雷火競技根據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics近日發(fā)布的年度報(bào)告,盡管近年來美國工作室在年度游戲大獎(jiǎng)上的表現(xiàn)相對(duì)沉寂,但在地域收入分布上,一個(gè)來自北歐的國家正悄然主導(dǎo)全球游戲產(chǎn)業(yè)——人口僅約一千萬的瑞典,預(yù)計(jì)將在2025年貢獻(xiàn)Steam平臺(tái)全球總收入的20%,成為年度營收份額最高的國家。
報(bào)告進(jìn)一步指出,瑞典首都斯德哥爾摩貢獻(xiàn)了其中絕大部分份額,占全國總收入的16%。而年度最大贏家則來自瑞典另一座城市烏普薩拉——游戲《R.E.P.O.》在2025年Steam平臺(tái)總銷量中占據(jù)約3%,成為推動(dòng)國家收入增長的關(guān)鍵作品之一。
事實(shí)上,瑞典近年已涌現(xiàn)多款在全球市場表現(xiàn)出色的作品。在斯德哥爾摩,前DICE員工創(chuàng)立的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,而DICE與新生Battlefield Studios則聯(lián)合開發(fā)了《戰(zhàn)地6》;Josef Fares的Hazelight Studios也持續(xù)產(chǎn)出代表作。這些作品與《雙影奇境》《PEAK》等游戲共同鞏固了首都作為收入核心的地位。
在其他城市,烏普薩拉不僅誕生了《R.E.P.O.》,也是《奪寶奇兵:古老之圈》及其大型擴(kuò)展內(nèi)容《巨人教團(tuán)》的開發(fā)地之一;哥德堡則有《午夜漫步》《繼續(xù)駕駛(Keep Driving)》以及《迷失混沌王國:永恒之骰》等多款作品;斯科夫德則是暢銷獨(dú)立游戲《房車到了嗎?》與《深淵之潮》的開發(fā)所在地。
更值得注意的是,由于《ARC Raiders》《戰(zhàn)地6》等游戲均為長期運(yùn)營的在線服務(wù)型產(chǎn)品,它們有望在未來持續(xù)推動(dòng)瑞典的游戲收入增長。此外,Arrowhead Studios的《絕地潛兵2》不斷通過更新保持熱度,育碧旗下的Massive工作室也很有可能在《全境封鎖》系列中推出新作,這些都預(yù)示著瑞典在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)先地位可能將進(jìn)一步鞏固。