這幾年,越來越多的老游戲登上了Steam平臺,像是橫版過關單《閃客快打》、《二戰前線》。
前兩天,另一個重量級游戲也偷偷上線了,它就是智能機時代早期的手游神作,發布于2012年的《艾諾迪亞 4》。
沒有在那個時間節點玩過《艾諾迪亞 4》的,很難理解這款游戲到底有多震撼。
2012年,智能機還沒有在國內徹底鋪開,中國手游還是無名之輩,市場的主角是休閑游戲,《小鱷魚愛洗澡》、《保衛蘿卜》、《捕魚達人》、《憤怒的小鳥》是裝機熱門。
而發布于2012年的黑暗奇幻風ARPG《艾諾迪亞 4》,在那時全球手游市場上都是能叫得上號的精品。
這個說法并不夸張,當初接觸到這款單機內購手游的國內玩家,大多數玩的是漢化過的破解版,或者干脆用八門神器自己修改游戲數據?,F在十幾年過去了,在TapTap等各大游戲社區,依舊有大把的國內外玩家在交流游戲的心得,曬自己的周邊,渴求開發商為這個閑置十多年的手游開發續作。
即便是資深手游玩家,可能一時間都想不起來,還有哪款十多年前的單機手游,能擁有和《艾諾迪亞 4》相同的待遇。
這款很多人可能都沒通關的游戲到底講了個什么故事,為啥被玩家心心念念的《艾諾迪亞 4》沒有出續作,有生之年還能不能等到《艾諾迪亞 5》......接下來,我們逐個解開這些童年未解之謎。
既然都叫《艾諾迪亞 4》了,那大伙估雷火競技計覺得,肯定也還有《艾諾迪亞》1、2、3。
實際上確實存在《艾諾迪亞》1、2、3、4,但真正屬于《艾諾迪亞》這個 IP 的游戲只有 2、3、4 這后邊的三作。
簡單來說,《艾諾迪亞》初代Java版本在 2007 年發布于韓國三大手機下載平臺 SKT、KTF、LGT 上。這一年還發生了一件大事,喬布斯在加州帶來了塑造未來社會格局的劃時代產物,iPhone。
艾諾迪亞系列的開發商Com2uS為了搶占iOS市場,開始把老游戲搬上新平臺。
他們把早期開發的《費諾傳奇 2》改名為《艾諾迪亞編年史:費諾傳奇》,放到了iOS平臺。
而2007年的初代《艾諾迪亞》,在登錄iOS時改名為《艾諾迪亞 2:羅恩流浪者》,游戲也從點觸控制變成了四向搖桿控制,并被后續作品沿用。
艾諾迪亞系列稱得上是行業翹楚,2008年底推出的《艾諾迪亞編年史:費諾傳奇》作為付費單機手游,沒過幾天下載量突破了100萬。2009年的《艾諾迪亞 2:羅恩流浪者》,拿到了美國老牌手游網站148 Apps的最佳游戲獎?!栋Z迪亞 3:卡尼亞傳人》拿到了 2011 年的最佳角色扮演游戲(安卓)第二名。
2012年底的最終作《艾諾迪亞4:貝勒塞暗殺者》用了兩年多的時間,下載量突破500萬次。注意,這里僅統計了Google Play的數據,iOS平臺以及各種破解版并沒有囊括在內,所以也不好說它的成績怎么樣。
不過就十多年來從未停歇的玩家聲音來判斷,說《艾諾迪亞4:貝勒塞暗殺者》是個成功的游戲,絕對沒人質疑。
橫跨數年的艾諾迪亞系列有個特性,那就是歷代游戲的劇情并不銜接,主角團也不一樣,只是存在于同一個世界觀中。
《艾諾迪亞 2:羅恩流浪者》大概講的是英雄后代消滅復蘇魔王,拯救大陸的故事。里面有些設定很有意思,比如魔王并不是魔族的人,膽怯的魔族NPC希望主角能把魔王給封印了,這樣魔族或許也能獲得真正的和平。
《艾諾迪亞 3:卡尼亞傳人》主角團成了毛頭小子盧森和小伙伴,他們搜集英雄裝備,對抗企圖復活黑暗神的黑暗教團。
到了《艾諾迪亞4:貝勒塞暗殺者》,劇情更是令人深刻。主角不再是正義使者人民救星,而是三代反派黑暗教團中的刺客凱恩。在任務中,凱恩遇到了圣女尤西婭,二人展開了一段冒險。
隨著劇情的推移,圣女愛上了主角,主角的性格也逐漸改變,他還找回了自己的身世。分別代表了光明和黑暗的兩個人,想要在一起幾乎是不可能的。在故事的最后,圣女為了救主角犧牲了自己,而主角卻被傳送到了不知何處。
