表示,人工智能對游戲內容開發效率、游戲用戶參與度和游戲營銷貨幣化都有顯著幫助,騰訊在自家游戲產品上應用
比如我聚焦做射擊品類報道,看到《和平精英》自2月率先成為騰訊游戲首款接入DeepSeek的產品后,7月又上線了騰訊游戲首位具有長期記憶的AI明星隊友“花傲天”;6月瓦手的大規模測試,也用上了“AI搶資格”的創新分發方式;還有前幾天我在深圳聽《穿越火線》線下見面會,項目組談解決“玩家被假消息騙”問題也在探索AI功能的助力。
騰訊在射擊品類上的突出表現也得到了大量關注,有提問者問怎么看爆發與未來,騰訊雷火競技高管提到,一是結構性的人口紅利對射擊游戲產生了有利影響,包括新生代玩家有不小比例喜歡玩射擊游戲,技術與畫質的提升也在推動射擊游戲被選擇;二是超級流派射擊玩法之間存在巨大差異,還有許多體驗可以補充。
關于騰訊如何保證整體游戲業務的常態化增長,騰訊高管的回應是平臺化組合投資降低波動風險,他們認為每一款游戲都可能會存在強弱季節的變化,但只要有潛力就會持續培養與支持,開發團隊的改變也確實帶來了強勁反彈,正如《皇室戰爭》的情況。另外騰訊也會持續投入新游戲,其中部分會走向長青化,補強組合。
截至到H1財報發布的時間,騰訊游戲業務的收入主要依賴2025年前上線產品。
初期稱得上“小爆”的包括體育類手游《美職籃全明星》、卡牌RPG手游《龍息神寂》、二次元RPG手游《勝利女神:新的希望》、開放世界端游《沙丘覺醒》以及搜打撤射擊端游《暗區突圍:無限》。但并無新品能評入“年度級爆款”,且多數長線表現一般。
不過這并不能說明騰訊會一直“低調”下去,目前已確認會在2025年內上線的瓦手(《無畏契約》手游)以及《流放之路:降臨》都有極高關注度。
以瓦手為例,這款產品在6月和7月接連開啟大規模測試與付費測試后,極速定檔了8月19日上線,預約人數突破6000萬。發行制作人金亦波在接受游戲日報專訪時提到“測試表現很不錯”,前兩天游戲開放ID搶注冊,我們的報道也在小黑盒拿到了超60萬閱讀。
除此之外,在游戲日報整理出的騰訊儲備游戲最新名單中(含61款產品,見底部),有大約10款產品已開發至較高完成度:
天美工作室群《逆戰未來》《王者榮耀世界》,《王者榮耀世界》還處于保密測試期,但項目組已經開始更多且更頻繁地向外展示游戲內容。《逆戰未來》則是已經進行過了多輪公開測試,游戲日報此前做過評測,也和制作人進行過深入交流,整體進度較領先。
魔方工作室群動作游戲《異人之下》在今年的動作尤為頻繁,線上測試與線下大型活動試玩都能感知到游戲開發進度,而且這款產品在玩家群體中認可度較高,已有充分的上線環境。
北極光工作室群SOC產品《荒野起源》已完成三測,早期試玩時我們就談過游戲的高完成度,到目前除非產品大調開發方向,不然也已具備年內上線的進展。
光子工作室群二次元射擊游戲《命運扳機》雖然剛進行第一輪較大規模的測試,不過線下試玩會期間游戲日報編輯已接觸該產品,并與項目組進行了交流,若這輪測試反饋較好,不做大型調整,《命運扳機》也可能會爭奪射擊品類大熱的風口加速上線。
還有《舞力全開:派對》《失控進化》《全明星覺醒》《饑困荒野》《洛克世界:王國》等在不同賽道不同細分方向上做探索的產品,從測試階段/展示的表現來看都值得關注。
雖然重磅新品并不一定是完成度高就會推出,工作室的KPI、整體競爭環境以及外部輿論問題等均可能影響推進。但至少能夠說明,騰訊并不缺乏“后繼之力”。
總的來說,無論是產品儲備情況,還是騰訊高管對未來的規劃,都在論證著游戲行業還有更大的發展空間,仍值得扎根進去探索更多可能性。