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觸樂本周行業大事:廈門出臺游戲產業發展措施中手游2025中期業績報虧損巨人網絡上半年盈利777億

小編

  米哈游新作《崩壞:因緣精靈》公開實機演示,宣布開啟招募測試;英雄游戲新作《機械啟元》PV首曝;騰訊光子旗下工作室LightSpeed Japan設立大阪分部;《二重螺旋》宣布定檔。

  8月27日,廈門市工業和信息化局公布了《廈門市促進游戲產業高質量發展若干措施(征求意見稿)》(下文簡稱《措施》)。《措施》從推動全產業鏈發展、健全保障支撐體系、打造友好發展環境3個方面,共推出10條舉措。

  《措施》表示,將支持科技應用創新,加快布局AI原生游戲賽道,鼓勵游戲出版機構擴大出版規模,推動游戲產業強鏈補鏈,開展游戲跨界融合。如購買通過國家網信辦備案的模型產品的游戲企業,按照購買費用可獲得30%的補助,每家企業每年最高不超過200萬元。同時,鼓勵游戲出版機構擴大出版規模,支持開展游戲跨界融合。對符合條件的游戲發行企業按照年度發行投入最高5%給予補助,每家企業每年最高不超過500萬元,對于積極布局游戲出海的企業,將對境外參展、ESG等國際資質認證、信用保險費用按照規定予以補助。

  此外,《措施》將支持建設游戲企業服務中心、游戲產業孵化中心等,為游戲企業提供研發支撐、運營推廣、游戲出海等服務,按照公共服務平臺運營費用最高30%給予補助,每個平臺每年最高100萬元。同時支持引進培育制作、策劃、發行等游戲產業緊缺人才,按電子信息產業人才政策規定,給予最高80萬元獎勵。鼓勵舉辦制作人大賽、開發者大賽等有影響力的專業游戲賽事活動,每個活動最高不超過300萬元;對全國性賽事按照最高30%給予補助,最高不超過100萬元。

  近年來,各地扶持游戲產業的政策明顯增多,是明顯的利好信號。其中,廈門的游戲產業起步相對較早,曾孵化4399、吉比特等知名企業。《措施》正式推出后,有望進一步加強本地廠商競爭力。

  近日,中手游發布2025年中期業績報告。報告顯示,公司凈虧損達6.38億元,主要歸因于自研開放世界游戲《仙劍世界》的失利。

  《仙劍世界》于2025年2月上線,上線后,由于玩法設計存在缺陷,游戲機制、系統層面Bug頻發,在玩家群體中引起爭議。一系列負面原因導致其市場表現遠低于預期,據第三方數據統計,首周iOS端流水僅125萬元,TapTap評分從預約時的9.2分跌至5.4分,玩家差評率超過60%。

  為應對項目失敗,中手游不得不裁撤240人的研發團隊,并為此支付高額補償。加上首月超過1.2億元的營銷推廣費用,虧損壓力愈發嚴重。

  《仙劍世界》的失敗暴露了多重核心問題:首先,技術力與開發目標嚴重脫節,基于老舊引擎改造的底層架構無法支撐無縫開放世界地圖的流暢運行,移動端也頻繁出現幀率波動、場景穿模等問題。其次,“仙劍”IP價值因內容質量崩塌而加速透支,最終導致玩家對游戲失去信心。最后,項目管理混亂導致資源嚴重浪費,最終反而導致項目完成度存在嚴重不足。

  8月27日,巨人網絡集團股份有限公司(下文簡稱“巨人網絡”)發布2025年半年報。報告顯示,上半年公司實現營業收入16.62億元,同比增長16.47%,其中99.64%的收入來自境內;歸屬于上市公司股東的凈利潤7.77億元,同比增長8.27%,同時公司還披露了中期利潤分配預案,擬向全體股東每10股派發現金紅利1.50元(含稅)。

  在核心業務板塊,“征途”IP持續推進“長青游戲”建設,通過系列舉措有效提升用戶黏性與老玩家付費轉化,旗下系列產品均保持良好發展態勢。其中,旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線及二次推廣實現擴圈,首月新增用戶達586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。今年以來,這款產品月均流水穩定維持在1億元水平。

