雷火競技13.4萬美元)、游戲設計(13.3萬美元)及音頻(13.2萬美元)等創作類崗位薪資相當,視覺美術崗位則以12.4萬美元位列統計范圍末位。
其次,游戲公司規模同樣是影響收入的關鍵因素。在3A工作室中,85%的員工年薪超過10萬美元(約71.1萬元人民幣),這一比例在2A工作室和獨立游戲工作室分別降至75%和50%,顯示出資源分配向頭部企業集中的趨勢。
從整體分布來看,25%的游戲從業者年薪集中在12.5萬至19.9萬美元區間,23%的游戲從業者收入在5萬至9.9萬美元之間,同時有5%的游戲從業者年收入低于1.5萬美元,這意味著美國游戲行業內部收入分布的不均衡性。
報道稱,盡管80%的受訪者認為當前薪資能夠滿足基本生活需求,但超過半數的游戲從業者感覺自己的薪酬“在一定程度上或嚴重低于工作價值”。這種被低估感在合同工與兼職人員中尤為突出,比例高達69%。
報告同時揭示了明顯的群體薪酬差距。有色人種從業者的平均薪資較白人員工低27%,女性從業者薪資較男性低24%,這一差距遠超美國約15%的整體性別薪酬差距。相應的,女性和非二元性別者(60%)及有色人種(62%)對薪資的不滿程度也顯著更高。
最后,該報告還提到了游戲行業的穩定性問題。數據顯示,過去兩年內有25%的受訪者經歷裁員,其中近一半人尚未重返工作崗位。這種不確定性使得80%的從業者認為游戲開發是“更缺乏安全感的職業選擇”,也促使64%的從業者支持成立游戲行業工會以保障權益。
從這份報告的數據來看,在美國游戲行業急速發展的當下,其內部在保持較高薪資水平的同時,也在尋求薪酬公平、職業穩定性等系統性問題的最優解。而如何構建更具包容性和安全感的職業環境,也成為影響美國行業可持續發展的課題之一。