《2025年第三季度視頻游戲報告》由Aream & Co.發布,聚焦全球視頻游戲市場環境、交易活動、資本動態及各細分領域表現。市場環境方面,2025年Q3移動游戲IAP消費恢復增長,總收入達210億美元,亞洲移動發行商是主要增長動力;PC游戲依托Steam平臺熱門系列游戲發布,同比增長18%;主機游戲因任天堂Switch 2推出表現強勁,任天堂營收同比增長2.5倍,索尼和微軟主機內容業務也實現兩位數增長。交易活動上,Q3交易數量穩定,有三起重要交易值得關注,分別是PIF、銀湖資本和Affinity Partners組成的財團以550億美元公開收購藝電(這是史上最大規模全現金贊助主導杠桿收購),萬代南夢宮向索尼出售少數股權,以及Aonic收購Prime Insights。機構投資者加速行業整合,2025年已宣布12起交易,亞洲戰略投資者也加大投資,聚焦跨媒體(含動漫)機會與國際業務拓展。資本市場方面,Q3公開市場融資放緩,僅募集3億美元(上半年為101億美元);私募投資活躍度低,僅82筆交易,A輪融資連續第五季度下滑,創業資金集中于游戲科技(AI、網店、VR)和移動工作室(土耳其居多)。細分領域數據顯示,全球移動游戲下載量和收入區域差異明顯,中國發行商安裝量和凈IAP收入均居首位,越南、巴基斯坦等新興市場用戶增長顯著;Steam平臺收入持續增長,Q3熱門游戲如《無主之地4》等銷量亮眼;主機平臺中,任天堂、索尼、微軟營收均有增長,UGC平臺并發用戶和游戲觀看時長保持穩定。此外,報告還涵蓋游戲行業并購、公開上市、私募投資的歷史數據與近期趨勢,以及主要游戲公司股價和估值表現,為行業參與者提供全面參考。雷火競技