《科創板日報》11月20日訊(記者 張洋洋)今日,網易公布2025年第三季度未經審計財報,財報數據顯示,本季度網易凈收入284億元,同比增長8.2%;Non-GAAP凈利潤為95億元,與上一季度持平,去年同期的75億元。
各業務板塊,游戲及相關增值服務收入233億元,同比增長11.8%;有道收入16億元,同比增長3.6%;網易云音樂凈收入為20億元,較 2024 年同期下降 1.8%;創新業務及其他凈收入為 14 億元,同比下降 18.9%。
游戲繼續成為網易整體增長的核心驅動業務,增長體現在兩方面:一是老牌旗艦產品的持續強勢;二是新品在出海密集落地后帶來的增量。游戲之外的業務上,有道教育、云音樂都略微不及市場預期,拖累較大的還是嚴選業務。
財報數據顯示,《夢幻西游》在三季度連續四次達到同時在線萬,這一并帶動夢幻IP整體活躍度回升。《第五人格》《蛋仔派對》《逆水寒》等成熟項目通過內容更新、主題活動、跨界合作保持住用戶粘性,使網易的“長線運營庫存”繼續發揮穩定現金流的能力。
其次,自研新品在三季度集中放量,成為網易今年增長最重要的增量來源。財報數據顯示,《Destiny: Rising》在8月全球上線后迅速登頂多個西方市場的iOS下載榜,并于10月在國內繼續位居榜首。《Sword of Justice》《燕云十六聲》于11月在全球上線,將武俠題材帶入更多海外市場。《ANANTA》在東京電玩展的實機體驗同樣獲得較高關注。
此外,暴雪回歸也正式進入貢獻階段。《暗黑2重制版》《星際2》在第三季度相繼上線,國服專屬“泰坦重鑄服”于11月開放,《暗黑4》計劃在12月進入中國市場。暴雪產品對網易來說已不再是營收支柱,但顯著提升用戶生態與品牌心智,是其在中高端玩家群體維持活躍度的重要抓手。
海豚投研團隊認為,這次的預期差可能主要在端游上,盡管從絕對增速上看,增長壓力在手游上。但三季度暑期期間,《蛋仔派對》、《燕云十六聲》都做了內容更新,帶動國內手游端流水回歸正增長。
而海外手游上,因為有《命運:群星》新游發布的增量,流水也不差。三季度雖然有暴雪系列游戲的增量,但端游競爭也上升了,尤其是騰訊系端游《三角洲行動》等,不排除有分流影響。
此外,如果把網易三季報放在行業來看,會發現一個趨勢正在加速成型——長線運營能力的重要性再提升。
這從已經發布了財報的并且具有游戲業務的其他互聯網公司(如騰訊、B站等)可以看出。本季度廠商中,維持增長核心驅動的,還是頭部且長線運營的長青產品。
如騰訊本季度本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%,長青游戲《王者榮耀》、《和平精英》仍是重要增長引擎,新品貢獻仍在鋪量階段。《王者榮耀》9月推出的S41賽季活動在國慶假期期間吸引了大量玩家,推動游戲收入持續增長。10月的十周年慶典活動進一步提升了玩家的參與度和消費熱情,據官方公布數據,2025年《王者榮耀》國服日活躍用戶數已突破1.39億。
這一點在B站方面也有體現。B站高歌猛進近5個季度的移動游戲收入在三季度有所放緩。B站方面解釋稱,主要由于公司獨家授權游戲《三謀》成功推出后去年同期業績基數較高所致。B站CEO陳睿在財報電線表現符合預期,B站對該游戲的目標是五年以上長線運營。
值得注意的是,本季度財報,搜狐的在線游戲表現頗為亮眼,收入為1.62億美元,同比增長27%,環比增長53%。這一增長主要來自2025年7月推出的新端游《天龍八部·歸來》帶來的收入貢獻,本季度天龍端游推出的內容更新和游戲內促銷活動也帶來收入增長。
但對于下一季度的游戲業績指引,搜狐則相對保守。搜狐高管在財報電話會上表示,收入的高低主要看《天龍八部·歸來》(《歸來》)等游戲在四季度推出的內容與活動效果如何。
不管是網易本季度點名的《夢幻西游》、還是騰訊《王者榮耀》《和平精英》等產品,都體現一個共性:成熟產品的生命周期明顯延長,許多產品已經進入了10年以上的可持續運營周期,行業從追求爆款上線轉為經營長線服務型產品,整個行業回到精品內容驅動增長這一軌道上來。雷火競技