12月8日,曾經風靡一時的社交推理游戲《鵝鴨殺》正式官宣了,其正版手游將要在2026年1月7日正式開啟全平臺公測,消息一出,也是迅速登上了多個平臺的熱搜。
對于許多玩家來說,《鵝鴨殺》這個名字應該是既熟悉又陌生的,熟悉的是,它曾經在2022年左右,憑借獨特的社交推理玩法,成為了直播平臺上的熱門內容,當時,PDD、大司馬、一條小團團等頭部的游戲主播,在直播中頻繁組隊游玩。
事實上,這款由Gaggle Studios開發的游戲,于2021年登陸Steam平臺后,就憑借游戲的陣營對抗機制、豐富的角色設定和強互動性,也積累了大批的忠實玩家。
當時游戲最高的同時在線萬,一躍成為Steam平臺最受歡迎的派對游戲之一。
到了今年3月,事情有了轉機,《鵝鴨殺》的創作者肖恩發布視頻宣布,金山世游與Gaggle工作室達成了“代碼級合作”;
金山世游將獲得原始代碼和美術資源,對《鵝鴨殺》手游進行深度的本地化開發,而這種合作模式雖然是增加了前期的投入,但也為長期運營奠定了基礎。
但當《鵝鴨殺》以手游形態回歸時,它面對的已經是一個和幾年前截然不同的市場環境了。
說實話,派對游戲賽道早已經不是藍海,以《蛋仔派對》、《元夢之星》為代表的大廠作品,也長期占據著應用商店前排的位置。
而面對這樣的競爭格局,金山世游的選擇是進行徹底的中國本地化改造,金山世游的副總裁劉異曾表示:“鵝鴨殺的主玩法,其實已經被國內的很多沙盒類游戲學完了。”
所以他們的策略是基于代碼級別的深度合作,根據中國市場的用戶偏好,自由的調整內容、數值結構、投放策略及玩法。
從今年的3月,官方宣布回歸中國市場以來,《鵝鴨殺》手游就已經完成了“鴨力測試”與“鴨軸測試”,而根據官方的數據,全網真實預約量目前已經突破了1000萬,但話說回來,測試期間的玩家反饋,卻是兩極分化的現象。
有的玩家認為手游版玩著挺上頭的,隨時都能玩很方便,但也有玩家抱怨,游戲存在卡退、行為分顯示延遲等問題;
針對這些反饋,開發團隊稱測試版一直在接受建議并進行磨合,包含為新手設計更多輔助功能。
那么,在即將到來的公測版本,到底又有哪些值得期待的內容呢?根據官方的信息,公測版本將會帶來豐富的游戲內容擴充。
經典的角色回歸是其中的一個重要看點,士兵、法醫等多個經典角色將會正式回歸,為對局注入全新變數,這對于老玩家們來說,無疑也是喚醒游戲記憶的重要元素。
另外,新增的“單人跑圖模式”則主要是面向新手玩家,這個模式允許玩家獨自探索地圖、熟悉機關任務,能顯著的降低新手的入門門檻,考慮到社交推理游戲,一般對新玩家往往不太友好,所以這一設計也顯得相當的貼心。
而“游藝城”這一全新社交玩法場景的引入,則是在提供更多輕松的趣味互動空間,這也意味著玩家在緊張的對局之外,有了更多休閑社交的選擇。
此外,主城也會煥然一新,增加了火鳥節主題元素及更多可互動的探索點位和彩蛋。
值得注意的是,《鵝鴨殺》手游面臨的挑戰也是顯而易見的,目前游戲市場上和《鵝鴨殺》同類型的產品頗多,尤其在非游戲業務的衍生開發方面,無論綜藝、交互賽事,還是音樂會、影視等跨界聯動,都已經被業內屢試不爽了。
不過,《鵝鴨殺》也有自己的優勢,作為曾經的現象級游戲,它已經積累了相當的知名度和玩家基礎,我認為這種“情懷”的價值在游戲回歸時,往往能轉化為初始的熱度。
同時,金山世游的“代碼級合作”模式,也讓他們在內容的調整和更新上擁有更大自主權。
值得一提的是,金山世游對《鵝鴨殺》的期待遠不止是一款成功的游戲產品,站在公司的戰略角度看,這也是他們轉向IP運營商的重要嘗試。
金山世游已經獲得了《鵝鴨殺》在中國大陸市場的獨家、全品類經營權,可以圍繞這一IP,開發游戲外其他內容載體形式,保證雙方利益高度一致,為長期的戰略投入打下基礎。
在運營策略方面,金山世游將會同時推進游戲產品、綜藝內容和線下場景。并且已經開始籌備《鵝鴨殺》主題綜藝節目“鵝斯卡”,打算在內容化運營的方面實現差異化。
金山世游副總裁劉異認為,游戲是娛樂的載體也是IP化運營的最佳起點,雷火競技因為它兼具了內容影響力和商業變現的高效率。
所以在這種思路下,《鵝鴨殺》項目的成功標準也不僅僅是游戲數據,除了達到穩定百萬DAU以上的戰略價值門檻外,更重要的是游戲、綜藝、線下等載體能否逐步提升流量的承接能力,形成獨立的商業價值和商業閉環。