近期,筆者在觀察海外榜單時發(fā)現(xiàn),一個名為《Builda - Create and Play》(以下簡稱為《Builda》)的APP Store總榜,同時位列應(yīng)用榜第一和教育應(yīng)用第一,直至今日(12月25日),其仍保持在
進一步觀察后我們發(fā)現(xiàn),《Builda》的中文名為《創(chuàng)游世界》,提供積木式編輯、繪制及動畫工具,允許玩家自由設(shè)計游戲玩法,號稱“零基礎(chǔ),不懂代碼也可以做游戲”。值得注意的是,其背后的開發(fā)者指向北京豪騰互動科技有限公司(Beijing Hortor Interactive Technology Co., Ltd.),這家公司屬“瘋狂游戲/Hortor Games”體系,而瘋狂游戲曾成功打造過多款耳熟能詳?shù)男∮螒颍纭断挑~之王》《道天錄》《肥鵝健身房》等,一度被稱為“微信小游戲之王”。
回到《Builda》,其還入圍了AppMagic發(fā)布的《2025年11月全球手游下載增長Top30》,以近210萬全球月下載量位居第22名。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算與追蹤,自11月起,該游戲在雙端加大買量投放,推動全球下載量環(huán)比增長約800%,11月29日單日下載量突破47萬次,創(chuàng)歷史新高。
insightrackr數(shù)據(jù)顯示,從11月20日至12月19日(30天時間),《Builda》在全球APP Store、安卓等渠道共積累了348.6萬下載量,其中,約90.7%下載來自越南,同時也有俄羅斯、美國等地區(qū)貢獻部分下載量。
與上述同期,據(jù)insightrackr,《Builda》的收入達108.6萬美元,其中近96.1萬美元來自越南。
從這些數(shù)據(jù)來看,這款上線近四年的App,如今終于在越南地區(qū)迎來了自己的“高光時刻”。《Builda》究竟是一個什么樣的平臺?吸金的背后有著怎樣的商業(yè)化邏輯?
據(jù)悉,《Builda》,或者說《創(chuàng)游世界》的前身為瘋狂游戲于2021年3月17日正式推出的移動端2D像素游戲創(chuàng)作工具《創(chuàng)游編輯器》。
當(dāng)時的《創(chuàng)游編輯器》,以“低門檻”著稱,支持拖拽式的可視化操作,并覆蓋創(chuàng)作邏輯節(jié)點,玩家可選擇簡單模式(預(yù)設(shè)模塊組合)和高級模式(Lua腳本自定義)進行游戲制作。
《創(chuàng)游編輯器》推出一年后,升級版《Builda》誕生。與前者相比,其新增了動畫編輯器、Lua腳本進階、多人聯(lián)機、組隊協(xié)作、素材商店、社區(qū)互動等模塊。如果說,前者已經(jīng)是一個輕量級的游戲制作平臺,那么后者更像一個集工具、社區(qū)、素材商店為一體的綜合性游戲創(chuàng)作平臺,這也是《Builda》能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)作—協(xié)作—發(fā)布—變現(xiàn)鏈路的重要前提。
具體來看,玩家打開《Builda》后,可以通過主界面中間的“+”進入游戲創(chuàng)建頁面。玩家可以選擇從“0”開始創(chuàng)建游戲,同時也可以選擇在平臺其他用戶制作的游戲基礎(chǔ)上二創(chuàng)游戲。
