」熱度也遠超預估。他還透露,節目《張朝陽的物理課》有助于營銷和獲取投放,創造了變現機會。
公司剛于近日(11月17日)發布了今年第三季度財報,成績喜人。公司第三季度總營收為1.8億美元(約合12.96億人民幣),同比增長19%,環比增長43%。其中網絡游戲收入為1.62億美元(約合11.66億人民幣),同比增長27%,環比增長53%。在此帶動下,凈利潤為900萬美元(約合6300萬人民幣),而去年同期虧損1600萬美元,今年第二季度虧損2000萬美元,同比和環比均扭虧為盈。
PC游戲的運營數據也比較亮眼,第三季度的月均活躍用戶賬戶數(MAU)為270萬,同比增長24%,環比增長15%;季度累計付費活躍賬戶數(APA)為110萬,同比增長27%,環比增長19%。MAU和APA的同比增長主要來自于今年7月上線的《天龍八部·歸來》,以及《天龍八部》端游的表現提升,后者得益于近期幾個季度所推出的內容更新與優化。MAU和APA的環比增長主要來自《天龍八部·歸來》。
不過手游方面表現就沒那么好,第三季度的月均活躍用戶數為190萬,同比下降42%,環比下降4%;季度付費活躍賬戶數為30萬,同比下降72%,環比下降3%。MAU和APA的同比下降主要由于去年第二季度上線的《西游:筆繪西行》自然生命周期下滑。
在財報中張朝陽評論稱:「受益于我們在游戲業務上的持續努力,無論是網絡游戲收入還是盈利表現,都明顯好于此前預期,并錄得正向凈利潤。」
但與此同時,財報在針對第四季度的前瞻中預測稱,網絡游戲收入約為1.13億~1.23億美元(約合人民幣8.14億~8.86億元),同比增長3%~12%,但環比下降24%~30%。
端游《天龍八部·歸來》于7月25日上線,據稱還原了天龍黃金時代的核心玩法,主打輕松減負和大量福利。官方宣傳稱每天10分鐘掛機即可清完日常一條龍,打圖挖寶、幫派任務、朝廷援助等活動都支持一鍵托管全自動完成,副本也進行了分層優化,可自選不同難度。游戲還伴隨開服發送大量福利,許多核心道具可以通過活躍度任務獲取,官方稱0氪也能畢業。上線分鐘就全服爆滿。
在財報電話會議中,張朝陽和其他高管還透露了關于《天龍八部·歸來》和公司近期戰略的更多信息。
張朝陽:2025年我們的營銷服務收入符合指引預期,而游戲業務在持續投入與推進下,無論是收入表現還是盈利水平,都顯著超出我們此前的預期。本季度我們實現了正向凈利潤。關于社交媒體平臺,我們持續優化產品、整合資源,以更好滿足用戶需求、提升用戶體驗。同時,依托產品矩陣與特色活動,我們持續生產并分發多元化的優質內容,為平臺注入源源不斷的活力。我們的差異化優勢與獨特的IP也讓我們進一步釋放了變現潛力。
在游戲業務方面,無論是新上線的游戲還是既有產品,都表現出色,這得益于我們對用戶需求的深刻理解以及成熟的運營經驗。在詳細拆分各業務板塊之前,我先快速概覽一下財務表現。2025年總營收為1.8億美元,同比增長19%,環比增長43%;營銷服務收入為1400萬美元,同比下降27%,環比下降13%;網絡游戲收入為1.62億美元,同比增長27%,環比增長53%。
本季度歸屬于搜狐公司的GAAP凈利潤為900萬美元,而2024年為凈虧損6000萬美元,本年第二季度為凈虧損2000萬美元。非GAAP口徑下,歸屬于搜狐公司的凈利潤亦為900萬美元,而去年第三季度為凈虧損1200萬美元,第二季度為凈虧損2000萬美元。接下來我將更詳細地介紹我們的核心業務。
