11月20日,港股金山軟件盤中股價一度大跌逾11%,最終收跌7.03%,每股報28.56港元。
消息面上,11月19日晚間,金山軟件公布了截至2025年9月30日的第三季度財報。財報顯示,公司三季度總營收為24.19億元,同比下降17%;毛利同比下降21%至19.44億元;凈利潤同比接近“腰斬”,下降48%至2.13億元。
從收入結構來看,金山軟件分為辦公軟件及服務、網絡游戲及其他兩大業務板塊。本季度這兩大核心業務呈現進一步分化態勢,辦公軟件及服務營收15.21億元,同比增長26%,占總收入比重為63%;而網絡游戲及其他業務表現“拖后腿”,營收同比驟降47%至8.98億元,占總收入比重為37%。
對于辦公軟件及服務業務營收增長,金山軟件在財報中表示,主要得益于金山辦公旗下WPS軟件、WPS 365及WPS個人業務的增長。其中,WPS軟件主要受益于信創訂單的推動,WPS 365及WPS個人則受益于AI產品落地,民營企業及地方國企客戶、個人付費用戶數穩步增長。
用戶數據方面,截至9月底,WPS Office月活躍設備同比增長8.83%至6.69億。截至今年6月底的過去12個月內,金山辦公累計付費個人用戶達4179萬,較去年同期提升10%。
AI無疑是當下辦公行業的發展重點,金山辦公亦在此方面明確布局,旗下全辦公組件正在加速AI化迭代,年內發布了WPS AI 3.0版本——WPS靈犀、WPS知識庫等重點產品。在2025年半年報中,金山辦公曾表示,公司以“AI、協作、國際化”為戰略重點,持續強化相關領域研發資源配置。
但重押AI背后,隨之而來的成本與費用增加同樣值得關注,金山辦公為支持AI相關業務發展的各項投入均呈顯著增長趨勢。
金山辦公三季報顯示,前三季度,其研發費用14.95億元,同比增長18.48%,占營收比重為35.77%,較去年同期增加了0.99個百分點;銷售費用7.69億元,同比增長11.95%;管理費用3.41億元,同比增長8.6%。同時,公司營業成本同比增長11.85%至6.04億元。
受此影響,前三季度金山辦公營收同比增長15.21%至41.78億元,但其凈利率由上年同期的28.67%下滑至27.85%。
與此同時,需要關注的是,拆解金山辦公第三季度15.21億元營收來看,企業相關的WPS365、政務相關的WPS軟件雖然分別實現71.61%、50.52%的大幅增長,分別貢獻2.01億元、3.91億元,但公司收入的主要支柱仍為WPS個人業務,該業務同比增長11.18%至8.99億元。
而WPS個人業務的問題在于,在互聯網存量時代,其用戶增長已顯著放緩。梳理金山辦公WPS Office全球月度活躍設備數可見:截至2024年年底為6.32億;至2025年一季度末微增至6.47億;而今年上半年結束時達到6.51億。
同時,社交平臺上,WPS Office相關用戶吐槽和投訴巨高不下。在黑貓投訴平臺上,其相關投訴量已近萬條,其中“套娃式收費”“會員權益隨意變更”“自動續費無提醒、取消難”等問題為用戶集中詬病。
另外,不可忽視的是,當下辦公賽道競爭激烈。具體來看,微軟Office、字節飛書、騰訊文檔等產品與WPS Office直接競爭;而在協同辦公平臺層面,騰訊企業微信、阿里釘釘則與WPS 365展開激烈角逐。于金山辦公而言,平衡商業化與個人用戶體驗,持續在政企層面有效突破或是其未來發展的重要課題。
值得一提的是,金山軟件在第三季度單季“燒”掉的營銷費用(銷售及分銷開支)達到5.64億元,同比大漲55%,環比大漲33%。而公司在財報中表示:“該等增長主要反映了與網絡游戲業務相關的推廣和廣告投入增加。”
豪擲營銷費用,最終事與愿違。第三季,金山軟件網絡游戲及其他業務收入不增反降,達8.98億元,同比下降47%,接近“腰斬”,且環比下降5.67%,直接拉低了集團整體營收表現。
金山軟件首席執行官鄒濤在財報中解釋稱,其收入下滑主要由于現有游戲的收益貢獻減少,新上線游戲處于發展初期,仍在逐步建立市場影響力。
就在三季報披露上一周,11月12日,西山居旗下機甲射擊游戲《解限機》的制作人郭煒煒發布了一篇公開信。他在信中表示:“《解限機》自首曝之日起就獲得了超出預期的關注,后續的路途中我們也曾彷徨失措。我們無需回避的是,《解限機》未能滿足所有玩家對機甲游戲的期待。”
這份反思直指《解限機》上線四個月表現慘淡。據移動端游戲綜合服務平臺小黑盒數據,公測雷火競技當日,該游戲Steam在線萬,但上線人以上的峰值在線日數據,其在線日,《解限機》整體評測數約為2.6萬,整體好評率僅58%。
結合玩家反饋來看,這一游戲本身詬病頗多。部分玩家指出,其存在游戲戰斗平衡差,敘事薄弱,機體手感欠佳,UI設計水平較低等問題。同時,“開外掛”、“工作室刷金”等“黑灰產”行為,也嚴重擾亂了該游戲的付費體系和公平性,使得大量玩家流失。
“劍俠情緣”系列作為西山居最經典的游戲IP,曾讓公司賺得盆滿缽滿。但近年來,西山居卻陷入了“成也劍網,‘敗’也劍網”的困境中。具體來看,該IP的核心產品《劍網3》于今年8月迎來十六周年。盡管西山居近年來多次迭代該IP產品,但在仙俠賽道的激烈競爭中,這些新品未能延續《劍網3》的輝煌。其中部分產品還陷入既不叫好也不叫座的窘境,被部分玩家吐槽:“年年換皮,年年割”。
例如,年內上線的《劍俠情緣·零》,據點點數據資料,5月29日上線當天,該游戲躋身國內iOS免費榜第5,但暢銷榜最高僅達97名,后續排名持續下滑,這一迭代作品未能成為預期中的增量。
而西山居另外一款游戲《塵白禁區》也面臨著多方“夾擊”。作為二次元輕科幻3D第三人稱射擊游戲,其一方面需在射擊游戲“紅海競爭”中突圍,面臨著“吃雞類”爆款射擊游戲的圍剿;另一方面,多家游戲廠商在“少女+射擊”這一細分賽道也有所布局,包括騰訊代理的《勝利女神:新的希望》。