雷火競技行業(yè)動(dòng)態(tài)方面,《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,上半年收入與用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,游戲行業(yè)回暖;第二十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海開幕,匯聚743家企業(yè)。
國內(nèi)公司方面, 創(chuàng)夢天地獲 Playrix 3900萬港元戰(zhàn)略投資,深度合作再升級;由巨人網(wǎng)絡(luò)推出的中式微恐手游《超自然行動(dòng)組》同時(shí)在線人數(shù)突破百萬;《湯姆貓總動(dòng)員2》海外下載量破1100萬次。
合規(guī)監(jiān)管方面,騰訊《王者榮耀》匹配算法被訴,這是國內(nèi)第一例;索尼起訴騰訊新游《荒野起源》《地平線:零之曙光》。
電競方面,2026年亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目公布,《英雄聯(lián)盟》、《街頭霸王6》、《王者榮耀》、和《永劫無間》等電競熱門游戲入選;三角洲D(zhuǎn)DC鉆石冠軍賽落幕,TB戰(zhàn)隊(duì)奪得桂冠。
7月31日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2025年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
報(bào)告指出,市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長青游戲運(yùn)營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強(qiáng)勁。
2025年ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))于8月1日在上海新國際博覽中心盛大開幕,以“聚·你所愛”為主題,匯聚全球743家企業(yè),通過前沿科技展示(如3D打印COS裝備、AI游戲應(yīng)用、腦機(jī)接口)、全球IP聯(lián)動(dòng)及全城文旅融合(商圈打卡、Coser巡游)引爆夏日經(jīng)濟(jì),成為探索游戲與科技、文化深度融合的年度盛會(huì)。
南財(cái)點(diǎn)評:自去年《黑神話:悟空》爆火后,無論是頭部廠商對單機(jī)領(lǐng)域的投入規(guī)模,抑或后續(xù)規(guī)劃上線單機(jī)新品的宣發(fā)力度都得到顯著提升。
在本屆ChinaJoy,除了索尼PlayStation等主機(jī)廠安排了《影之刃零》《失落之魂》等平臺(tái)重點(diǎn)產(chǎn)品的試玩外;近期熱度極高的《明末:淵虛之羽》、2024年初的高人氣作品《幻獸帕魯》、全球銷量超600萬套且于今年宣布與心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)合作推出移動(dòng)端版本的《潛水員戴夫》,都在會(huì)場設(shè)置了單獨(dú)展臺(tái),增強(qiáng)與中國玩家的互動(dòng)。
熱度高漲帶來的另一個(gè)顯著變化,則是中小型單機(jī)游戲、獨(dú)立游戲在展會(huì)中的整體比重開始增強(qiáng)。
在今年ChinaJoy會(huì)場,原本往往被設(shè)置于ToB展區(qū)的中小游戲demo試玩區(qū),今年也以中國游戲創(chuàng)新大賽、ChinaJoy Express線下試玩的形式展示于ToC展區(qū),多家中小廠商研發(fā)的產(chǎn)品在此區(qū)域得到直接向玩家展示、交流的機(jī)會(huì)。
此外,今年展會(huì)的另一大特征是AI應(yīng)用成果的集中展現(xiàn)。如果說2024年ChinaJoy中,AI主要作為美術(shù)生成、程序優(yōu)化等環(huán)節(jié)的增效工具;到了2025年ChinaJoy,AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用已從工具層面深入到玩法內(nèi)核。
“算法即玩法。”世紀(jì)華通董事長王佶認(rèn)為,在AI技術(shù)加持下,游戲不再受限于預(yù)設(shè)劇本,而是能基于用戶行為實(shí)時(shí)生成動(dòng)態(tài)內(nèi)容,構(gòu)建“千人千面”的動(dòng)態(tài)虛擬世界。
