3月22日,騰訊公布了2016年第四季度財報,財報顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長48%。
第四季度,騰訊總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長44%。
其中,網絡游戲收入增長16%至人民幣184.69 億元,這是受益于騰訊游戲數量的增長及主要玩家對戰游戲及角色扮演游戲強勁的經營表現。 (具體內容可看文末附圖)
2016年Q4騰訊游戲實現年底的爆發,在線億元,其中手游表現更是強勁,同比實現51%的增長,達到107億元,手游單季度營收首次超百億。
而從2016年全年的收入來看,騰訊游戲收入增長25%至708.44億元,相當于日均進賬1.94億元。
而我們最為關注的手游方面,財報中并沒有提具體數據,只說了2016年Q4騰訊手游收入約107億元,同比增長51%,但結合之前的財報收入來看,2016年騰訊手游收入約為382億,占騰訊游戲總收入的54%。
手游在騰訊中的比重越來越高。結合前幾年的財報收入來看,2016年騰訊手游收入約為382億,占騰訊游戲總收入的54%。手游在騰訊中的比重越來越高。
由于2014年Q4騰訊財報改變算法,因此本表格按騰訊改后的算法(總額確認),藍色為與電話會議結合而來的數據
盡管已經處在一定的高位上,但騰訊手游依舊像打了雞血一般突飛猛進。2014年開始,騰訊手游的營收就不斷創下新高,從2014年Q1的22.22億元,到2016年Q4的107億元,已經翻了近5倍。
而今年如果算上Supercell的收入的話,騰訊游戲一家企業就拿下了全球游戲市場近21.2%的份額,營收表現相當驚人。
2016年騰訊游戲一共發布了31款手游,在精品3.0的戰略下,2016年的新游數量相較2016的40款有較大幅度的下降。在過去一年,騰訊發布了包括《火影忍者》、《龍珠激斗》、《征途》、《劍俠情緣》、《御龍在天》、《夢幻誅仙》在內的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休閑游戲等各大領域。代理自巨人、西山居、祖龍、數字天空等游戲大廠的作品都有非常不錯的表現。
而在整個2016年中,騰訊旗下最賺錢的手游依然還是一些老產品,其中遙遙領先的莫過于:《王者榮耀》、《火影忍者》、《穿越火線年當之無愧的現象級手游
《王者榮耀》為2015年10月26日上線年上半年,基本排于暢銷榜TOP5之內;而到了下半年,則基本排于TOP3之內;今年以來更是長期處于TOP1的位置。《王者榮耀》排名的攀升穩健且強勢,對MOBA手游的壟斷情況更是明顯。在過去一年,《王者榮耀》的用戶數和DAU就像滾雪球一樣不斷膨脹,從2015年底的DAU破750萬,到2016年底的DAU破5000萬,增長了7倍。據爆料,《王者榮耀》團隊2016年年終獎人均為140萬元。
過去一年,《王者榮耀》的注冊用戶數也在持續走高,目前已經超過2億。而進入2017年,《王者榮耀》熱度持續暴漲,據了解,其最高峰的DAU已經突破了8000萬,最高日流水也超過了2億,絕對的吸量又吸金。
2016年1月7日上線的《火影忍者》在過去一年也會騰訊游戲的收入做出了巨大的貢獻。其暢銷榜最高排名是第一名,在去年前六個月里,《火影忍者》基本排于暢銷榜TOP10之內,下半年成績開始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上線一年成績依然堅挺,這樣的收入量級即便在騰訊體系內也是遙遙領先的,而縱觀2016年全年的市場表現,《火影忍者》可以說是扛起了2016年橫版格斗手游的“領軍大旗”。3
《穿越火線:槍戰王者》同樣是一款老游戲,2015年12月3日上線,最高暢銷榜排名為第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以內,下半年在TOP30左右波動。《穿越火線》是騰訊在FPS手游領域中緊接著《全民突擊》而發的又一力作,最終成績也不失所望。“對游戲本身的理解、精細化運營和對用戶需求的準確把握”讓騰訊順利的度過了依賴渠道造成的整個手游市場的中年危機。但是我們仍然不能忽視騰訊游戲方面的兩個軟肋,一是自研產品較少,大多是代理而來;二是新作缺乏現象級的爆款。當然從目前的市場狀況來看,《王者榮耀》的效應還在持續發酵雷火競技中,而在這款產品的帶領下,騰訊旗下的手游將在2017年打造出“一超多強”的產品矩陣。也希望騰訊的游戲之路可以越走越遠。
部分資料參考:手游那點事、虎嗅網、騰訊等網絡。轉載請保留此信息,并聯系文化產業新聞授權。
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