當2026年的腳步越來越近,Steam用數據說話的年度榜單又悄然登場了。和那些帶點評審主觀色彩的獎項不一樣,Steam 這個年度榜單十分純粹,全看營收和在線人數,幾乎反映了過去一年,玩家們真金白銀和在線時長投出來的“人氣地圖”。在這份涵蓋鉑金、黃金、白銀、青銅四個層級的榜單中,我們不僅能看見全球頭部產品的生存狀態,也能清晰地捕捉到中國游戲廠商在這一年里所傳遞出的、愈發響亮的聲音。
縱觀整個榜單,中國廠商的身影比往年更加醒目。最引人注目的莫過于躋身“年度最熱新游”鉑金級別的《沙丘:覺醒》。這款由騰訊旗下Funcom開發的大型多人生存游戲,自2025年夏季上線便席卷Steam全球熱銷榜,創下Funcom三十余年歷史上最快的銷售紀錄,同時steam上近19萬的Steam同時在線萬觀眾的觀看熱潮也證明其強勁實力。
緊隨其后的是我們的老熟人網易的《漫威爭鋒》。這款游戲延續了往年熱度,今年同樣入選榜單。不可否認的是,《漫威爭鋒》的Steam在線人數確實經歷了起伏——從1月份64.4萬人的歷史峰值一度跌至6月底的8萬人以下。但后來憑借賽季內容與諸如“漫威喪尸”模式等創意更新重回10萬+在線,展現出一款持續運營游戲的生命韌性。
在射擊游戲這個競爭白熱化的領域,一個全新的中國面孔贏得了全球玩家的關注—雷火競技—《三角洲行動》。其國際服在Steam上線后,不僅穩住了近十萬的在線萬的在線峰值,作為首款實現全球多地區發行、并打通三端的國產射擊游戲,能在主機文化深厚的海外市場取得如此成績,實屬難得。它不僅是一款產品的成功,更意味著中國研發的射擊游戲,其品牌與玩法正開始深入全球市場的腹地。
當然,有上榜的喜悅,也有沒上榜的遺憾。像《燕云十六聲》,Steam最高在線萬,這成績放在鉑金級里也絕對能打。沒上榜,Gamelook覺得純粹是吃了“時間差”的虧——11月才上Steam,而榜單統計截止12月15日,確實沒給它足夠的時間積累數據。不過看它目前穩定的在線和海外社區的討論熱度,明年的榜單,網易很可能要占個更靠前的位置了。
同樣讓人覺得可惜的還有西山居的《解限機》。2月Demo測試時人氣火爆,峰值在線萬。但幾個月下來,人氣沒能更進一步,現在在線多。但目前項目制作人郭煒煒最近卸任西山居CEO、回歸專注制作人角色。這或許是個信號,團隊打算靜下心來,好好打磨產品。逆風翻盤的故事,在游戲圈從來都不少,我們不妨多給它一些時間。
除了這些焦點游戲,其他榜單里中國廠商的身影也星星點點地閃著光。騰訊旗下海外兵團Techland的《消逝的光芒:困獸》占據著黃金級的位置;B站《逃離鴨科夫》與《明末:淵虛之羽》也在白銀級中嶄露頭角;甚至在青銅級別里,我們還能看到《情感反詐模擬器》網易《界外狂潮》這樣充滿個性作品。此外,騰訊控股的Digital Extremes憑借常青樹《星際戰甲》進入暢銷榜黃金級,網易的《七日世界》亦榜上有名。而去年的現象級作品《黑神話:悟空》,依然穩定停留在暢銷榜青銅級,證明了其長尾影響力。
視線移到中國廠商之外,今年最大的黑馬,恐怕要數《ARC Raiders》了。它同時拿下了“最熱新游”和“最暢銷”兩大鉑金獎,峰值在線%以上的在線人數,這數據確實恐怖。不久前Gamelook采訪其制作團隊時了解到,這款游戲歷經7年開發、多次玩法轉向,從純PvE最終定稿為PvPvE撤離玩法。能取得成功與團隊精準把握市場脈搏的決策密不可分。
另一匹讓人意外的黑馬是《Schedule I》。國內玩家可能對它不熟,但它靠著極強的社交傳播屬性和魔性玩法,同樣雙鉑金排名加深加身。
年度暢銷榜單中前12名中有9款是主打多人聯機體驗的游戲,只有《天國拯救2》、《上古卷軸4重制版》與《空洞騎士:絲之歌》可被歸類為傳統意義上的單人游戲。觀察榜單整體格局,一個明顯的趨勢是長青游戲占據了相當大的份額。《絕地求生》、《DOTA 2》、《Apex英雄》等老牌游戲依然強勢,新游戲想要在其中冒頭確實相當困難。
從整體來看,中國廠商今年在Steam上的“露臉”次數確實比去年明顯增多,展現了更強的出海能力與全球化視野。但同時也應清醒認識到,中國的海外工作室已在不斷開花結果,而本土廠商仍需加倍努力。
從Steam愿望單情況來看,中國游戲儲備已消耗不少,缺乏能夠鎮場子的重量級大作。盡管一些充滿潛力的作品因時機未到而暫時缺席,但市場的聚光燈已經為中國游戲留出了位置。當名單上不再只是《黑神話:悟空》單槍匹馬,而是成群結隊的中國作品,那將是游戲行業真正的東方浪潮。