在新老游戲共同推動下,網易今年Q2的收入與凈利潤同比均上漲。網易8月14日發布公告顯示,其2025年Q2凈收入為279億元,同比增長9.4%;歸屬于公司股東凈利潤為86億元,較上年同期為68億元增長26.47%。
依托長線運營能力,經典IP《夢幻西游》電腦版同時在線人數創新高,手游季度收入再創新高,《第五人格》延續火爆表現。同時,《燕云十六聲》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表現強勁。還值得關注的是,今年射擊類游戲火熱,而在今年下半年,網易也將有多款射擊類游戲上線,涵蓋端游、手游和代理游戲。
網易CEO丁磊在8月14日晚間的電話會議上表示,“網易在新老游戲的運營有一套非常成熟的策略,公司有一套標準的操作流程,清楚地知道自己該如何去做好營銷,尤其要積極利用好自媒體和AI工具;在營銷費用方面,我們是會做到合情合理,該花錢的地方花錢,該省的地方省,在未來的幾個季度會看到網易營銷的花費是精準、有效的。”
網易2025年Q2凈收入為279億元,上一季度和去年同期分別為288億元和255億元;歸屬于公司股東的凈利潤為86億元,上一季度和去年同期分別為103億元和68億元。
游戲依然是網易最為主要的收入來源。網易今年Q2游戲與相關增值服務收入為228億元,上一季度和去年同期分別為240億元和201億元。本季度,來自于在線游戲的凈收入約占該分部凈收入的97.1%。在線游戲凈收入環比減少主要源于若干自研及代理游戲。其同比增加則來自《第五人格》、新上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》,以及若干代理游戲等凈收入的增加。
2024年12月,網易上線《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》兩款游戲。公開數據顯示,《燕云十六聲》推出了涼州與暑期版本后,游戲熱度持續攀升,iOS免費榜多次穩居前二,截至今年7月底累計用戶已超4000萬。
對于《燕云十六聲》的商業化表現,丁磊表示,目前《燕云十六聲》的整體數據表現很穩健,無論是在活躍用戶還是商業化上都已經超過上線前的預期,產品長線表現也穩定,公司對該游戲的長線發展有信心。
“《燕云十六聲》目前采用的是優質內容加純外觀的商業模式,網易持續穩定的釋放優質的內容,加強在優質內容方面的開發,同時,純外觀的付費不會影響公司游戲的成長,這也使得《燕云十六聲》有望實現更健康的長線增長,公司在未來《燕云十六聲》的內容開發方面還是會持續加大投入。”丁磊進一步表示。
《漫威爭鋒》于7月17日推出夏日特輯后,登上全球Steam暢銷榜第二和美國暢銷榜第一。丁磊表示,“《漫威爭鋒》在近期推出了S3賽季以及燃系列的季中決賽,目前無論是游戲收入還是DAU都有所提升且穩定下來,我們認為,新賽季的更新內容以及策略都是有效的。接下來我們會基于賽季更新節奏,持續推出更多新玩法機制,新英雄以及更多更受歡迎的皮膚。”
還值得關注的是,網易的長青游戲也表現出色。《夢幻西游》電腦版最高同時在線萬人,創下歷史新高。據記者了解,網易7月4日推出《夢幻西游》暢玩服,也就是永久免費、不刪檔新服務器,無需點卡且支持電腦與手機互通,旨在提供輕量化、低門檻的游戲體驗。
網易副總裁丁迎峰在8月14日電話會議上表示,“經過一年的持續體驗優化,《夢幻西游》電腦版各項數據不僅已經恢復到之前的情況,并且持續在提升,同時公司在7月也推出了暢玩服,廣受玩家的歡迎,我們相信《夢幻西游》的電腦版能通過不斷的創新實現持續增長。”
此外,《七日世界》《界外狂潮》等新品也在網易Q2表現強勁,敘事向動作冒險單機游戲《歸唐》首曝宣傳片,原創海洋冒險RPG《遺忘之海》首次測試,在海內外均獲得強烈反響。