開放式BE劇情還不是最讓玩家們難受的地方。蛋疼的是,期待《艾諾迪亞 5》把劇情圓回來的大伙,并沒有等到續作的公布,等到的卻是一記晴天霹靂。
2013年3月7日下午,《艾諾迪亞》系列開發商Com2uS在本年度的新品發布會上表示,出于研發成本、游戲收益以及行業未來趨勢等因素的考慮,此后將不再制作單機RPG游戲,未來的研發重心將轉向社交和卡牌游戲兩種類型。
在網上搜索《艾諾迪亞5》,你會發現有大量玩家至今還在等待這個可能永遠也等不到的結局,有些人甚至開始自己去續寫。
另一邊,作為誕生于上世紀的世界上第一家Java手游開發商,選擇放棄單機手游自我革命的Com2uS,確實也卓有成效,只不過它的發展路徑實在是不符合中國玩家的胃口,再加上政策原因,在國內沒啥熱度。
像是它的棒球主題手游MLB系列依舊是該類型的頭部王牌,2012年的《MLB》上個月單月收入依舊有50萬美元。2014年的《魔靈召喚:天空競技場》,十年內收入超過了 30 億美元。
它在游戲這方面的主要問題是缺乏新作,而且業績不佳,用一句話概括就是吃老本。
問題是,如果你查找Com2uS的相關資料,會發現這家公司在很長一段時間內都處于虧損狀態,這幾年股價更是倒退回了十年前。
正所謂不折騰的公司不是大公司,Com2uS也算家大業大的韓國大廠了,從它當年果斷拋棄《艾諾迪亞》系列就能看出,這也是個閑不住的主。
早在2019年,Com2uS子公司Day Seven的故事游戲《被不良少年盯上》就被改編成網漫和網劇。2022 年的韓劇《財閥家的小兒子》,就是Com2uS旗下子公司投資制作的。
文娛這塊看天吃飯,不是一直都賺,2024年Com2uS公布業績的時候,就說媒體內容業務的低迷是造成虧損的原因之一。
這個倒還好,就和Com2uS在人力成本、運營成本、營銷成本、市場拓展等方面一樣,屬于是可以被理解的虧損理由。
有些業務咱們挺難理解,比如進軍NFT。不過想想韓國人炒幣的狂熱,倒能看懂Com2uS的做法了。
Com2uS搞NFT也不是小打小鬧,它是真把這個當主要業務,自己還搭了個NFT平臺Com2Verse。
咱有一說一,Com2uS開始進軍NFT的時候,公司股價都被拉高了不少。可公司的業績虧損,NFT元宇宙業務必須背鍋。
2022年Com2uS Holdings二季度凈虧損達到了317億韓元(約2400萬美元),對外公布的理由是各種虛擬資產損失。2023年,其NFT平臺背后的業務部門,在上半年虧了620萬美元,Com2uS縮減了一波團隊規模。2024 年年初,其NFT平臺再次裁員一百多人,因為這平臺還是在虧錢......
即便這樣,Com2uS都沒放棄NFT,可見雙方是絕對的真愛了,這輩子鎖死。
今年3月,韓國媒體報道把連續三年Com2uS股價滑坡,歸因于其2021年推出的新媒體業務未達到預期盈利水平,除了這個還有沒有其他原因,就得大伙自己判斷了。
總之,從它目前公布的2022-2024年數據來看,營業利潤只有2024年是正的,純利潤只有2023年是正的,股價能起來就有鬼了。
3月份韓國媒體就說Com2uS將通過推出多個新游戲等多個手段來拉升股價,但現在來看,這些手段毫無疑問全部失敗了。
回到最開始的那個問題,有生之年還能不能等到《艾諾迪亞 5》,我只能說有一定可能,但你最好別抱太大期望。
現在韓國的單機游戲又成了熱門,《劍星》、《匹諾曹的謊言》等單機游戲的成功,多少讓人看到《艾諾迪亞 5》的一絲曙光。
可是老實講,Com2uS這一手好牌打得稀爛。不求它重制游戲,但硬移植有點太過分了。優化一團糟,BUG滿天飛。出于情懷,289條評論給了80%的好評,已經很給面子了。
無論結局怎樣,我只希望 Com2uS 能好好對待《艾諾迪亞》,因為它是一代人在智能機游戲時代的白月光,是一代人已經逝去的青春。