北京時間8月20日凌晨2時,2025科隆游戲展(Gamescom 2025)拉開帷幕,來自全球的眾多游戲和廠商紛紛亮相,包括騰訊、完美世界、鷹角網絡、上海燭龍等中國游戲廠商。備受關注的“游戲科學”最新作品《黑神話:鐘馗》壓軸登場。有分析師表示:“這一屆科隆游戲展,完全是進了‘中國時間’?!?/p>
游戲科學預告稱,作為黑神話系列的第二部作品,《黑神話:鐘馗》依然取材于中國的古代神話與民俗傳說,仍是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,商業模式與前作別無二致。
科隆游戲展是全球規模最大的游戲行業盛會之一,每年8月在德國科隆舉辦。展會會聚全球頂尖游戲廠商、開發者與玩家,涵蓋主機、PC、移動及VR/AR等全平臺游戲內容。本屆科隆游戲展8月20日開幕,持續到24日。
值得留意的是,20日晚的科隆游戲展,《黑神話:鐘馗》壓軸登場,現場披露了一條時長近兩分鐘的先導預告片,但無游戲實機內容展示。
目前,預告片已于當日凌晨4時許在B站等平臺發布,8小時播放破700萬次。
同時該作品1分55秒預告片已在游戲科學官網上線并開設了《黑神話:鐘馗》板塊。根據官網介紹,《黑神話:鐘馗》是一款標準的動作類角色扮演(ARPG)游戲,內容取材于中國的古代神話與民俗傳說。該作品依然是一款標準的單機動作角色扮演游戲,商業模式與前作都是買斷制游戲。《黑神話:鐘馗》將登陸PC+主流主機平臺。
實際上,早在本次科隆游戲展之前,坊間已有關于《黑神話:鐘馗》的猜測。游戲科學此前便注冊了“黑神話:鐘馗”的商標,結合主創人員此前的言論,有玩家大膽猜測,游戲科學可能會在科隆游戲展上公布《黑神話》系列的全新作品——《黑神話:鐘馗》。游戲科學還成功注冊多枚“黑神話姜子牙”“黑神話小倩”商標,曾有未經證實的爆料稱,這是《黑神話》系列的三部曲。
據悉,游戲科學是由馮驥、楊奇等人于2014年創立的游戲開發商,曾開發國產首款全球現象級3A單機游戲《黑神線日凌晨發文解釋為何推出新作。他提到,《黑神話:悟空》發售后有相當長一段時間,自己都過得云里霧里,因為“一個心心念近20年的事情終于等到了一個結果”,而這個結果超出最初的預期太多。自己也很清楚,催DLC(Downloadable Content,可下載)的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人。在《黑神話:悟空》發售后的大半年,自己確定了一些方向、寫了一些設定、開了一些會,團隊也按照“先做DLC”的計劃運行了起來。
“你是不是不想做DLC,想做新的?!庇螒蚩茖W聯合創始人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇一語戳破了馮驥真正想做的是新項目。
“DLC很穩健、很安全、很清晰、會快一點。但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈了。同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個妖魔的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當后,再正式回來?!瘪T驥表示。
為什么先做“鐘馗”?游戲科學回應稱,在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,游戲科學十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。鐘馗就是在這樣的考慮下產生的,“在這個新的游戲里,我們有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾。而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會到此為止”。
此外,騰訊的《王者榮耀·世界》在現場發布了全新預告片,這是騰訊基于“王者榮耀”IP打造的開放世界RPG,由騰訊天美工作室制作,最早曝光于2021年10月30日的“王者榮耀2021共創之夜”。該游戲已于今年1月獲得游戲版號,并在4月份開啟預約。
