都說做游戲是九死一生,但可能很多人不會想到,哪怕是那一成的“幸存者”,最終也未必能躲開破產的遭遇。
最近,一位名叫Alex Mochi的獨立游戲開發者在視頻中指出,他研發的《工業崛起(Rise of Industry)》收入達到400萬歐元(折合人民幣3344萬元),但自己卻在三年后陷入了破產。這款曾經登上Steam暢銷榜、被大學用作經濟學教材的模擬經營佳作,最終以開發者“5000美元賤賣IP”和發行商稱給了“10倍補償”的爭議而告終。
實際上,這場令人匪夷所思的羅生門背后,是獨立游戲領域長期存在矛盾的一次爆發。
那么,為何一款獨游的成功最終卻讓開發者破產?發行商又為何說是開發者多次請求賣掉IP且合同公平公正?400萬歐元的收入去哪兒了、問題到底出在哪?
《工業崛起》是一款策略大亨游戲,以1930年代為背景,游戲內的世界是隨機生成的,玩家扮演初露頭角的企業家,建造工廠、建設高效的生產線、運輸原材料、生產成品,并與發展中的城市貿易,建立并管理不斷增長的工業帝國。
不過,成長的道路并非一帆風順,游戲內會刷新各種隨機的商業事件和拍賣會,AI控制的競爭對手會和玩家爭奪市場份額,因此你需要避免被對手惡意收購。
Steam數據顯示,《工業崛起》發布于2019年5月份,目前獲得的360個評價中,好評率為76%。
Mochi在自己的視頻中提到,“我們(Dapper Penguin Studios)的游戲賺了400萬歐元,它曾經進入Steam暢銷榜、大學教授用它當作教學案例,可三年后,我卻破產了、住院了,并且以5000美元的價格出售了我的畢生心血?!?/p>
《工業崛起》的研發開始于2015年,并且得到過Reddit平臺幾位好心人的幫助,隨后游戲在itch.io上走紅,成為該平臺銷量最高的付費游戲之一。隨后,游戲在Steam銷量也非常出色,所有平臺的累計銷量超過35萬套,總收入接近400萬歐元。
看到這么高的收入,Mochi以為自己的團隊找到了成功的密碼,“但高速發展掩蓋了問題,我當時沒能看到收入消失得有多快?!?/p>
那么,這個收入到底縮水了多少?按照Mochi和發行商Kasedo Games給出的數據(雙方幾乎給出了一致的比例):400萬歐元去掉10%的退款之后,還剩324萬歐元。這部分收入當中,平臺先拿走了30%,再減去10%的稅收(基于全球各地區平均稅率),能夠供雙方分的資金還剩下227萬歐元。
基于兩者之前的協議,開發者可以拿到60%的收入,即136萬歐元(159萬美元),發行商得到其中40%,即90萬歐元(100萬美元)。
按照Mochi的說法,發行商Kasedo Games從該游戲中賺取了約120萬美元,而開發團隊則賺取了約150萬美元。
但前者發言人指出,Mochi并沒有計算雙方簽訂合同中的7.5萬美元預付款以及后續給出的補償款(4.5萬美元),且合同中有規定:發行商收回10萬美元投入之前,按照50/50分成,隨后按照60(開發者)/40(發行商)分成。如果將這些都算起來,雙方口徑基本一致。
對于獨立游戲團隊而言,150萬美元看起來也是個不小的數字,為什么Dapper Penguin Studios卻走向了破產?