關于搜狐平臺,我們繼續利用前沿技術優化產品,并推動各產品矩陣之間的深度整合。這使我們能夠更好地適配多種細分場景,提高運營效率,增強用戶體驗。同時,通過線上與線下活動之間的協同效應,我們持續激發優質內容的生產與傳播,吸引更多用戶加入平臺。本季度我們舉辦了多項活動,持續打造活躍的社交生態,為用戶提供了充分的線上與線下交流機會。
2025年秋季的社媒主播大會有效促進了不同垂類主播之間的溝通交流,顯著提升了他們在平臺上的活躍度與留存表現。正在進行的2025搜狐街舞節及其他模特賽事成功點燃了年輕人的熱情,進一步鞏固了我們在這些領域的影響力。這些活動獲得了廣泛認可與討論,為平臺帶來了大量內容與流量,推動搜狐影響力進一步擴大,營造出繁榮的生態環境。此外,我們還舉辦了「美劇主題萬圣派對」等特別活動。
這些活動不僅以創新內容形式吸引了用戶,也成為美劇主題月中的亮點活動,呈現了《西部世界》《曼達洛人》等經典劇集。同時,本季度我們也上線了多部電視劇、原創劇和短劇,以吸引并留住更多用戶。其中原創劇《重生》口碑良好,為平臺吸引了更多受眾。借助旗艦IP「物理課」與「張朝陽的物理課」,我們進一步強化了差異化競爭優勢,也創造了變現機會。通過在熱門科學話題和熱點事件中的討論,我們成功觸達更廣泛的受眾群體,把物理知識帶到了大眾面前。
這不僅幫助我們構建了獨特優質的內容,也持續釋放了變現潛力。結合搜狐各產品矩陣資源與營銷能力,我們積極順應市場趨勢,通過一系列創新活動與營銷方案,為廣告主提供定制化解決方案,贏得了用戶與廣告主的高度認可。
接下來是游戲業務。2025年我們推出了全新的端游《天龍八部·歸來》,基于《天龍八部》端游的早期經典版本打造,降低了刷級與氪金壓力,強調輕量化體驗,成功吸引了大量老玩家的回歸,收入表現迄今為止超出預期。對于《天龍八部》端游,我們也上線了「天龍八部·懷舊版」相關內容,重現了游戲的經典設計,喚起了玩家的懷舊情緒,熱度遠超我們的預估。依托端游的持續更新,我們在活動中加入了新裝備與獎勵,并重做了跨服幫戰玩法,進一步提升了高付費玩家的付費意愿。
在手游方面,我們為《天龍八部手游》上線了資料片,為「桃花門派」增加了技能強化、全新劇情與互動活動,游戲收入在環比層面保持穩定。展望下季度,我們將繼續為TLBB系列及其他游戲推出資料片與內容更新,以維持玩家活躍。在競爭日益激烈的市場中,我們堅持「旗艦游戲戰略」,秉持以用戶為核心的理念,遵循結構化方法論與系統化研發流程,以提升效率與產品成功率。作為該戰略的一部分,我們正在采取實際行動,持續釋放TLBB IP的潛能。
與此同時,我們以MMORPG為核心優勢,正積極拓展卡牌RPG、體育游戲、休閑游戲等新類別,并探索全球市場機遇。最后,我提供一下回購計劃的最新進展。截至2025年11月13日,搜狐已回購約760萬份ADS,總金額約9700萬美元,占1.5億美元回購計劃的三分之二。
Q:考慮到我們第三季度游戲業務表現非常強勁,我想了解一下目前為止第四季度的進展情況如何?特別是財報給出的前瞻基本上暗示了環比下滑的趨勢,是否在制定Q4前瞻時略顯保守?另一方面,從門戶業務,特別是廣告部分來看,我們確實看到廣告收入出現了明顯的環比反彈。
A:目前為止,第四季度的表現與我們的預期基本一致。第三季度的強勁表現主要來自新游戲《天龍八部·歸來》的成功上線。同時,「天龍八部·懷舊版」的新服務器表現也非常亮眼,創下歷史新高,因此第三季度的實際收入遠高于我們此前的預期。第四季度的表現主要取決于《天龍八部·歸來》的持續表現,以及我們將在第一季度為《天龍八部》端游、《天龍八部手游》等游戲推出的內容與活動安排。
Q:能否談談進入第四季度后市場的宏觀信心情況如何?以及各個廣告品類目前的趨勢如何?基于當前的已知狀況,如何看待2026年的品牌廣告前景?
