雷火競技今年,我國游戲行業繼續增長,8月批次國產游戲版號共166款,創下歷史新高,今年以來8個月已經發放國產版號共1050個,遠高于去年同期的850個。
伽馬數據最新發布的《2025年8月中國游戲產業月度報告》顯示,2025年8月,中國國內游戲市場收入為292.63億元,環比增長0.61%,同比下降13.01% 。下降原因,主要在于去年同期的收入基數被現象級產品《黑神話:悟空》推至高位,而今年8月缺乏具有同等市場號召力的新作接棒。
分別來看,8月中國客戶端游戲市場收入為65.63億元,環比下降1.11%,同比增長17.59%。8月客戶端游戲市場同比增長主要由雙端互通次新產品帶來。
8月中國移動游戲市場收入為215.41億元,環比增長0.85%,同比下降4.25%。《無畏契約:源能行動》《我的花園世界》等8月新品共計帶動市場新增超2億元流水。
8月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為16.8億美元,環比下降0.79%,同比下降10.66%。
報告顯示,8月中國國內游戲市場收入為292.63億元,環比增長0.61%。8月移動、客戶端游戲市場環比變動較為平穩,客戶端游戲市場同比增長幅度較大,通過運營活動及新服務器等內容的推出,端游次新品、成熟期產品均為市場帶來增量。雖然環比增長0.61%,但同比下降了13.01%。
這一下滑并非由單一原因造成,而是“用戶消費行為轉變”與“行業產品迭代斷檔”共同作用的結果。一是現象級產品熱度衰退。去年同期的基數較高,今年熱度的自然衰退,在沒有新的、同等量級的“必玩之作”出現的情況下,用戶消費動力不足。二是產品周期角度,新作供給乏力,“次新品”未能完全填補缺口。市場收入的增長需要持續有競爭力的新產品注入活力。當前市場正處在一個產品周期的換擋期,缺少高收入的次新品支撐增長。
具體來看,中國客戶端游戲市場收入為65.63億元,環比下降1.11%,同比增長17.59%。8月客戶端游戲市場同比增長主要受雙端互通(客戶端與移動端游戲在賬號、數據等方面互通)次新產品驅動。8月雙端互通產品中,相較于去年同期,次新品《三角洲行動》《燕云十六聲》憑借其創新玩法及高頻的運營活動為市場帶來數億元增量,同時,《夢幻西游》電腦版推出暢玩服后,在8月3日同時在線萬,創下歷史紀錄,為產品注入了新活力。
此外,8月中國移動游戲市場收入達215.41億元,環比增長0.85%,同比下降4.25%。8月新品《無畏契約:源能行動》《我的花園世界》等新品共計帶動市場新增超2億元流水。與此同時,部分成熟產品同樣展現增長勢頭,《金鏟鏟之戰》借助4周年慶相關活動顯著提升用戶活躍度與流水表現;《明日方舟》則通過夏日嘉年華活動、活動關卡開放及與“三角洲行動”等IP的聯動合作,實現流水增長。
此外,8月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為16.8億美元,環比下降0.79%,同比下降10.66%。由于7月大量頭部產品集中推出運營活動,帶來高基數效應,8月收入出現回落。重點境外市場產品流水增長TOP10中,點點互動旗下《Kingshot》《寒霜啟示錄》進入TOP5。