雷火競技DataEye&S+正式公布了《2017年2月國內手游新品洞察報告》,根據報告顯示,對比1月份,2月份整體新游上線%,主要是因為開年手游市場整體處于等待的狀態。去年年底多款日系二次元游戲沒有完全被玩家消化的情況下,許多中小CP都在觀望大廠新一年的動向,然后再進行符合自身條件的產品立項。
以下是報告全部內容(注:在公眾號菜單中回復“201702DE”可以下載PDF源文件哦~):
2017年2月共上線月份,可發現上線新游中,重度游戲占比持續加重,MMORPG成為各地手游廠商都趨向的類型,其中就有韓國Nexon投資韓國游戲研發公司IMC Games,推出《救世之樹》的移動版;
步入2017年,多家研發性質的CP商獲得投資,極大的推動了其他CP商們希望通過重度游戲來展現其強大的研發能力以及策劃營收能力,從而獲得投資商親睞的熱情。
網游付費手段的多樣化、各級渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動以及游戲推廣的豐富性都奠定了其市場主流產品的地位,這不是單機游戲可以比擬的。
2D和3D游戲比例約為7:3,目前很多中小CP都將美術外包出去,導致目前市場上的手游產品美術質量參差不齊,對于偽3D以及3D的概念模糊不清。
Android和iOS游戲比例約為4:6,iOS分成低,渠道單一,具有優質IP的精品游戲更青睞iOS端。
單機游戲中,休閑益智類數量居首位,除去射擊類產品,單機游戲的類型以輕度游戲為主,這驗證了單機游戲的受眾群體偏輕度用戶這個說法。
網絡游戲中,除去2月份由樂元素推出的《消消樂海濱假日》作為輕度游戲的主打產品外,近期基本都是重度游戲,包括騰訊北極光工作室年度戰略級手游《軒轅傳奇手游》以及2月27日開啟不刪檔測試的期待之作《龍之谷手游》均屬此類,預估未來市場對于重度游戲的需求會越來越大,畢竟MMORPG類型游戲對于國內年輕玩家有極大的吸引力。
輕度游戲中以休閑棋牌類游戲為主,主要是因為目前區域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,操作簡單。
重度游戲的玩法占比上始終以角色扮演類為主,主要因為該類型游戲對適齡玩家的個人英雄主義的滿足及付費模式的靈活性讓MMORPG成為各家CP盈利的增長點,而且其付費點便于挖深以及擴展的特點也是備受CP方青睞的原因,不管是在橫向裝備付費以及角色自身屬性的擴張都完全可以給游戲商帶來快速收益的效果;同時國內適齡玩家對具有動漫IP以及影視IP的RPG游戲有非常高的認知度,各家游戲商會利用這點對該類型受眾群體進行趨向性引導。
單機游戲中使用IP的游戲占比7%,其中3%為正版授權游戲,單機游戲在付費手段的缺失使其需要用游戲包裝以IP效應等手段來彌補關注度的流失。
網絡游戲中使用IP的游戲占比43%,據悉騰訊與網易多款影視劇和日漫IP性質的手游即將發布,大廠首先刮起手游市場的IP效應,預估眾多中小CP也會接著跟隨,未來擔心的是優質IP被瓜分完了,會不會造成一些劣質IP泛濫?
休閑益智類游戲在單機IP游戲中的占比為59%,單機休閑類游戲研發周期短,這對于想通過縮減周期,盡快推出產品進入回本的廠商有一定的吸引力。
動漫游戲依然是IP的主要來源,尤其日系動漫在國內普及性高,國內玩家群體對日漫的認知度也相當高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手游。
網游IP游戲以角色扮演類游戲為主,單者占比達58%,主要是以日系動漫以及當下熱播影視劇為主要IP來源。
日系動漫覆蓋范圍極廣,從國內70后玩家至目前在校學生一律被其吸引,因此日系動漫成為目前國內移動端游戲的IP必選項。
目前國內影視劇行業發展火熱,不管是湖南衛視還是浙江衛視都在爭奪各類IP劇,影視劇作為國內游戲IP的一個新選擇,游戲CP們都想利用其熱度進行捆綁制作,利用其強大的市場影響力和覆蓋率,為自身游戲進行上線前的推廣以及熱播劇用戶的吸收轉化。
多款日系二次元、漫威超級英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴重的版權盜用情況。
騰訊即將推出的IP大作《軒轅傳奇手游》會不會成為新一波的熱門題材,市場很快會給出答案。