關于第四季度的反彈,我認為由于用戶基數(也就是廣告基數)并不算大,所以數據會有一些波動,這取決于一些情況,比如說有些廣告協議較晚簽署,雖然分配到了本季度,但實際上計入的是下一個季度。所以會受到這方面的影響。不過我們確實看到了一些情況——首先,宏觀經濟環境仍然不太理想,仍然承受壓力;汽車、IT服務等板塊依然在惡化。但由于我們推出了一些具有創新性的營銷活動和獨特服務,因此仍然能夠吸引部分廣告客戶。
也就是說,我們是在「逆勢而行」,在一個小規模的基礎上穩定住了廣告收入。特別是在第四季度,我們舉辦了一些不錯的活動,為廣告投放創造了機會。
Q:能否評論一下目前AI在應用情況?是否已經看到生產力提升、成本節省,或者廣告變現效率提高?
A:我認為AI對游戲業務的影響更大、作用更明顯,尤其是在提升生產力方面。對于而言,我們并沒有自行研發大型語言模型,而是利用AI提升用戶體驗。比如在我們的社交媒體平臺上,AI可以總結視頻內容并生成字幕;又比如在我們的新聞App里,我們加入了AI增強的搜索和問答功能。所以總體來說,我們是基于已有的媒體和社交網絡產品,使用不同的AI模型來提升體驗,而不是在重度研發大型語言模型上投入大量資源。AI的應用主要集中在美術設計、代碼生成以及游戲策劃創作等方面。
Q:關于游戲業務,管理層能否分享一下《天龍八部·歸來》版本推出后有哪些最令你們意外的表現?另外,本季度業績超出預期的主要驅動因素是哪一款——是「天龍八部·懷舊版」的新服務器,還是新游戲《天龍八部·歸來》?我也注意到你們給出了第四季度的前瞻,并提到這反映了目前的市場情況。那么我想了解一下,「天龍八部·懷舊版」的用戶是否出現了流失?還是《天龍八部·歸來》在用戶和收入方面出現了環比下滑?能否就第三季度和第四季度的情況多分享一些信息?
A:關于《天龍八部·歸來》,第一個讓我們感到意外的是用戶付費水平超過了我們的預期。因為這款游戲被定位為輕度玩法,不需要投入太多時間,對付費的要求也不高,因此我們原本認為玩家的付費表現不會太好。
第二點是留存表現非常穩定,也優于我們的預期。至于本季度收入提升的具體貢獻,我們不會披露按單款游戲劃分的具體數據。目前《天龍八部·歸來》和「天龍八部·懷舊版」的用戶基盤都比較穩定,但收入卻在走低。這主要是因為「天龍八部·懷舊版」在第三季度表現非常好,而第四季度我們計劃減少一些促銷活動。同時《天龍八部·歸來》是在第三季度新上線的,隨著上線初期的高峰期過去,用戶付費意愿會自然回落,因此會出現一定程度的自然下滑。
Q:關于宏觀環境,您提到汽車和IT服務等行業的廣告情緒似乎在惡化,那么是否有某些行業或細分板塊的情緒有所改善,或者與過去幾個季度相比保持穩定?
A:總體來看廣告市場仍然承壓。比如汽車行業競爭非常激烈,車企數量太多,他們需要不斷投放廣告來提升品牌和銷量,但利潤率很低,所以廣告預算在縮減。在這種情況下,我們通過一些獨特的營銷方案,比如「物理課」以及社交網絡分發等形式,能夠獲取廣告投放。汽車行業目前基本持平,但仍在下滑。
我們也在關注消費電子板塊。中國制造業基礎很強,有很多新產品出現,但在國內市場仍需要營銷推廣。我們的直播和社交媒體分發等創新服務,使我們能夠獲得來自消費電子行業的廣告預算。因此,盡管整體市場環境在惡化,我們仍可以獲得部分廣告投放。雷火競技