韓國(guó)媒體近日統(tǒng)計(jì)了2025年韓國(guó)市場(chǎng)二游收入統(tǒng)計(jì)(截止2025年1月到11月 數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower),公布了2025年1月至11月韓國(guó)市場(chǎng)二次元手游收入榜。榜單顯示,排名前五的游戲中有四款均由中國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā),引發(fā)行業(yè)與玩家廣泛關(guān)注。
具體而言,《崩壞:星穹鐵道》《原神》《絕區(qū)零》《鳴潮》等產(chǎn)品入榜,展現(xiàn)了中國(guó)自研游戲在海外核心市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
這幾款游戲的背后,站著兩家深耕內(nèi)容的中國(guó)公司。總部位于上海的米哈游,從《崩壞學(xué)園2》起步,憑借《原神》實(shí)現(xiàn)全球性突破,已成長(zhǎng)為具有國(guó)際影響力的互動(dòng)娛樂(lè)公司。廣州的庫(kù)洛游戲則憑借《戰(zhàn)雙帕彌什》在動(dòng)作游戲領(lǐng)域奠定口碑,新作《鳴潮》展現(xiàn)了其拓展更大世界觀的野心與實(shí)力。
中國(guó)游戲的“出海”熱潮已成為常態(tài)。就在今年1月3日,外媒GamingonPhone公布的2025年全球收入最高十款二次元手游中,同樣有五款來(lái)自中國(guó)廠商。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這些游戲的成功出海,雷火競(jìng)技已超越單純的商業(yè)范疇,成為中國(guó)文化軟實(shí)力輸出的新載體。
在2025年底的韓國(guó)動(dòng)漫游戲節(jié)(AGF)上,中國(guó)游戲與“上海”成為韓國(guó)年輕玩家口中的高頻詞。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),COS成《原神》《崩壞:星穹鐵道》角色的玩家隨處可見(jiàn)。
有韓國(guó)玩家表示,通過(guò)游戲內(nèi)的傳統(tǒng)節(jié)日活動(dòng)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),他們了解了許多中國(guó)的文化與風(fēng)光。《原神》中令人流連的璃月山水,《鳴潮》在后末世場(chǎng)景中勾勒的東方寫(xiě)意,都在呈現(xiàn)一種既具有獨(dú)特文化底蘊(yùn)、又能被全球?qū)徝澜蛹{的現(xiàn)代東方想象。
在韓國(guó),“原神咖啡”店已成為二次元文化地標(biāo),玩家絡(luò)繹不絕。中國(guó)游戲的線下音樂(lè)會(huì)、主題便利店等運(yùn)營(yíng)活動(dòng),也持續(xù)強(qiáng)化著與海外玩家的情感連接。
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