隨著A股突破4000點,游戲股在2026年首個交易日迎來“開門紅”。其中,等公司也跟漲。消息面上,微信小游戲從今年1月1日升級了IAP(應用內購買)小游戲的激勵政策。
2025年,國內小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%,在整體游戲市場收入中的占比提升至15%,已然成為國內游戲行業不可忽視的核心增長賽道。對于微信此次提升激勵政策,世紀華通方面人士在接受《華夏時報》記者采訪時表示,(微信小游戲)新的激勵措施能夠直接降低開發者前期風險、提升長線收益,為精品IAP小游戲提供更友好的生存土壤,助力行業從流量驅動向內容驅動轉型。
1月5日,游戲股在新一年的首個交易日迎來大漲。其中,三七互娛10分鐘內漲停,世紀華通股價收漲8.15%,愷英網絡收漲6.63%、巨人網絡收漲2.98%。
而從消息面看,微信小游戲自今年1月1日起升級了IAP小游戲的激勵政策。也就是自2026年起,在微信小游戲平臺首發的新游將享受“新游期”與“成長期”的雙重激勵,綜合激勵比例超過100%,其中單款游戲在首發新游激勵金的上限被提升至400萬元。同時,特別新增“首發成長激勵金”。對于處于首發期的游戲,近30天內IAP流水每滿200萬元,平臺將額外給予流水5%的現金激勵,不設上限。
而此輪上漲的游戲公司也在小游戲方面有諸多成績。其中,三七互娛旗下的《生存33天》目前登頂微信小游戲暢銷榜冠軍。此前三七互娛旗下現象級修仙游戲《尋道大千》也曾登頂榜首。據悉,《生存33天》是一款末日生存題材RPG,該游戲以生存RPG的完整玩法體系,填補了該細分賽道的供給空白。
而另一A股游戲巨頭世紀華通也一直在小游戲領域發力,其子公司點點互動旗下《無盡冬日》曾長期霸榜微信小游戲暢銷榜,該游戲為一款以冰雪生存與城鎮建設為主題的SLG手游。
上述世紀華通人士還表示,“對于公司而言,(微信小游戲)新政也將助推公司后續小游戲的發展,通過高激勵與流量協同提升長線運營回報,有助于推動公司打造更多不同類型的小游戲。”他向本報記者直言,2026年,公司在小游戲領域的布局將在現有的品類基礎上,嘗試探索更多細分品類。
此外,雷火競技巨人網絡2025年旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實現擴圈,首月新增用戶達到586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。
互聯網分析師丁道師在接受《華夏時報》記者采訪時表示,近年來,微信小游戲在可玩性與類型豐富度上實現了顯著提升,極大拓展了微信作為游戲平臺的內容邊界。
“微信天然具備社交基因與輕量化優勢,極其適合呈現玩法豐富而又易于上手的小游戲。重量級游戲如《原神》《三角洲行動》《逆水寒》等固然品質出色、人氣頗高,但真正將游玩門檻降至極低、適合所有人利用碎片時間輕松體驗的,仍是小游戲這類輕量化產品,《無盡冬日》《向僵尸開炮》等多款現象級游戲均從微信平臺裂變誕生,這無疑是一個積極的信號。”丁道師進一步表示,微信通過小游戲吸引開發者,這一決策的正確性已逐漸被市場驗證,其此次提升激勵政策,顯示了對游戲業務的重視,也是積極與合作伙伴、平臺及開發者共享生態紅利。
事實上,不僅是微信,抖音小游戲平臺也依托于社交生態誕生,也能很好地與長青游戲中的社交元素融合。
在2025年12月,抖音小游戲平臺產品負責人李佳郗披露了平臺生態階段性數據,2025年抖音小游戲DAU與GMV均實現100%以上增長,7日留存率與人均游戲時長同比提升約20%,創收開發者與產品數量雙雙翻倍。“小游戲以內容形態參與分發,視頻與直播創作者一年內增長約3倍;以《狙擊外星人》為例,說明社交玩法可實現單日150萬分享新增,分享新增占比約45%。”李佳郗還表示。
在過去的2025年,小游戲增長強勁已經成為中國游戲市場收入與用戶規模同步增長的重要原因。
中國音數協游戲工委的數據顯示,2025年,國內小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%,其中內購產生的市場實銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現收入170.71億元,占比總收入31.89%。
文娛產業分析師張書樂向《華夏時報》記者分析,小游戲井噴倒逼騰訊主動“加錢”來滿足創作者渴望。他進一步表示,小游戲的市場規模和未來預期都在指數級攀升,微信要確保其在小游戲領域的領先地位,僅僅依靠自身流量池和娛樂游戲屬性,未嘗不會有被抖音、快手等短視頻平臺逆襲的可能,所謂首發激勵,即一種時間線上的“獨占”,用利益導向來推動足夠多的中小游戲廠商在微信上首發小游戲,也讓微信繼續成為內容創業者和數字文化創意領域的首選之地。
“微信小游戲的升級激勵政策,或許會引發友商平臺的‘跟進’,畢竟友商們也財力雄厚,可以打得起價格戰,特別是一直在進擊游戲領域的字節跳動,也需要通過小游戲來謀求游戲產業的一席之地,這都將刺激小游戲這個在中國首發的游戲生態,繼續在創意、技術和平臺層面,保持全球領先。”張書樂進一步分析,通過國內小游戲平臺孵化并賺到第一桶金的廠商,還可以依托相關經驗和資金積累,加快在全球市場推出小游戲攻略,進一步擴大中國小游戲在全球游戲市場上的份額,并在技術上探索諸如云游戲實現形式、老游戲移植方式、新創意實踐能力等諸多可能,從全球游戲市場的空白處,復刻手游出海路線,保持全球領先地位。
丁道師表示,在傳統游戲市場增長漸顯疲軟的背景下,微信小游戲憑借其輕量化形態與日益豐富的內容表現,增長前景將進一步凸顯。他預計,2026年,小游戲有望繼續保持中高速發展的態勢。