  新品方面,巨人網絡自研新游《超自然行動組》自1月23日上線后,憑借“中式微恐+多人合作”的差異化玩法打開市場,iOS游戲暢銷榜排名最高達到第4;《球球大作戰》在玩法層面做出突破,上半年累計新進用戶數超1100萬,其小程序日活躍用戶已超100萬;《太空殺》通過與“名偵探柯南”“奶龍”等知名IP聯動,進一步提升游戲熱度并維持流水穩定。

  海外市場方面,《SuperSus》活躍人數保持穩定,在東南亞市場持續深耕,其中印尼地區DAU(日活躍用戶數量)創下兩年以來新高,收入同比實現顯著增長。

  財報中還表示,上半年,巨人網絡持續將人工智能技術深度融入核心游戲業務,推動產品交互模式與玩法機制創新升級,未來也將持續打造符合市場趨勢的精品游戲。

  8月29日,米哈游旗下“崩壞”IP新作《崩壞:因緣精靈》(下文簡稱《因緣精靈》)發布了首個宣傳PV,并同步放出了一段實機演示。

  根據官方介紹以及此前米哈游發布的招聘信息,《因緣精靈》繼承了“崩壞”IP世界觀,拓展了以海濱小鎮與多維位面為故事的主舞臺。從視頻內容里可以看出,本作最大亮點是造型各異、生動可愛的“精靈”們,主要玩法為“自走棋”,還有一些小游戲類型的副玩法,如操作“精靈”賽跑、射擊氣球等。

  今年暑期,“二次元捉寵”賽道持續受到關注,蠻啾《藍色星原:旅謠》已經拿到版號,并于不久前進入測試階段。6月,國內團隊爪印工作室開發、Funplus發行的開放世界捉寵游戲《伊莫》在Xbox Games Showcase曝光,并舉辦了閉門試玩會。更早些時候,騰訊旗下《洛克王國:世界》也在“開放世界加捉寵”方向持續做出嘗試。

  ■伊津野英昭領導,眾多卡普空老將加入,騰訊光子旗下工作室LightSpeed Japan設立大阪分部

  8月26日,騰訊光子旗下工作室LightSpeed Japan宣布設立大阪分部。

  LightSpeed Japan在于2024年11月成立,由開發“龍之信條”系列與“鬼泣”系列等游戲的制作人、卡普空老兵伊津野英昭領導。設立大阪分部的同時,LightSpeed Japan還招募了眾多卡普空老將,如森橋賓果、池野大悟和Gouda Cheese。

  森橋賓果參與過“鬼泣”系列、“龍之信條”系列等游戲的編劇工作;池野大悟曾在“鬼泣”系列、“街頭霸王”系列擔任角色設計;Gouda Cheese也曾負責“街頭霸王”系列等游戲的經典角色插畫與動畫制作。

  伊津野英昭表示,憑借騰訊光子強大的開發能力和龐大的全球網絡,他期待與出色的團隊一起創作新的原創3A動作游戲。伊津野英昭也邀請了其他一些曾在卡普空共事過的朋友加入LightSpeed Japan,希望可以在光子旗下為玩家們帶來新的驚喜。

  近期,《王者榮耀》因玩家質疑匹配機制公平性引發爭議。官方于2025年8月26日回應稱,系統以“平衡對戰強度”為目標,通過分析玩家勝率、擊殺效率、團隊貢獻等數據生成綜合戰力值,確保雙方實力差距不超過5%。官方強調,這一機制僅用于優化對局質量,但不干預勝負結果,且歷史戰績不作為匹配依據。

  面對玩家提出的“連勝后必連敗”和“擺爛隊友”等問題,《王者榮耀》團隊解釋,連勝后玩家實力分上升可能導致后續匹配到更強的對手,這是算法動態調整的自然結果,并非直接利用匹配機制強制限制勝率;同時,玩家狀態波動(例如網絡延遲、操作失誤)雖難以預測,但也通過信譽積分系統和AI行為檢測機制做到了減少掛機、送人頭等極端違規行為。

  盡管官方展示數據,表示高勝率玩家并未遭到系統針對,但仍有玩家質疑算法透明度,并要求公開具體參數。騰訊以“商業秘密”為由拒絕公開算法細節,但承諾后續將優化匹配體驗,包括細化分路評分、縮短匹配時間、增加戰后結算評分等。

