電子競技游戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩定長線運營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。需要說明的是,在此發布的是電競游戲產品收入,已經不包含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入,那個是在電競產業報告中另行發布。1—6月,二次元移動游戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
1—6月,休閑移動游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內購產生的收入105.78億元,廣告變現收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。
1—6月,小程序移動游戲(現在我們一般俗稱叫“小游戲”)收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現收入75.05億元,同比增長40.75%。小游戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升。
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