8月14日,網易發布2025年第二季度財報。數據顯示,公司本季度凈收入達279億元,非公認會計準則下歸屬于股東的凈利潤95億元;研發投入44億元,研發投入強度15.6%。作為核心引擎,游戲及相關增值服務本季貢獻凈收入228億元,撐起業績半壁江山。
從《燕云十六聲》4000萬用戶到暴雪游戲國服回歸熱,網易游戲似乎正在全線復蘇。
新品儲備方面,《每日經濟新聞》記者了解到,《逆水寒》手游全球預注冊已于5月開放;《燕云十六聲》在7月底完成了PC和PlayStation 5的最新一輪海外測試;《遺忘之海》在6月底的首次測試中獲得了市場積極反饋,預計將在2026年發布;《命運:群星》手游將于8月28日海外發布。
具體來看,網易游戲目前已形成“新品破圈+老IP逆齡”的雙重增長格局,一邊以多元化全球布局開拓新市場,一邊靠長線運營讓經典IP煥發新生。
新品《燕云十六聲》商業化表現遠超上線前預期,活躍用戶與營收數據均穩中有升。這款游戲采用“優質內容+純外觀付費”模式,不影響角色成長進程,網易明確將持續加大內容開發投入,推動其實現健康長線增長,目前App Store超20萬用戶給出滿分評價,累計用戶已超4000萬。
《七日世界》的收入反彈同樣值得關注。7月初2.0版本更新帶來新劇本“無盡藏夢”與全新職業系統,不僅獲玩家好評,更助推游戲沖上Steam全球暢銷榜第四。
“新劇本的成功表明,《七日世界》所采用的賽季劇本模式具有較高的運營潛力。未來,網易將持續更新不同體驗的劇本,以滿足玩家的循環需求。同時,游戲已上線玩家自定義的私人服務服務器地址,圍繞持續更新的劇本體驗和玩家生態,該產品有望實現更多創新,具備成為長青游戲的潛力。”網易管理層表示。
在用戶和收入分布方面,目前《七日世界》中國和海外的用戶比例為1:1,收入比例為1:1.5。這一數據顯示出該游戲在國內外市場均具有較強的吸引力。
網易經典IP也實現了“逆齡增長”。網易管理層在上述會議上表示,《夢幻西游》電腦版運營22年后再攀高峰,8月3日同時在線萬,刷新歷史紀錄,手游季度收入亦創新高;《蛋仔派對》經3年運營摸索出成熟UGC(用戶生產內容)模式,未來將加碼內容與營銷,沖刺全民合家歡游戲目標。
《無限大》則正處量產階段,團隊持續強化核心體驗,計劃于東京電玩展前后披露新內容,以差異化品質應對市場競爭。
主機游戲《界外狂潮》登陸PlayStation后,即登上5月北美免費游戲下載榜第二;《全明星街球派對》《漫威秘法狂潮》海外上線后,橫掃多地區iOS下載榜榜首,更雙雙躋身美國下載榜TOP2;《漫威爭鋒》借第三賽季與夏日特輯活動,先后拿下Steam美國暢銷榜第一與全球暢銷榜第二。
網易在海外發行能力上持續深耕,歐美、日韓、東南亞、南美等市場均為重點拓展區域。通過《漫威爭鋒》《七日世界》及日本市場的《第五人格》《荒野行動》,已積累扎實成績。管理層預計,未來2~3年海外游戲業務將持續增長,將推出更多適配海外用戶需求的產品,進一步提升市場份額。
暴雪游戲回歸網易約16個月,經本地化運營與線上線下營銷,雙方研發合作不斷深化。射擊類游戲賽道雖競爭激烈,尤其在射擊類品上處于整體領先的騰訊,二季度旗下多款射擊產品全面開花,新游《三角洲行動》在剛剛過去的7月已突破2000萬日活躍用戶規模,網易仍計劃持續投入,憑技術與研發經驗打造射擊類領先產品。《遺忘之海》作為重點儲備,網易對其打造為頂級游戲充滿信心。
網易雷火市場及營銷總經理黃卓在剛剛結束的第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2025ChinaJoy)上強調,要找到打開全球市場的鑰匙,網易需要在多品類取得突破。
網易過去十年布局多品類,從《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》到《巔峰極速》《全明星街球派對》,在手游領域構建了“工業基礎”——即能夠大規模、高效率開發高品質產品的工業化研發能力,這是支撐出海不可或缺的“硬功夫”。
在他看來,雷火競技產品基礎服務做到位、“硬功夫”不掉鏈子都只是“開胃菜”,不斷追求完美,讓玩家覺得真好玩,才有可能在對手的優勢戰場脫穎而出,贏得掌聲。
面對3A游戲這一“必考題”,黃卓坦言,20年前中國廠商因“高預算、高工藝、高品質”三座大山望而卻步,但如今隨著產業發展,網易游戲業務收入20年間成長60倍,工業化體系已能支撐3A研發。