產業報告》(以下簡稱:報告)正式對外發布,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君對報告進行了解讀。
報告顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億,同比增長1.35%。同為歷史新高點。
張毅君表示,2025年游戲市場實際銷售收入與用戶規模同步增長主要原因:一是移動游戲品質提升,新品市場表現出色;二是多款頭部長青游戲創新玩法、優化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產品多端互通,玩家數量得以擴張。
數據顯示,2025年,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%,除得益于頭部長青產品穩定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量。其中,自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超千億元人民幣。
其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。在全球經濟波動、競爭明顯加劇背景下,我國游戲企業積極應對,展現出不俗實力和強勁韌性。
張毅君表示,2025年,美、日、韓仍是我國自主研發移動游戲主要海外市場,占比分別為32.31%、16.35%和9.15%,合計占比57.81%。德、英、法合計占比8.84%。無論是美、歐、東亞等成熟市場,還是拉美、中東等新興市場,整體分布格局暫無明顯變化。
海外市場收入前100的自研移動游戲中,策略類(含SLG)占比49.96%,同比顯著上升,仍居首位;射擊和角色扮演類,分別占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略類一直保持著海外營收主力地位。
國內市場方面,2025年,國內移動游戲市場實銷收入2570.76億元,同比增長7.92%,規模又有新突破。2025年,國內收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類數量居首,占比20%,相比前兩年有所下降;策略類(含SLG)數量次之,占比11%,較去年上升一位;卡牌類占比8%,較去年下降一位;射擊類占比7%,較去年有所提升。
2025年,國內客戶端游戲市場實銷收入781.6億元,同比大幅增長14.97%。主要得益于端游中的頭部長青產品收入穩中有增,以及多款熱門移動游戲新品在PC端同步發行。國內網頁游戲市場實銷收入同比下降6.74%,整體規模為43.25億元,收入下滑已持續10年。
值得注意的是,2025年,國內主機游戲市場實銷收入83.62億元,同比增長86.33%,延續了3年來的高速增長態勢。另外,2025年,國內電子競技游戲市場實銷收入1700.51億元,同比增長18.96%。主要源于長線運營及上線電競新品的雙雙發力。
報告顯示,2025年,國內小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%。其中,內購產生的市場實銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現收入170.71億元,占比總收入31.89%。
對于游戲產業2026年的展望,張毅君表示,我國游戲產業將呈現以下發展趨勢:一是小程序游戲繼續保持快速增長;二是多端發行將得以延續,PC和主機游戲市場占比會持續提升;三是重度與輕量化游戲將呈現兩極分化并行推進之勢。雷火競技