2025年10月中國國內游戲市場收入為313.59億元,環比增長5.66%,同比增長7.83%。環比來看,移動游戲市場貢獻主要增量,部分產品依托周年慶、版本更新及相關活動實現有效拉新與留存;同時,《逃離鴨科夫》等單機產品表現亮眼,為單機游戲市場帶來環比增量。同比方面,客戶端游戲市場成為主要增長動力,成熟期產品及多款雙端互通產品共同帶來數億元增量。
中航證券指出,AI深度賦能研發與運營,推動降本增效與體驗升級并進。吉比特自建AIWebHub平臺,在美術素材生成環節實現顯著降本增效;愷英網絡通過“AI+IP”縮短開發周期至小時級,并在“BEYONDGAMING”發布會上展示AI在開發、療愈潮玩、智能終端等多元生態應用;巨人網絡將AI與玩法融合,《太空殺》推出“殘局對決”模式,雷火競技聯合三大國產大模型打造“玩家-智能體混合對抗”競技機制;神州泰岳基于自研語音語義PaaS推出avavox智能語音機器人,降低幻覺率與延遲,顯著提升交互可靠性。AI技術的規模化落地正推動行業全鏈路升級,廠商競爭力與玩家體驗將實現雙提升。
游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,反映動漫游戲產業A股上市公司股票的整體表現,關注游戲ETF(159869)布局機會。