在“原創(chuàng)”游戲中,有六種游戲模板可供玩家選擇,并按星號逐級呈現(xiàn)出復(fù)雜度供玩家參考,由易到難分別為:單機闖關(guān)、單機RPG、單機塔防、聯(lián)機槍戰(zhàn)、獵殺游戲和寶石戰(zhàn)爭。
在實際游戲創(chuàng)作過程中,平臺有大量圖片、UI、音效素材讓玩家參考,選中之后,玩家還可以進一步修改這個素材。在相對輕量的操作范圍內(nèi),給玩家留出了一定的自由發(fā)揮空間。同時,玩家還可以隨時將游戲備份到云端,保證游戲內(nèi)容不輕易丟失。
在創(chuàng)作頁面,點擊“試玩”按鈕就能模擬玩家視角,可以檢測游戲碰撞判定是否準確(比如主角跳躍是否會穿平臺)、動畫是否流暢、邏輯是否通順(比如收集金幣后是否正確加分)。
最后,玩家若選擇發(fā)布游戲,平臺會進行一定時間的審核。游戲成功發(fā)布后,玩家可以使用G幣(應(yīng)用內(nèi)貨幣)讓自己的游戲在平臺內(nèi)獲得更多的曝光,同時可以將自己的游戲分享到站外,邀請朋友進行試玩。
同時,玩家在平臺內(nèi)還能通過排行榜和搜索機制找到并游玩其他作品。而社區(qū)也是《Builda》的一大特色,在這里,許多玩家會發(fā)表游戲創(chuàng)作的靈感、思路、教程,甚至在評論區(qū)留言交流。此外,還有關(guān)注、私信、加入群聊、關(guān)聯(lián)站外社交賬號等更進一步的社交功能。
對熱衷于游戲創(chuàng)作的玩家而言,平臺的變現(xiàn)路徑主要是作品內(nèi)廣告分成,以“金豆”的形式落入玩家賬戶。同時,收入所得的“金豆”可以按1:100比例兌換成G幣,用于平臺內(nèi)消費。不過,這一路徑這需要玩家的作品積累一定游玩量,才能開通。
對于素材創(chuàng)作型玩家,還有另一種變現(xiàn)模式。在《Builda》的商店中,聚集著大量的游戲素材,用戶需要通過G幣購買。這些素材由平臺玩家自行創(chuàng)作、發(fā)布,沒有統(tǒng)一的定價標準,由玩家個人定價(需要玩家達到一定的創(chuàng)作者等級),平臺從玩家間的素材交易中按比例抽成(同樣是發(fā)放“金豆”給玩家)。從這一“UGC商城”來看,平臺給創(chuàng)作型玩家保留了較高的自由度,同時也助長了平臺的UGC生態(tài)。
此外,《Builda》還采用混合變現(xiàn)的模式。一方面,玩家而言可以通過看廣告獲取G幣,觀看一廣告可獲得100G幣(每天有次數(shù)限制);另一方面,玩家開通會員訂閱后,每月可以免費獲得10萬G幣,月訂閱價格為2.99美元。
從《Builda》在APP Store的版本更新來看,近兩個月來,其明顯加快了產(chǎn)品的全球化速度。在10月29日的更新中,新增了印尼語、葡萄牙語和越南語,為在越南市場的增長打下基礎(chǔ);11月29日,其優(yōu)化翻譯,并新增西班牙語和俄語。
值得注意的是,12月10日的更新中,《Builda》支持將“金豆”兌換成現(xiàn)實貨幣,在編輯器中新增了越南語,繼續(xù)布局商業(yè)化變現(xiàn)、玩家生態(tài)和越南市場本地化。就在12月24日的更新中,其還新增了TikTok登錄選項,并支持玩家通過WhatsApp、Messenger等渠道進行分享,加深了對海外市場的適配程度。
對此,《Builda》也選擇在海外社媒平臺加強運營,進一步觸達更廣泛的潛在玩家。截至12月25日,其TikTok官方賬號粉絲數(shù)約6.3萬,單條視頻最高點贊量2000+,通過短視頻形式展現(xiàn)平臺小游戲創(chuàng)作和玩法。
