雷火競技2025年游戲市場規模1890億美元,預計2026年達1960億美元(增長3.7%)。2025年到2030年復合年均增長率為3.5%。
根據Konvoy 2025年第二季度新報告,風險投資達1.93億美元,環比下降47%,同比下降62%。上半年風險投資5.60億美元。
交易量同樣下滑,本季度僅完成60筆風險交易,較第一季度下降31%,較去年同期下降55%。
報告另指出,法院對蘋果App Store圍墻花園的裁決可能使移動開發者費用從30%大幅降至2-5%。
第二季度,歐洲游戲風險投資5300萬美元;北美游戲風險投資6100萬美元;亞洲游戲風險投資7600萬美元。但是,從交易數量來看,北美完成了25筆交易,是最高的;亞洲完成18筆交易;歐洲完成了16筆交易。
2024年美國和中國占全球游戲收入接近27%,但玩家基數與消費習慣差異顯著。
中國占全球玩家20.5%,美國僅占6.4%;但是,游戲指出基本持平。這意味著美國玩家平均游戲支出為中國玩家的3.1倍。
自2021年以來,美國視頻游戲初創公司獲得的風險投資為中國同行的7.7倍,期間獲投資的美國初創公司數量是中國的五倍多。
報告另強調,GTA系列自GTA V發布以來收入超97.2億美元,但GTA VI延期導致2025年游戲發布日程出現重大空缺。
盡管其20億美元開發成本遠超GTA V的2.54億美元,分析師認為Take-Two可在GTA VI發布30天內實現盈虧平衡,尤其是80美元定價及訂閱增值銷售潛力。