Q2業績報告中,增長最明顯的自然是游戲方面的收入,這很大程度上得益于SLG產品《三國:謀定天下》
自2024年Q3實現季度盈利后,B站已經連續多個季度迎來收入的正向增長。從其財報數據來看,Q2季度盈利的關鍵在于游戲、廣告及增值服務。
首先來看游戲業務,2025年Q2,B站移動游戲營收約16.1億元,同比增長60%。這主要得益于SLG新游《三國:謀定天下》的超高吸金能力以及長青游戲《碧藍航線》《FGO》的穩定輸出。
《三謀》于2024年6月上線,是B站歷史上最快達到10億流水的游戲。在此次的財報中,B站也直言其收入增長來自《三謀》的強勁表現。
或基于《三謀》的超強吸金能力,過去幾個季度,陳睿都在強調《三謀》的長線運營,也就是至少5年生命周期的穩定運營。在本季度的電話會議上,陳睿也表示,團隊很有信心將《三謀》運營到5年以上。
另外,陳睿也透露《三謀》運營中的幾點信息,一是,在6月30日《三謀》一周年慶期間,游戲DAU創年內新高;二是,S8賽季中,團隊驗證了一個重要的運營的方式,即皮膚+抽卡模式;三是,《三謀》預計年底上線繁體版本,明年考慮日韓等海外地區。
在《三謀》之外,B站目前還有4至5款游產品正在等待版號,儲備較為充足。下半年該公司預計重點推出《逃離鴨科夫(Escape from Duckov)》《嘟嘟臉惡作劇(Trickcal RE:VIVE)》以及一款三國IP的休閑游戲。
目前動作最頻繁的是買斷制搜打撤游戲《逃離鴨科夫》,該作由B站自研自發,以卡通鴨子角色以及俯視角PVE為核心,硬核玩法與詼諧休閑的包裝形成的反差感吸引了不少泛用戶關注,游戲去年12月首曝,今年1月和6月分別進行了兩次demo測試,期間Steam愿望單數已經突破30萬。
《嘟嘟臉惡作劇(Trickcal RE:VIVE)》是一款融合動作與解謎元素的作品,該游戲強調關卡設計與機關互動,部分解謎需要玩家靈活運用能力組合以開啟隱藏路徑或解鎖寶箱。這一游戲最早于2023年上線韓國市場,憑借二次元屬性以及衍生表情包出圈,擁有一大批類IP向的高黏性玩家群體。
游戲業務之外,B 站的廣告業務以及增值服務也在持續保持穩定增長。財報顯示,B站Q2廣告業務收入增長20%至24.5億元。截至目前,B站的廣告業務已經連續九個季度增長超過20%。
B站在財報中提到,Q2季度我們加強了廣告基礎設施,通過升級推薦算法、創意生成及智能廣告投放,提高了轉換效率。這一升級推動了廣告業務的增長。“2025年上半年,我們的效果廣告收入同比增長超過30%。品牌廣告和原生廣告收入亦保持了健康成長勢頭。”
B站的增值服務同樣錄得增長,2025年Q2這一業務收入同比增長11%至28.4億元。依托社區多元的興趣圈層,B站大會員人數保持穩定增長。
綜合來看,B站的收入結構越發均衡。本季度,其增值服務、廣告、游戲和IP衍生品及其他業務收入占比分別為38%、33%、22%和6%,這是業務結構趨于健康的表現。
而在社區指標上,B站Q2日均活躍用戶(DAU)達1.09億,同比增長約7%;月活用戶(MAU)達3.63億,同比增長8%。月均付費用戶達3100萬,日均用戶使用時長約105分鐘。
其在業績會上舉例稱,雷火競技昨日游戲科學的《黑神線點在B站發布,至今不到2天時間就已獲得了1200萬的播放量,優質的內容在B站都是最先受追捧的。而B站CEO陳睿也在財報中表示,這一指標增長顯示了B站在中國年輕群體中日益增強的影響力。