  2025年8月12日,律師孫千和起訴騰訊要求公開匹配算法,認為其損害了玩家權益。騰訊主張,算法屬商業機密,全面公開將導致針對這一機制的惡意游戲行為泛濫。

  Moba游戲匹配需要平衡“公平性、體驗感、效率”的三重矛盾:嚴格匹配實力分可能延長高段位玩家等待時間;放寬差距雖能提升效率,但容易出現“碾壓局”,導致至少一方玩家的游戲體驗被破壞。《王者榮耀》提出的優化方向(如區分位置實力、增加透明度)是行業常見策略,但算法黑箱問題仍是技術實現與用戶訴求的核心沖突。

  8月26日,成都熊貓騎士工作室公布了單機動作射擊游戲《眾王之末》首支實機預告視頻,截至8月28日下午,視頻播放量超過300萬。

  《眾王之末》是一款融合動作與射擊的單機游戲,基于“虛幻5”引擎研發,未來將以買斷制形式登上PC與主機平臺。游戲中,玩家扮演警官秦勉,在沉浸式第一人稱視角下探索克蘇魯神話體系下的世界。

  值得一提的是,本月有幾款國產單機游戲先后發布預告。8月17日,上海燭龍公布了“古劍奇譚”系列單機新作《古劍》首支預告片。8月20日,游戲科學也公布了《黑神話:鐘馗》的先導預告片。這兩條預告片的播放量均已超過千萬。

  8月28日,英雄游戲《機械啟元》發布了首條宣傳PV。據了解,這是一款基于“虛幻5”引擎開發,以末日科幻為主題的產品。玩家將在人工智能叛變、機械獸與人類戰爭全面爆發的背景下扮演先驅者,進入感染區搜尋物資,努力安全撤離。

  公開資料顯示,這款游戲是此前在海外展開多輪測試的《Titanite》,在SOC玩家圈層已經積累了一定的關注度。在玩法層面,《機械啟元》主打SOC融合“搜打撤”。“搜打撤”玩法集中在特定戰區,玩家搜集資源后可以將其帶回主基地;主基地則是安全的,不會因為其他玩家“拆家”而一無所有,這在一定程度上優化了游戲體驗。

  值得注意的是,本月英雄游戲已經公開了2款SOC新作,分別是末世喪尸題材的《危機曙光》與科幻題材的《機械啟元》。前者是“SOC+MMO”,后者則是“SOC+搜打撤”,兩款產品一定程度上表明了英雄游戲在SOC品類深耕的決心。

  8月26日,英雄游戲旗下潘神工作室在直播中正式宣布,其自主研發的幻想風多維戰斗二游《二重螺旋》將在10月28日全球多平臺同步公測。游戲制作人十倍大熊還宣布,游戲公測版本將做出重大改動,包括取消角色和武器抽卡、移除體力系統、商業化重心轉向外觀付費等等。

  雷火競技

  前不久,《二重螺旋》剛結束了為期21天的限量刪檔計費測試,測試中暴露出一定的游戲內容與設備優化問題。其中較為突出就是付費與養成體系,抽卡系統與動作割草玩法沖突,體力限制也影響副本進入次數和資源獲取。項目組基于測試玩家的游玩體驗,以及游戲問卷與社區中的建議反饋,正式公布了后續版本調整方案。

  首先是徹底取消角色和武器卡池,同步移除星級設定,玩家可通過游戲玩法免費刷取或商店直購,來獲得需要的角色和武器。此外,體力系統移除后,玩家可不限次數挑戰游戲內各類副本,自由選擇適合自己的游戲節奏模式。產品的重大改動也意味著商業模式的重塑,制作人十倍熊大表示,產品后續商業化重點將調整到角色時裝和武器特效等外觀內容售賣上。

  沐瞳科技新游《發條總動員》于8月28日全球公測,公測首日即登頂全球12個國家及地區iOS免費榜首位。游戲的核心賣點圍繞“橡皮管動畫風格”展開,游戲角色采用逐幀手繪工藝,場景融合蒸汽朋克齒輪與飛艇元素,其懷舊風格吸引了不少玩家。

  《發條總動員》采用快節奏彈幕射擊與肉鴿機制結合的模式,單局時長控制在5分鐘,試圖復刻街機游戲的“純真樂趣”。開發團隊刻意弱化商業化設計,僅通過活躍獎勵獲取收集道具,養成體系強調“淺而有味”——角色、裝備系統避免數值碾壓,局內隨機構筑側重策略變化而非絕對強度。這種“去商業化+低門檻”策略,被團隊視為“回歸游戲本質”的嘗試。

