2025年上半年,全球移動游戲市場在經歷深度調整與技術進步后,進入存量競爭與價值深耕并行的關鍵階段。市場整體表現穩健,下載量突破680億次,同比增長4.2%;廣告收入達到98億美元,同比增幅15%。超過72%的開發者采用“內購+廣告”混合變現模式,反映出行業對多元化收入結構的重視。
高價值市場如歐美地區憑借較高的eCPM(iOS中重度激勵視頻達到19.98美元)持續鞏固優勢,而東南亞、拉美等新興市場則依托用戶規模擴張推動增長。AI技術的應用正在重塑廣告投放邏輯,從單純追求流量轉向更注重用戶價值挖掘,提升廣告主的投放效率與收益。
廣告變現已成為開發者收入增長的重要策略,尤其在亞洲新興市場,游戲廣告收入占比逐步上升。視頻廣告和互動廣告等新型形式逐漸成為主流,不僅提升了廣告效果,也增強了用戶體驗。AI技術在廣告素材生成、動態競價等方面發揮重要作用,顯著提高了eCPM水平。雷火競技
在中國市場,移動游戲收入保持穩定增長,但主要依賴頭部產品帶動,新品表現相對乏力。2025年3月,中國移動互聯網月活躍用戶達12.59億,同比增長2.2%,但整體增速放緩,市場重心轉向存量競爭。盡管面臨增長壓力,上半年收入仍實現20.29%的同比增長,部分頭部產品通過玩法創新和體驗優化維持收入增長。一些中重度手游嘗試輕量化轉型,以優化收入結構。
政策環境方面,版號發放趨于常態化,各地政府鼓勵產業圍繞科技創新布局,提升研發效率與產品創新能力。為幫助從業者了解廣告變現效果,TopOn與Taku基于合作游戲數據進行分析,展示不同游戲類型在各區域市場的變現表現,為行業提供參考依據。