即便如此,由于凈收入與凈利潤不及預期以及環比下滑,網易美股8月14日收跌3.88%,盤前曾一度下滑10%。
2025年,游戲射擊賽道早已硝煙彌漫,《暗區突圍:無限》《失落星船:馬拉松》《和平精英地鐵逃生》《三角洲行動》等國內外大廠重磅之作混戰。而在今年6月下發的游戲版號中,騰訊旗下的《穿越火線:虹》《戰術小隊:破曉攻勢》,字節PvPvE生存撤離游戲《霧影獵人》以及網易的《無主星淵》等重點射擊產品獲批版號。
射擊游戲的火爆,從另一游戲巨頭騰訊最新的財報中可以窺見一二。騰訊增值服務業務在2025年Q2的收入同比增長16%至914億元。其中,本土市場游戲收入為404億元,同比增長17%,得益于近期發布的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》《無畏契約》與《和平精英》等長青游戲的收入增長。
《三角洲行動》是騰訊于2024年9月在移動端和個人電腦端推出的第一人稱射擊游戲,2025年7月的平均日活躍賬戶數突破2000萬,位居行業日活躍賬戶數前五,流水前三。
為何《三角洲行動》及射擊賽道火爆,廣大大數據研究院負責人李磊在接受《華夏時報》記者采訪時表示,射擊游戲一直以來都是游戲公司營收表現強勢的品類,并且這一品類是難得的全球通吃的游戲類型。
“騰訊一直是國擊游戲領域的絕對第一,從網游時代的《CF》+《逆戰》,再到手游時代的《和平精英》,騰訊在研發、發行、電競等方面都有深厚的儲備。”李磊進一步表示,此次《三角洲行動》的爆火,也是騰訊在射擊游戲上自研能力突出再加上成功洞察到射擊游戲下一個新趨勢“搜打撤”等綜合元素的疊加成果。與其說是射擊類復蘇,不如說是騰訊自己扛起了射擊品類的增長浪潮。
文娛產業分析師張書樂也向本報記者分析,“射擊類游戲一直都有強烈的競技屬性,也是游戲產業中的長青樹,騰訊能夠用《三角洲行動》實現爆發,其一是基于昔日《和平精英》研發和運營過程中積累了豐富的經驗;其二是在玩法上跳出了吃雞的模式,回歸到射擊游戲硬橋硬馬、不科幻、真火爆的槍林彈雨中;其三是全球全平臺齊發,而且是多端數據互通,讓各平臺的玩家皆可參與亂戰,尤其是硬核的主機游戲玩家進入。”
對于目前的射擊類游戲賽道火熱,丁磊在財報會上表示,射擊類游戲是個巨大的賽道,也是一個紅海戰場。目前用戶對射擊類產品的要求普遍比較高。第一,要求美術的質量非常高,第二要求玩法有創新。“網易會持續在射擊類游戲方面有所投入,我們也希望在這個賽道擁有自己領先的產品。”丁磊如是說。
上文提及的網易獲得版號的《無主星淵》是一款星際飛船射擊奪寶游戲,主打“搜打撤”玩法,在今年Steam新品節中,該游戲試玩版上線后迅速拿下了全球試玩榜TOP1。
對于網易如何在射擊賽道突圍,李磊表示,如果僅在射擊這一細分品類競爭的話,網易的綜合實力其實稍遜于騰訊,目前網易表現優異的射擊產品主要為手游《荒野行動》、搜打撤類型的《螢火突擊》,但網易的優勢也特別明顯。
“首先網易與在外部廠商的諸多合作中,讓其對于IP+游戲的結合把握很好,此次和《命運》系列的合作相信網易也是信手拈來;其次網易在射擊玩法的微創新上一直做得很好,從生存+射擊的《七日世界》再到武俠吃雞《永劫無間》,網易總能在看似很卷的賽道尋找出新的突破口;最后在營收層面,尤其是時裝和皮膚銷售方面,得益于網易強大的美術團隊,玩家表現出強烈的付費意愿,如從國內的《逆水寒》到海外的《漫威爭鋒》。”李磊分析。
張書樂則直言,“在射擊類游戲方面,網易還沒有過代表作,屬于開荒模式,但不代表網易無法突圍,只是不能跟風《三角洲行動》,此前網易嘗試過機甲+射擊的《機動都市阿爾法》,創意值點滿但實戰力拉胯,或許繼續走科幻風味的《命運:群星》能給出一些新突破。”返回搜狐,查看更多