  制作團隊表示,游戲在測試階段表現便超出預期,驗證了市場對“純粹卡通樂趣”的需求。長線運營方面,團隊計劃以“月度更新角色”“拓展玩法模式”為核心,構建可持續內容生態。

  本月舉行的科隆游戲展上,Team Cherry公布消息,Steam最熱愿望單游戲《空洞騎士:絲之歌》將于9月4日發售,游戲支持PlayStation、Xbox、PC、Nintendo Switch等平臺,首發XGP。

  這一消息也在獨立游戲圈層產生了較大影響。臨近時間段內,多款與《空洞騎士:絲之歌》發售日“撞車”的獨立游戲紛紛公布了延期發售的消息,包括《一步一腳印》《CloverPit》《惡魔學院》《林中小女巫》等等。

  《惡魔學院》發行商Ysbryd Games表示:“我們在如此短的時間內得知,《空洞騎士:絲之歌》的發布日期恰好比我們計劃的《惡魔學校》發布日期早1天.因此,我們必須提醒自己,提升《惡魔學院》的曝光度是我們的主要目標。我們堅信,在此時間點內蹚渾水,對我們的游戲沒有任何好處。”

  《CloverPit》的開發者也在延期公告中提到:“《空洞騎士:絲之歌》目前是Steam上最受人期待的游戲。我們認為,人們會喜歡這款游戲并在發布時立即玩它(包括我們自己),但這也意味著它的熱度將蓋過所有同時段發布的游戲。”

  《CloverPit》的開發者們坦言,自己也會去體驗《空洞騎士:絲之歌》

  這種集體延期反映了獨立游戲開發者們對于發售時間策略的清醒認知:避開頭部作品的流量高峰,選擇“錯峰發售”,以爭取自家游戲的生存空間。

  育碧宣布,今年10月將舉辦“魔法門之英雄無敵”30周年慶典。這一系列自1995年首發至今,已積累海量忠實玩家。此次慶典的核心直播環節將于10月9日在Twitch等多平臺同步開啟。

  直播包括兩大板塊:第一部分“歷史長廊”將播放自1995年《英雄無敵I》至2021年《英雄無敵VII》的紀錄片,包括未公開原畫與制作組訪談;第二部分“現狀與未來”由《魔法門之英雄無敵:上古紀元》研發團隊Unfrozen Studio展示搶先版戰斗界面、新勢力及戰役編輯器。

  觀眾可參與部分包含社區創作展示與互動投票。截至10月5日,玩家可將美術、Cosplay、手工或短片投稿至官方渠道;直播中段將啟動“經典旋律票選”,用戶可從10首系列代表曲目中投出3首,由英雄交響樂團現場演奏。電競環節“上古爭霸錦標賽”將于10月14日至16日線上舉行,采用《英雄無敵III》1.6版本隨機250%難度模板,總獎金池1萬美元。

  日前,《終天教團》發布最終預告,將于9月5日發售,支持PC、Switch平臺。游戲由DMM GAMES與小高和剛(代表作《彈丸論破》等)領軍的Tookyo Games聯手打造。本作中,玩家可體驗潛行動作恐怖游戲、多視角小說游戲等 5 種不同系統。

  《終天教團》繼承了小高和剛作品一貫荒誕、殘酷的特點。面對世界末日這樣絕望的處境,以“期待人類滅亡”為目的的“終天教”迅速崛起,并建立起了“終天教國”。某日,教祖慘遭刺殺,玩家將扮演臨時復活的教祖,在4天內查出真兇。

  調查嫌疑人的5條劇情線被設計成截然不同的玩法:司法部對應推理冒險,衛生部對應極限逃脫,科技部對應多視角小說,教育部對應戀愛冒險,安全部對應潛行動作恐怖。

  作為近年來玩家群體中話題度較高的日本游戲制作人,小高和剛在作品《百日戰記》銷售期間于社交平臺頻繁與玩家互動,讓更多人因此了解到AVG并產生興趣。通過高強度的“舉牌帶貨”,小高和剛工作室找到了新的制作人營銷模式。此后,他也“介紹”了多位海外游戲從業者到中國社交平臺開展宣傳。

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