雷火競技12月4日,2025年度中國電競產業年會大會在北京市石景山區舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、
據唐賈軍介紹,2025年中國電競產業繼續在主流化、融合化、國際化的道路上穩健前行。中國保持著全球最大的電競市場地位,今年11月在北京舉辦的KPL年度總決賽現場觀看人數超6萬,創下“最多觀眾的單場電競賽事”吉尼斯世界紀錄。
與此同時,各級政府利好政策頻出,從產業鏈多個環節給予激勵扶持,在推動電競產業持續優化供給、提振消費的同時,也助力科技與文化的創新創造。
唐賈軍表示,2025年,中國電競產業總體情況呈現7大特征:一是產業規模持續擴大,產業收入穩步提升;二是扶持政策頻出,電競與區域文化經濟協同發展;三是通信技術與人工智能等新興科技在電競領域的應用不斷深化;四是“電競+”跨界融合與賦能效應日趨顯著;五是職業賽事與大眾賽事雙線并進;六是中國電競國際影響力持續提升,自研電競產品與俱樂部在國際賽場上表現亮眼。七是行業治理與人才建設同步推進,為產業發展筑牢根基。
此次發布的《2025年中國產業報告》顯示,2025年,中國產業收入為293.31億元,同比增長6.40%,實現穩健增長。今年收入占比最大的依然是直播收入,占比為80.81%。其次分別為賽事收入、俱樂部收入及其他收入。
從用戶規模來看,2025年,中國電子競技用戶規模超4.95億人,較去年增長明顯,增長率為1.06%。中國電子競技主要產品的玩法類型中,射擊類產品占比最高,為28.3%。多人在線戰術競技類(MOBA)和體育類次之,占比均為14.1%。
從線年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區。上海、成都和重慶位列線下賽事舉辦數量前三。其中,19.2%的線下電競賽事在上海舉辦,成都、重慶的舉辦數量分別占比為10.6%和7.9%。
從俱樂部數量和地區分布來看,截至2025年底,中國電子競技俱樂部共有165家,擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市包括上海、北京、廣州和深圳。其中,上海依然是擁有俱樂部數量最多的城市,繼續排在首位。