當晚,騰訊另一款游戲《命運扳機Fate Trigger》也公開全新宣傳片。該游戲是一款二次元射擊游戲,作品融合了“吃雞”玩法、角色技能與多維戰場設計。據悉,《命運扳機Fate Trigger》已于今年4月拿到了移動和客戶端版號,7月25日開啟PC端測試,將于2026年第一季度上線。值得一提的是,根據此前披露,該游戲研發團隊原屬于字節跳動旗下朝夕光年旗下,2023年底因字節游戲業務調整被裁撤,隨后團隊重組成立了“薩羅斯網絡科技”,最終被騰訊全資收購。
開幕夜現場,騰訊近期大作《三角洲行動》正式公布了主機版上線信息,成為全球首款實現全球發行,并支持PC、移動端與主機三端數據互通的國產自研射擊類(FPS)游戲。同時,騰訊《穿越火線:虹》也發布了宣傳片。該游戲是基于“穿越火線”IP,由Smilegate授權、騰訊自研的第一人稱恐怖射擊游戲。此外,騰訊旗下《星際理想國》《PUBG MOBILE》《Rust Mobile》《矩陣:零日危機》等也將在展會上有展示或試玩。
完美世界的新作《異環》也在開幕夜發布了最新宣傳內容。該游戲是一款全新超自然都市開放世界RPG,由于游戲設定、玩法機制、畫面風格等方面的原因,被玩家調侃為“二次元GTA”(GTA是指系列游戲“Grand Theft Auto俠盜獵車手”),并受到業內廣泛關注。目前,該游戲已在5月份拿到版號,并且于6月份在國內順利完成第二次測試。
以打造出“古劍奇譚”系列單機RPG游戲聞名的上海燭龍,也在本次科隆游戲展開幕夜上公布披露了單機游戲新作《古劍》的更多畫面,其中神秘小女孩在英文版預告片尾亮相。實際上,8月18日,上海燭龍官方正式公布《古劍》首支預告片,并同步宣布項目已順利進入量產階段。截至目前,該預告片在B站播放量已超1100萬次。根據上海燭龍披露,《古劍》是一款動作冒險RPG,作為系列單機正統續作,已歷經約兩年的開發周期。該游戲將登陸PC和主機平臺,并明確不會推出移動版本。
當晚,鷹角網絡“明日方舟”IP系列新作《明日方舟:終末地》也公布了2025科隆游戲展的參展PV,本作計劃登陸PS5/PC/iOS/安卓平臺。新PV畫面中出現了一名戴紅色兜帽的新角色,但并未公布測試和上線信息。
此外,當天科隆游戲展開幕夜活動,來自全球各廠商的《羊蹄山之魂》《鬼武者:劍之道》《忍者龍劍傳4》《生化危機9》《魔獸世界》《空洞騎士絲之歌》等游戲紛紛亮相。
值得一提的是,除了強大的產品陣容,中國游戲在本屆科隆展的官方獎項評選中也取得了歷史性的突破。
科隆游戲展組委會正式公布2025年科隆游戲大獎的提名名單顯示,在含金量極高的“最佳手游獎”(Best Mobile Game)類別中,5款提名游戲中有3款來自中國公司,它們分別是鷹角網絡的《明日方舟:終末地》、米哈游的《原神》以及疊紙游戲旗下的《戀與深空》。此外,由騰訊投資、北京靈游坊研發的國產單機武俠游戲《影之刃零》入圍“最佳音效獎”。
“這一屆科隆游戲展,完全是進了‘中國時間’。”互聯網產業分析師張書樂對南都記者表示,往年國產游戲在國際游戲展上的表現,大多依賴單一爆款或類型化手游來引發少量討論,“但此次科隆游戲展上,國產游戲實現了全面出擊、多點開花的盛況”。
他提到,在3A游戲的展望環節中,“黑神話”新作成功推高了話題熱度;最佳手游提名里,《戀與深空》作為首個入圍的女性向游戲備受矚目;同時,全球級游戲IP《王者榮耀》在“跳票”許久后,也展示了其開放世界續作《王者榮耀·世界》。
張書樂說:“如今的國產游戲,已不再是全球游戲鄙視鏈最末端那些靠手游、小游戲和頁游買量、撈偏門沖擊市場的‘門外漢’了?!?/p>
他認為,國產游戲整體產業在品類、平臺和玩法體驗上,均已達到國際一流水準。在國內市場競爭日益激烈的紅海環境中,國產游戲呈現出百花齊放的態勢,這也為其在海外市場的競爭中增添了更多差異化優勢,讓全球游戲大廠和玩家們接連感到驚艷。
7月29日,2025年度游戲商務大會于上海召開。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在活動致辭中指出,2025年上半年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達95.01億美元,同比增長11.07%。會上還發布了《中國游戲產業全球化研究》報告。報告顯示,歷經20余年發展,中國游戲產業全球化已經進入本土化階段初期,以騰訊游戲為代表的中國領軍游戲企業逐步形成了“玩法創新-生態整合-全球布局”三位一體的發展范式。2024年,中國自研游戲海外銷售收入占比達到33.62%。
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