又到了8月中旬“財(cái)報(bào)季”,騰訊在今天(8月13日)公布了2025年第二季度業(yè)績(jī)。
財(cái)報(bào)顯示,在2025年第二季度,騰訊總營(yíng)收為人民幣1845億元,同比增長(zhǎng)15%,環(huán)比增長(zhǎng)2%;凈利潤(rùn)約為人民幣556.3億元,同比增長(zhǎng)17%。其中,游戲業(yè)務(wù)收入為人民幣592億元,同比增雷火競(jìng)技長(zhǎng)22%。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)環(huán)節(jié),有分析師提問騰訊是如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的差異化布局以及除了FPS賽道外,未來騰訊會(huì)重點(diǎn)加碼哪些游戲品類。
騰訊高管表示,F(xiàn)PS品類一直是西方主導(dǎo)性的游戲類型,比如《使命召喚》《光環(huán)》《堡壘之夜》等,不過在中國(guó)市場(chǎng)卻一直缺乏代表性。目前每年都有上千萬的新生代玩家將筆記本電腦作為自己的大學(xué)標(biāo)配,其中的一部分人后來成為了FPS游戲愛好者,而為該品類設(shè)計(jì)的鍵鼠銷量也在持續(xù)增長(zhǎng)。再加上畫面、反外掛的提升等因素,都助推了FPS游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展。
在歐美市場(chǎng),成功的射擊游戲并未蠶食其它新射擊游戲的市場(chǎng)份額。因此,騰訊高管認(rèn)為,國(guó)擊市場(chǎng)也會(huì)持續(xù)呈現(xiàn)出這樣的格局。
客觀上來看,《和平精英》《三角洲行動(dòng)》《無畏契約》《穿越火線》,它們分別屬于不同的細(xì)分賽道,比如大逃殺、搜打撤、大戰(zhàn)場(chǎng)、英雄射擊、雙邊爆破等。同時(shí),上述游戲在長(zhǎng)短TTK、畫風(fēng)等維度均存在不同。
基于上述研判,騰訊高管認(rèn)為自研、發(fā)行線射擊產(chǎn)品并不會(huì)相互競(jìng)爭(zhēng),而是具有互補(bǔ)效應(yīng)。上述高管強(qiáng)調(diào),當(dāng)前中國(guó)中國(guó)FPS市場(chǎng)正處于高速擴(kuò)容期,未來將繼續(xù)推動(dòng)新射擊游戲上線。
當(dāng)前,在非FPS品類布局上,騰訊正在廣泛布局。而在以往的游戲中,內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型游戲略顯不足。不過,目前騰訊也有《火影忍者》手游、《勝利女神:新的希望》、《鳴潮》(騰訊控股51%)等產(chǎn)品,在內(nèi)容端有不錯(cuò)表現(xiàn),吸引了很多非FPS玩家受眾。
過往,中國(guó)游戲廠商通常會(huì)先捕獲高凈值用戶再向下滲透。不過,如今騰訊游戲正試圖通過內(nèi)容創(chuàng)新同步拓展高ARPU用戶與大眾市場(chǎng),像《無畏契約》用戶ARPU值遠(yuǎn)高于其它射擊游戲。此外,市場(chǎng)上《鳴潮》這類內(nèi)容型游戲大獲成功,單用戶價(jià)值遠(yuǎn)高于現(xiàn)有頭部游戲。觀察到這種現(xiàn)象后,騰訊高管表示,未來公司會(huì)積極開拓新興用戶群,希望也能獲得更高的單用戶變現(xiàn)收益。
從國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)看,騰訊游戲業(yè)務(wù)在兩個(gè)市場(chǎng)中均保持增長(zhǎng)。本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%,環(huán)比下降6%。根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容顯示,環(huán)比下降是春節(jié)后的季節(jié)性下降。
財(cái)報(bào)指出,本土市場(chǎng)的游戲收入得益于近期發(fā)布的《三角洲行動(dòng)》收入貢獻(xiàn),以及《王者榮耀》、《無畏契約》和《和平精英》等長(zhǎng)青游戲的收入增長(zhǎng)。
其中,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),2025年上半年,騰訊旗下游戲《王者榮耀》是唯一收入突破10億美元的手游,穩(wěn)居收入榜榜首。而《三角洲行動(dòng)》7月的平均日活躍用戶數(shù)突破2000萬,位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)前五,流水前三。
國(guó)際游戲方面,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為人民幣188億元,同比增長(zhǎng)35%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)33%),再創(chuàng)歷史高點(diǎn)。Supercell游戲、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:覺醒》產(chǎn)品等均表現(xiàn)出色。
值得一提的是,Supercell對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》頻繁更新內(nèi)容、舉辦玩家社區(qū)活動(dòng)等舉措,拉動(dòng)游戲日活數(shù),助推其流水于2025年6月創(chuàng)下七年新高。
在小游戲方面,騰訊亦有突破。騰訊在Q2升級(jí)了小游戲的技術(shù)底座,助力游戲開發(fā)者將復(fù)雜的手機(jī)游戲應(yīng)用適配至小游戲。最終,2025年Q2小游戲的總流水同比增長(zhǎng)20%。
長(zhǎng)期以來,游戲板塊都為騰訊營(yíng)收的重要部分之一。Q2期間,多款頭部產(chǎn)品延續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)。而在AI技術(shù)的加持下,游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)進(jìn)一步提升。騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“《王者榮耀》及《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化進(jìn)化并加大了AI的應(yīng)用,新游戲如《三角洲行動(dòng)》亦取得了突破,使得我們的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色。”
騰訊在財(cái)報(bào)中強(qiáng)調(diào),AI工具加速了游戲內(nèi)容的制作,不論是由此推出的虛擬隊(duì)員與NPC,還是AI驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷舉措,都促進(jìn)了本土及國(guó)際市場(chǎng)游戲的受歡迎程度及收入增長(zhǎng)。
在Q2階段,騰訊共推出6款新品,分別是4月推出的MMORPG游戲《劍靈2》、休閑競(jìng)技游戲《爆裂小隊(duì)》、搜打撤游戲《暗區(qū)突圍:無限》;5月推出的體育競(jìng)技游戲《熱血美職籃》、二次元射擊《勝利女神:新的希望》以及6月推出的MMORPG游戲《最終幻想14:水晶世界》。
其中表現(xiàn)較為突出的有《暗區(qū)突圍:無限》在網(wǎng)吧熱力榜中持續(xù)發(fā)力,于7月最新的熱力榜中排位第十,穩(wěn)居前列;《勝利女神:新的希望》曾在開服一個(gè)月后沖入暢銷榜第七。
而騰訊游戲在射擊賽道亦有新品待推出,例如《彩虹六號(hào)》手游、《無畏契約》手游以及《穿越火線:虹》等。這些產(chǎn)品的后續(xù)表現(xiàn),很可能對(duì)騰訊之后的季度業(yè)績(jī)產(chǎn)生直接影響。而隨著被提及項(xiàng)目地不斷推進(jìn),騰訊游戲業(yè)務(wù)的動(dòng)向和戰(zhàn)略布局將更為明晰。
總體來看,2025年Q2階段,騰訊游戲在本土和國(guó)際市場(chǎng)均保持增長(zhǎng),多款頭部產(chǎn)品延續(xù)熱度,新品也展現(xiàn)出不俗潛力。而哪款產(chǎn)品將成為2025年下半年騰訊游戲增長(zhǎng)的核心力量,還需要未來的市場(chǎng)來揭曉。
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