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雷火·競技(中國)-全球領先的電競賽事平臺中國游戲為何能強勢“出海”

小編

  雷火競技8月20日凌晨,在科隆國際游戲展開幕之夜壓軸環(huán)節(jié),中國游戲廠商深圳市游科互動科技有限公司(以下簡稱“游戲科學”)帶來黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發(fā)布首支CG先導預告片。

  這條1分37秒的CG先導預告片在B站上線小時,播放量便突破千萬大關,強勢登頂熱門視頻榜榜首。視頻彈幕上的熱烈討論,既有對新作的期待,也不乏對游戲科學選擇的驚訝。

  一般而言,3A大作獲得成功后,游戲廠商會推出DLC(補充資料包)作為配套內容。這是一條經(jīng)過無數(shù)次商業(yè)驗證、有較高回報率的選擇,也是一張“安全牌”,《巫師3》《艾爾登法環(huán)》等大作均通過DLC延續(xù)產(chǎn)品生命周期和商業(yè)價值。

  然而,游戲科學選擇了截然不同的路徑,轉向全新IP開發(fā)。這一選擇,既是對團隊創(chuàng)新能力的自信,也是對中國游戲全球定位的重新思考。可以說,中國游戲正以更自信的姿態(tài)走向全球,這一點在科隆國際游戲展上也得以體現(xiàn),今年有50家中國企業(yè)參與該展會,數(shù)量創(chuàng)歷史新高。

  對于多數(shù)中國游戲企業(yè)而言,“出海”已經(jīng)成為必選題。過去五年間,中國游戲經(jīng)歷了從嘗試性海外發(fā)行到長期霸榜全球游戲收入榜單的成長與跨越。而2025年成為中國游戲“出海”的關鍵一年。

  一方面,政策支持力度空前。今年4月份,商務部印發(fā)《關于加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,明確提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務,拓展應用場景,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條”。

  地方層面,北京、上海、廣東、浙江等地密集出臺專項政策,為中國游戲“出海”按下加速鍵。如北京擬在北京未來數(shù)字空間創(chuàng)新試驗區(qū)內設立“出海服務專區(qū)”,建立出口游戲國內上線等審批便捷通道,提供“出海”咨詢、中介等相關服務。

  另一方面,市場數(shù)據(jù)同樣令人振奮。根據(jù)最新行業(yè)數(shù)據(jù),2025年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外收入95.01億美元,同比增長超11%,增速重回2021年的“出海”高峰期。

  從游戲類型來看,單機游戲與買斷制模式的成功,為游戲廠商帶來新的增量空間。《黑神話:悟空》去年全年全球銷量超2800萬份,收入超90億元,創(chuàng)下中國買斷制游戲歷史銷量第一、全球年度銷量第一的雙紀錄。這徹底打破了手游和免費模式主導的市場格局,證明了國產(chǎn)高品質買斷制單機游戲在全球市場也能獲得巨大商業(yè)成功。

  在單機游戲領域,PC(電腦)市場是風向標。全球范圍內,PC游戲市場正成為新的增長點。2024年全球PC游戲市場規(guī)模達432億美元,同比增長4%,顯著高于全品類2.1%的增長水平。PC端游戲平臺Steam上,2024年有超過500款游戲的新發(fā)行銷售額超過25萬美元,同比增長27%。

  在這一趨勢下,不少上市公司入局PC游戲市場,如網(wǎng)易自研的《燕云十六聲》《七日世界》均登陸Steam平臺。而3A游戲也成為游戲廠商進一步的發(fā)力點,據(jù)不完全統(tǒng)計,國內超過20款3A游戲正在開發(fā)中。

  從游戲內容來看,國產(chǎn)游戲技術與美學表達顯著提升。早期游戲廠商大多選擇直接使用商用引擎,如今頭部廠商已能夠進行深度定制和擴展,甚至自研引擎。如《黑神話:悟空》的成功在很大程度上得益于其對虛幻引擎5的熟練運用,特別是Nanite和Lumen兩大核心技術的加持。同時,AI深度融入開發(fā)全流程,降低了高質量制作的門檻和成本,為開放世界游戲提供更豐富的互動體驗。

  技術進步是中國游戲崛起的重要支撐,而中國傳統(tǒng)文化IP正成為游戲“出海”的核心競爭力。無數(shù)經(jīng)驗證明,中國傳統(tǒng)文化已經(jīng)成為游戲“出海”的制勝法寶,西游、三國、聊齋等傳統(tǒng)文化元素,為中國游戲研發(fā)提供了獨特的創(chuàng)作素材,而游戲也成為“講好中國故事、傳播中國聲音”的有效載體。例如,《黑神話:鐘馗》“捉山中鬼易,斬心中鬼難”的設定,將游戲從單純的打怪升級,提升到了對人性復雜性的哲學思考層面。這種文化厚度,正是中國文化的核心優(yōu)勢。

  從發(fā)行趨勢來看,多平臺與全球化發(fā)行成為標配。《黑神話:鐘馗》明確將延續(xù)前作商業(yè)模式,計劃同步登陸PC與主流主機平臺。這種多端布局策略,既符合全球玩家碎片化娛樂習慣,也為中國廠商積累跨區(qū)域發(fā)行經(jīng)驗提供了契機。

  事實上,包括騰訊、米哈游在內的多家頭部企業(yè)均有跨端、多平臺產(chǎn)品布局。跨平臺的產(chǎn)品持續(xù)涌現(xiàn),推動PC以及主機市場規(guī)模擴容,甚至帶動主機硬件、游戲手柄等周邊產(chǎn)業(yè)增長。

  但在游戲企業(yè)紛紛涌向海外掘金的趨勢下,挑戰(zhàn)亦不容忽視。3A大作的成本壓力、IP衍生品收入不足等問題持續(xù)存在。如何平衡創(chuàng)新投入與市場回報,是所有廠商都需要面對的考驗。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)不僅需要在技術與玩法上持續(xù)突破,更要在文化內涵的深度與廣度上不斷耕耘。

  中國游戲的全球化之路剛剛啟程,就已經(jīng)展現(xiàn)出無限的潛力和可能性。我們期待看到更多中國游戲企業(yè)能夠在全球舞臺上綻放光彩,讓世界通過游戲這個載體,更好地了解中國文化。

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