(原標題:【行業深度】洞察2025:中國游戲行業競爭格局及市場份額(附市場集中度、企業競爭力評價等))
本文核心數據:中國游戲行業競爭梯隊;中國游戲行業市場集中度;中國游戲行業企業競爭力評價
游戲行業是我國現代文化產業體系的重要分支,也是數字經濟與國家軟實力建設的重要組成部分。目中國游戲行業依據企業的營業收入劃分,可分為3個競爭梯隊。其中,營業收入大于1000億元的頭部企業有騰訊、網易,其中騰訊為1977億、而網易為1053億;第一梯隊,營業收入在100-500億元之間的企業有米哈游、世紀華通、三七互娛:第二梯隊,營業收入為50-100億之間的企業,有神州泰岳、完美世界、愷英網絡等,其余企業的營業收入在50億元以下。
從區域分布上看,按上市公司申報所在地分別,我國頭部游戲企業主要分布在廣東省,即騰訊與網易。而第一與第二梯隊的企業主要分布在我國長三角地區,包括上海米哈游、愷英網絡、浙江世紀華通等。
目前,中國游戲行業兩大龍頭企業分別是騰訊、網易。2025上半年,按實際銷售收入來看,騰訊的市場份額達50%,網易的市場份額達28%;按自研國內市場來看,騰訊的市場份額達29%,網易的市場份額達27%;按自研海外市場來看,騰訊、網易的市場份額分為為28%、12%。
總體來看,我國游戲行業的市場集中度在國內實際銷售收入較高,而在海外市場相對偏低,2025年,按實際銷售收入劃分,中國游戲行業市場集中度-CR2高達78%以上,而按海外市場劃分僅為40%,主要是因為國內游戲市場已進入存量競爭市場,頭部企業用戶粘性強,而海外市場仍為移動游戲市場藍海,頭部市場占有率相對較低。
中國游戲行業的上市公司中,騰訊、網易的產業鏈業務最廣,涉及游戲全產業鏈的資本投入和項目建設,包括不限于戰略投資、市場調研與發行(網易雷火、騰訊銀河系)、研發(騰訊天美、光子;網易互娛),終端推流(CC直播、虎牙)等。
從企業游戲業務的競爭力來看,騰訊、網易的競爭力排名較強;其次是米哈游、三七互娛、世紀華通等垂類游戲研發商。
從五力競爭模型角度分析,目前,我國游戲行業屬于雙寡頭主導的行業,騰訊、網易占總市場份額為78%,市場集中度高,且競爭者數量多,競爭狀況相當激勵;替代品威脅,短視頻等新興文娛產業興起,可能對游戲產業有所沖擊;上游供應商一般為客戶端、云端設備、服務器等企業,議價能力適中,而下游消費市場主要是應用商店、App Store、Steam等分發渠道商,占據終端市場,議價能力較弱;同時,因行業存在嚴格的準入資質以及資金、技術門檻較高,潛在進入者威脅較小。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《全球移動游戲行業市場調研與發展前景深度研究報告》
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