在2025年第一季度,騰訊控股再創(chuàng)佳績(jī),營(yíng)收達(dá)到1800.22億元人民幣,同比增長(zhǎng)13%。這一增長(zhǎng)不僅反映了公司在多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的強(qiáng)勁表現(xiàn),也展示了騰訊在數(shù)字化轉(zhuǎn)型與AI技術(shù)應(yīng)用上的持續(xù)投入。
根據(jù)騰訊發(fā)布的最新財(cái)報(bào),第一季度毛利達(dá)到1004.93億元,同比增長(zhǎng)20%。權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為478.21億元,基本每股盈利為5.252元,顯示出公司的財(cái)務(wù)健康狀態(tài)。
在用戶活躍度方面,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)已達(dá)到14.02億,同比增長(zhǎng)3%。然而,QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)略有下降,達(dá)5.34億,同比減少3%。盡管如此,收費(fèi)增值服務(wù)的付費(fèi)會(huì)員數(shù)仍然保持增長(zhǎng),達(dá)到2.68億,同比增長(zhǎng)3%。
騰訊的游戲業(yè)務(wù)在這一季度表現(xiàn)尤為突出,本土市場(chǎng)游戲收入為429億元,較去年同期增長(zhǎng)24%。得益于《王者榮耀》和《和平精英》等熱門游戲的持續(xù)熱銷,以及新發(fā)布的《地下城與勇士:起源》和《三角洲行動(dòng)》的貢獻(xiàn),騰訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。
國(guó)際市場(chǎng)的游戲收入同樣不容小覷,達(dá)到166億元,同比增長(zhǎng)23%。這得益于《荒野亂斗》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《PUBGMOBILE》的強(qiáng)勁表現(xiàn),展示了騰訊在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
此外,社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)7%至326億元,主要得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費(fèi)會(huì)員收入及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)的提升。營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)收入也實(shí)現(xiàn)了20%的增長(zhǎng),達(dá)到319億元,反映了廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強(qiáng)勁需求。
在金融科技與企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,收入同比增長(zhǎng)5%,達(dá)到549億元。消費(fèi)貸款和理財(cái)服務(wù)的增長(zhǎng)推動(dòng)了金融科技服務(wù)收入的提升,而云服務(wù)及商家技術(shù)服務(wù)的增長(zhǎng)則推動(dòng)了企業(yè)服務(wù)收入的上升。
值得注意的是,騰訊在AI領(lǐng)域的戰(zhàn)略投入逐漸顯現(xiàn)出成效,特別是在效果廣告與長(zhǎng)青游戲等業(yè)務(wù)方面的貢獻(xiàn)。公司認(rèn)為,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,這些投資將為用戶和社會(huì)創(chuàng)造更多價(jià)值,并為集團(tuán)帶來可觀的長(zhǎng)期回報(bào)。
綜上所述,騰訊控股在2025年第一季度的表現(xiàn)令人振奮,其在游戲、廣告及金融科技等多個(gè)領(lǐng)域的強(qiáng)勁增長(zhǎng),表明了公司在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的強(qiáng)大韌性與競(jìng)爭(zhēng)力。隨著AI技術(shù)的深入應(yīng)用,騰訊未來的增長(zhǎng)潛力值得期待!返回搜狐,查看更多