關于這個問題,可以換一種問法更好理解,“以前哪些火爆的游戲類型現在不火了?”這樣問是不是立刻思路清晰很多,只要看看曾經流行過什么游戲類型就有了答案。
咱們從頭開始捋,電子游戲開始興起時,應該是上世紀八九十年代的紅白機,需要插上卡帶,接到電視機上面,然后兩個人搓手柄玩。這時候出現了最早的二維橫版游戲《超級瑪麗》、《魂斗羅》、《街霸》、《炸彈人》等。再之后出現了畫質好一些的街機游戲《拳皇》、《三國戰紀》。這些游戲當年都是主流游戲,鼎盛時期游戲廳遍布大街小巷。
現在已經統統歸到懷舊游戲,有的可能連懷舊的資格都沒有,直接被遺忘。那個時代有非常多的游戲,但是現在偶爾被提及的也就幾款,大部分都被遺忘。好比現在熱衷玩三國slg游戲的年輕玩家,會想到在那個搓手柄的年代,就已經有一款《霸王的大陸》slg游戲。
再后來電腦興起,硬件的提升帶動了軟件的快速迭代,游戲迎來了一個黃金時間,大批量PC游戲出現。這時候出現了RTS即時戰略游戲,強烈的互動性和策略性,幾乎占據了半壁江山。這個時期出現了《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸爭霸》這些頂級RTS游戲。這個類型基本都是,幾個玩家各自建造基地、采集資源、招募軍隊,然后互相對抗以擊敗對方為目的。這個時期職業電競比賽也開始崛起,出現了一大批職業選手,伴隨著RTS走向輝煌。
隨著時代發展,人們生活節奏變快,更需要快節奏、碎片化游戲體驗。因為RTS類型游戲想要玩到極致,對手控操作和策略思維等要求很高。現在很多人沒有時間和精力去研究這些東西,熱度下降也是情理之中的事情,但不能說RTS玩法落伍。在之前幾款頂級RTS游戲中,最不被職業玩家看好的《紅警》(平衡度差),現在依然在各大主播平臺熱度不減(因為操作簡單),這就是對RTS游戲發自內心熱愛的寫照。
在網絡開始普及時,網絡游戲開始出現,但是網絡游戲不像單機游戲給人留下的影響大,很多玩過的網絡游戲現在可能連名字都想不起來了,也許只能想到《傳奇》、《奇跡》、《天龍八部》、《大話西游》等為數不多的幾個。現在不用多說,都已經被手游取代了。
還有火熱時間不太長的頁游時代,這時候出現了很多三國游戲,尤其是開局選擇魏蜀吳,然后開始建造自己的駐地,然后互相攻打統一天下。這時候比較火的有《攻城掠地》、《千軍破》、《大皇帝》等,這些都有一個共同點,就是進游戲就強制分為三個國家,地圖都是道路城池相連的模式。現在這種類型的游戲還在,也有很多轉型到了手游端,但是能夠持久火熱的已經沒有了。很多也是融合了其他游戲的玩法,比如《城防三國志》就是融合了類似《率土之濱》配戰法玩法,從而讓戰斗有了可玩性。
頁游時代自由地塊模式的三國游戲也已經出現,并且實現了頂流火爆,那就是《熱血三國》。這是一種抓將游戲模式,沒有武將抽卡,后來隨著新式開放地圖slg游戲的崛起,這個模式游戲因為太肝也落寞了。現在繼承了這種玩法的只有《軍令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),除了降低肝氪度之外,依舊堅持著不抽卡的抓將玩法。也有很多玩家還在繼續支持著,這款當今已經顯得很非主流品類。
即便是現在手游一手遮天的時代,游戲依舊在更替,比如MMORPG類,已經從之前的火熱一步步變涼了下來。現在游戲類型變得更簡單、更休閑、更碎片化,硬件在變,人們的需求在變,游戲的類型肯定也會跟著變。返回搜狐,查看更多