文章開頭我們提到,《Builda》背后的公司北京豪騰創(chuàng)想屬于瘋狂游戲集團。瘋狂游戲,主體為北京豪騰嘉科軟件有限公司,成立于2010年,公司創(chuàng)始人兼CEO曹曉剛曾在微軟歐洲總部工作,并參與過微軟OFFICE2007和2010的開發(fā)。
在公司成立初期,其獲得了投資人徐小平100萬美元天使投資。2011年推出首款游戲《城市礦工》(安卓端),但因發(fā)行問題失敗,iOS端成功上線的《瘋狂獵鳥》在運營一段時間后,因商業(yè)化模式受限失敗。在這之后公司還嘗試了多款休閑游戲,但并未達到預(yù)期成績。
2013年,公司來到轉(zhuǎn)型期,推出里程碑作品《瘋狂猜圖》,主要玩法即看圖猜品牌/影視/人物,并支持微信朋友圈一鍵分享,將社交裂變屬性拉滿。同年,公司獲得啟明創(chuàng)投的250萬美元投資,再次推出社交屬性游戲產(chǎn)品《瘋狂猜歌》,從此“瘋狂游戲”正式成為了豪騰嘉科的游戲品牌。
2017年,微信推出小程序功能。豪騰嘉科抓住時機,結(jié)合答題+段位模式,推出了知識答題類小程序《頭腦王者》。2018年,微信正式上線月,豪騰嘉科將此前推出的《海盜來了》H5小游戲搬到了微信小游戲端。一個月后,《海盜來了》成為微信小游戲平臺首款第三方月流水破億產(chǎn)品。
從2022年起,豪騰嘉科陸續(xù)開啟了游戲出海業(yè)務(wù)的布局。2022年底,核心爆款《咸魚之王》推出國際版《Fish Kingdoms:Idle Games》,率先登陸英法德等13個國家及東南亞部分地區(qū),以放置卡牌玩法試水海外市場。2023年7月,《咸魚之王》繁體版在港澳臺地區(qū)公測,由途游游戲負責(zé)運營。
2024年2月,豪騰嘉科的《肥鵝健身房》,由青瓷游戲在日本地區(qū)發(fā)行。據(jù)青瓷游戲發(fā)布的2024年財報,《肥鵝健身房》上線即獲得日本地區(qū)iOS免費游戲排行榜及Google Play免費游戲排行榜雙榜榜首;游戲與《蠟筆小新》IP聯(lián)動,獲得大量玩家的持續(xù)關(guān)注與好評,2024年游戲總收入為5974萬元人民幣。
2024年4月,其旗下仙俠模擬經(jīng)營游戲《道天錄》登陸港澳臺地區(qū),由廣州天游發(fā)行,點點數(shù)據(jù)顯示,截至2024年5月9日,《道天錄》上線兩周雙端多個市場累計預(yù)估收入(扣除平臺分成)超過1700萬元。其中,中國臺灣地區(qū)吸金表現(xiàn)強勁,占比超過75%。
不過,與此前由第三方代理出海的游戲不同,《Builda》由豪騰嘉科上線全球市場并獨立運營,更直觀地體現(xiàn)出這家公司深耕全球市場的決心。
《Builda》不僅是一款在海外“突然爆紅”的新應(yīng)用,雷火競技更是一款經(jīng)歷了多年打磨、在海外市場被重新激活的創(chuàng)作型平臺。它所呈現(xiàn)出的增長,更像是工具能力、社區(qū)結(jié)構(gòu)與變現(xiàn)機制逐步補齊后,在合適的用戶土壤中自然放大的結(jié)果。
游戲創(chuàng)作平臺在越南市場的爆發(fā),也為外界提供了一個值得持續(xù)觀察的樣本:當(dāng)?shù)烷T檻創(chuàng)作、社交互動與輕量商業(yè)化被整合進同一套產(chǎn)品邏輯中,小游戲不只是“被消費的內(nèi)容”,也在逐步演化為可參與、可再創(chuàng)作、可積累收益的社區(qū)型產(chǎn)品。
在出海進入更細分、更本地化階段的當(dāng)下,豪騰嘉科的出海路徑并不意味著一種通用答案,更意在說明,一些源自國內(nèi)小游戲、App生態(tài)的能力,正在海外找到新的落點。而這種變化,值得我們?nèi)ゲ蹲健?/p>