還有游戲廠商正以AI反哺現(xiàn)實(shí)。波克醫(yī)療的游戲化AI醫(yī)療軟件《快樂視界星球》將弱視治療方法采用游戲化的形式展現(xiàn)出來,可供12周歲前的斜弱視兒童康復(fù)訓(xùn)練使用。
“當(dāng)下,AIGC技術(shù)正掀起內(nèi)容創(chuàng)作革命,本次展會(huì)首次設(shè)立‘智慧娛樂機(jī)器人’展區(qū),并發(fā)起‘全球AI游戲開發(fā)者大賽’,為業(yè)界探索游戲與人工智能技術(shù)的深度融合提供實(shí)踐與展示舞臺(tái)。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長兼電競工委主任委員唐賈軍表示。
7月29日,創(chuàng)夢天地(01119)發(fā)布公告,與歐洲休閑游戲巨頭Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited簽訂資本化協(xié)議。后者將以每股1.024港元認(rèn)購創(chuàng)夢天地約3808萬股,較7月28日收市價(jià)1.06港元折讓約3.4%,投資總額3900萬港元。交易完成后,Playrix將持有創(chuàng)夢天地約2.11%股份。
有分析認(rèn)為,此次創(chuàng)夢天地獲得Playrix的戰(zhàn)略投資,與海外開發(fā)商的合作模式由“代理發(fā)行”到“股權(quán)綁定”的升級,為后續(xù)長期合作發(fā)展搭建了穩(wěn)定互利的共贏通道,疊加下半年多產(chǎn)品的密集上線等多重利好,公司業(yè)績有望進(jìn)入加速釋放期。
巨人網(wǎng)絡(luò)《超自然行動(dòng)組》同時(shí)在線日,巨人網(wǎng)絡(luò)推出的中式微恐手游《超自然行動(dòng)組》同時(shí)在線月正式上線,此前的內(nèi)測階段,TapTap預(yù)約量就突破百萬,測試期間DAU穩(wěn)定維持在數(shù)十萬級別。中信建投證券測算顯示,該游戲的日均游玩時(shí)長是同類競品的 2.5 倍,周度DAU突破400萬,已經(jīng)屬于國內(nèi)手游第一梯隊(duì)的水準(zhǔn)。
金科湯姆貓旗下全新模擬養(yǎng)成游戲《湯姆貓總動(dòng)員2》,自7月15日登陸海外市場后收獲亮眼成績:上線個(gè)國家/地區(qū)的Google Play穩(wěn)居前十,在美國、英國、巴西、墨西哥等31個(gè)國家的谷歌應(yīng)用商店登頂下載榜榜首,同時(shí)獲得Apple Store與Google Play的推薦。
近日,一位來自山東青島、有著七八年游戲齡的《王者榮耀》資深玩家兼律師孫千和,將騰訊旗下兩家公司(深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、騰訊科技(成都)有限公司)訴諸法庭。
7月31日,EA舉辦《戰(zhàn)地6》多人模式發(fā)布會(huì),在會(huì)上揭曉了《戰(zhàn)地6》多人模式大量細(xì)節(jié)。EA(Electronic Arts)首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜明確表示,EA正在將《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列從傳統(tǒng)的單一游戲產(chǎn)品,轉(zhuǎn)型為一個(gè)長期運(yùn)營、持續(xù)更新的“平臺(tái)型”項(xiàng)目。作為這一戰(zhàn)略的關(guān)鍵一步,《戰(zhàn)地6》被定位為迄今為止投資規(guī)模最大的系列作品,已動(dòng)員公司內(nèi)部多個(gè)工作室資源聯(lián)合開發(fā)。
據(jù)官方消息,2026年名古屋亞運(yùn)會(huì)的電競項(xiàng)目已正式確認(rèn),共有13款游戲入選,包括《英雄聯(lián)盟》、《街頭霸王6》、《王者榮耀》、和《永劫無間》等電競熱門游戲。
近日,由虎牙直播主辦的三角洲D(zhuǎn)DC鉆石冠軍賽于上海虹橋國際新媒體中心收官。作為一場匯聚國內(nèi)頂尖電競力量的戰(zhàn)術(shù)競技盛宴,該賽事自開賽以來便吸引了眾多電競愛好者與行業(yè)人士的密切關(guān)注。