雷火競技IT之家 10 月 22 日消息,2025 年至今,Steam 平臺已上架 15,274 款游戲,這一數(shù)字雖令人矚目,但仍未能打破其在 2024 年創(chuàng)下的 18,604 款的年度紀(jì)錄。
盡管 Steam 匯聚了眾多最受歡迎的游戲作品,但其每年上線的大量新作主要來自獨(dú)立開發(fā)者或小型團(tuán)隊(duì)。令人驚訝的是,據(jù)估計(jì),今年在 Steam 上發(fā)售的游戲中,約有 40% 甚至未能收回 100 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 709.3 元人民幣)的發(fā)行費(fèi)用。
這一估算來自 Gamalytic,該平臺通過算法估算 Steam 游戲的銷量與收入。需要指出的是,這些數(shù)字存在一定誤差空間,因其中涉及諸多未被完全納入考量的變量,應(yīng)謹(jǐn)慎解讀。
盡管如此,回合制類 Rogue 角色扮演游戲《Soulash》的創(chuàng)作者阿圖爾?斯米亞羅夫斯基(Artur Smiarowski)近日分享了他對今年 Steam 銷售情況的看法,指出獨(dú)立游戲的盈利能力可能已不如 2024 年。
阿圖爾?斯米亞羅夫斯基稱:“我們或許已在去年達(dá)到了獨(dú)立游戲‘淘金熱’的巔峰。”
斯米亞羅夫斯基所分享的圖表顯示,2025 年 Steam 平臺總收入預(yù)計(jì)約為 47 億美元。其中,收入排名后 30% 的游戲平均僅獲得 37 美元收入,而排名前 5% 的游戲平均收入則超過 30 萬美元。
斯米亞羅夫斯基稱“截至目前,今年 Steam 已上線% 的作品總收入超過 10 萬美元,而高達(dá) 40% 的游戲未能收回 100 美元的發(fā)行成本。”
正如任何競爭激烈的行業(yè)一樣,想要脫穎而出絕非易事。在游戲產(chǎn)業(yè)中,少數(shù)資金雄厚的大廠長期占據(jù)主導(dǎo)地位,但這并未阻止獨(dú)立工作室綻放光芒。Gamalytic 估算,2025 年迄今在 Steam 上發(fā)售的游戲中有 65.9% 的收入低于 1,000 美元。不過該機(jī)構(gòu)也強(qiáng)調(diào),這些數(shù)據(jù)并非完全精確。