根據Mochi的說法,在《工業崛起》的Pre-Alpha階段,團隊聯系了Kalypso Media,后者向他們提供了一份發行協議?!昂贤雌饋硎枪降模侯A付75,000美元,在他們收回10萬美元之前按50/50分成,之后他們轉為拿40%,我們拿60%。對于一個新團隊來說,這樣的公平感覺就像是勝利。”
協議簽署后不久,也就是《工業崛起》于2019年正式發布后,Kalypso Media將工作室“轉移”到了其數字子品牌Kasedo Games旗下。結果,Mochi聲稱“支持消失了”,團隊發現游戲獲得的“資源更少、營銷變弱、影響力逐漸消失”。
Mochi說,“我開始懷疑:《工業崛起》對他們來說是不是已經完成了使命?事后看來,這很明顯?!豆I崛起》是盈利的。他們收回了成本,這些收益被用于資助其他項目,比如非常成功的《Warhammer 40,000: Mechanicus》?!?/p>
雖然游戲研發團隊賺取了約150萬美元,但在支付了工資、軟件、服務器、硬件和稅款之后,他們“基本上什么都沒剩下”。
Mochi接著解釋說,《工業崛起》的熱度下降后,他試圖“用每周工作80小時來維持局面”。盡管工作室希望補丁能有所幫助,“但它(游戲銷量)從未穩定下來”,Mochi的健康和個人生活受到了嚴重影響,他甚至面臨失去住所的困境。
他在視頻中提到,“只剩下一個選擇:出售IP,這意味著代碼、DLC、品牌、夢想,都沒了,以5000美元的價格賣回給了那個賺了100多萬美元的發行商,而且那份糟糕的合同里沒有任何追索條款?!豆I崛起》是我人生的決定性時刻:它是我最大的成功,也是我最大的失敗,兩者集于一身。我不后悔制作《工業崛起》,我后悔的是我經營它的方式。它既是巨大快樂的源泉,也是痛苦的根源。最困難的部分不是把游戲做出來,而是在一切困境中生存下來:所有的合同、壓得喘不過氣的時間表,以及當事情出錯時那種令人不安的沉默?!?/p>
Kasedo Games回應稱,Mochi對于發行協議的描述是準確的,但強調“這是一份授權協議,開發者承諾自己承擔所有開發資金,并要求了一筆小額預付款?!?/p>
發行商表示,Mochi提到了他承擔的運營成本和開支,Kasedo Games同樣也要投入。分成收入用于償還預付版稅,支付八種語言本地化的全部成本、完整的QA、產品管理、視頻和素材制作、公關、營銷、網紅推廣、展會、活動、商業分銷、銷售和促銷的所有費用,這些努力才帶來了游戲的知名度和機會。
對于5000美元買下游戲IP,Kasedo Games指出,“Mochi曾多次發起關于出售《工業崛起》IP的對話,第一次時我們拒絕了,因為我們當時對購買IP不感興趣。只是在經過他多次接洽后,我們才考慮此事?!鄙踔猎谟螒虬l布4年之后,還給了開發者4.5萬美元的補償金。
至于Mochi提及的盈利被挪到《Warhammer 40,000: Mechanicus》項目,Kasedo表示早在《工業崛起》EA階段,前者就已經通過自己的實力在媒體和社區取得了影響力。
實際上,從旁觀者角度來看,Mochi的指責無法令人信服,畢竟發行商拿到的40%收入,怎么分配本身也是Kasedo的自由,再加上獨立游戲銷量本身大部分都在發布之后的短期之內,發行商并沒有義務、也沒有必要繼續投入到《工業崛起》的持續營銷中。
今年早些時候,Kasedo Games發布了《工業崛起2》,主機版本定于下個月發布。Mochi聲稱他試圖參與續作,但雙方最后“不歡而散”。
Kasedo給出的合作條件是沒有收入分成,只是按照時薪支付Mochi的參與薪酬,后者拒絕了該提議。
預付金機制讓開發者早期獲得救命錢,卻可能陷入“永遠在還債”的循環。當Kasedo強調“60%分成已屬優待”時,Mochi團隊實際到手的136萬歐元還需覆蓋三年開發成本,這也正是《Hades》開發商Supergiant拒絕預付條款,堅持“純分成”的關鍵原因。
發行商將《工業崛起》收益投入《戰錘40K》的指控,揭露了行業潛規則:成功產品反哺新項目是常態。但問題在于,小體量產品在資源競爭中天然弱勢,如同Mochi感嘆的:“當我們的Discord社區沉寂時,發行商的直播間正為新品狂歡。”
開發者“住院期間被迫賣IP”的悲劇,暴露出獨立開發的安全網漏洞。反觀《星露谷物語》開發者ConcernedApe與Chucklefish的協議:收入分成+開發主導權保障+心理健康支持條款,或許才是可持續合作的范本。
隨著行業競爭的加劇,雷火競技獨立游戲發行實際上已經出現了比較大的改變。除了上述提到的《Hades》和《星露谷物語》,Devolver Digital也向獨立開發者提供了階梯式分成條款,游戲銷量超過百萬套,開發者可以拿到最高75%的分成。
在視頻發布后的評論中,Mochi澄清說他不想“指責任何人或拖任何人下水,Kalypso/Kasedo確實在事情的結果中扮演了角色,是的,但我自己的誤判、糟糕的計劃和不切實際的期望同樣如此,所有這些因素正是我這個帖子的重點。我不得不提到他們,因為他們是故事的重要組成部分,提供了背景。沒有他們的支持,《工業崛起》很可能仍然只是itch.io上的一個小游戲,我也絕不會有在Gamescom等地方展示它的機會,所以我心存感激。”
他還指出,”我并不認為發行商本質上是邪惡的,我至今仍與一些發行商合作,我認為大多數都做得很好,處理了開發者本不該操心的事情。發行遠不只是聯系內容創作者或制作新聞資料包,如果/當我有機會再次領導自己的游戲項目時,我肯定會再次尋求發行商。我已經從這些事件中走出來了,所以這個視頻不是為了挑起紛爭,而是為了分享我在其中做錯了什么,這樣其他開發者或許可以從中吸取教訓?!?/p>