這兩周,《三國(guó)殺》的玩家們又坐不住了,Steam差評(píng)榜上迎來(lái)了強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)者。
具體來(lái)說(shuō),就是一槍一球。11月5日,《足球經(jīng)理26》(FM26)發(fā)售,經(jīng)過(guò)10天沉淀,收獲了6%的簡(jiǎn)中好評(píng)率,別覺(jué)得是中文玩家惡意轟炸啊,這游戲全區(qū)域的好評(píng)率也只有24%;
就在這兩天,《逃離塔科夫》正式版今日已登陸Steam,現(xiàn)在評(píng)論區(qū)差評(píng)如潮,簡(jiǎn)中好評(píng)同樣也只有6%。
之所以把這兩款不同類(lèi)型的游戲放一起聊,是因?yàn)槲矣X(jué)得他們有些共同點(diǎn),比如都賣(mài)到了300元左右——以國(guó)區(qū)的價(jià)格體系也就比那些最貴的3A便宜一檔。更重要的是,這兩個(gè)難兄難弟在發(fā)售前其實(shí)就已經(jīng)立于不敗之地了,一大群玩家排隊(duì)等著送錢(qián),這在競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,算是吃到了天時(shí)地利,但結(jié)果嘛......
首先來(lái)看FM26。這是一款標(biāo)準(zhǔn)的足球年貨,相比實(shí)況FIFA這種動(dòng)手踢球(抽卡)的足球游戲,F(xiàn)M的玩法更偏向于模擬策略,玩的是組建隊(duì)伍、制定戰(zhàn)術(shù)、做交易、養(yǎng)妖人。所以看一個(gè)人玩FM,會(huì)覺(jué)得他在管理一個(gè)龐雜的數(shù)據(jù)庫(kù),游戲畫(huà)面很長(zhǎng)時(shí)間都停留在密密麻麻的名字、數(shù)值;FM的影響力早就不限于一款游戲,一些現(xiàn)實(shí)里的足球行業(yè)工作者也會(huì)將其當(dāng)作參考。
但也正因?yàn)榇耍蹲闱蚪?jīng)理》系列成了市面上沒(méi)有平替的足球游戲,2023年《足球經(jīng)理24》(FM24)剛發(fā)售時(shí),,而FM24這代,玩家數(shù)突破了1700萬(wàn),創(chuàng)造了系列新高。
那么為什么到了FM26,就遭到了玩家們的口誅筆伐呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)商在新作中改變了祖宗之法,而這些所謂的革新、優(yōu)化至少目前看帶來(lái)的體驗(yàn)是負(fù)面的。
FM26更換了新游戲引擎,這事開(kāi)發(fā)商在FM24出之前就已經(jīng)做了預(yù)告,但換引擎的工作量顯然超出了預(yù)期,以至于FM25經(jīng)過(guò)了多次跳票,到了2025年初,Sports Interactive甚至宣布FM25質(zhì)量不達(dá)標(biāo),干脆取消了,系列就此跳過(guò)了一個(gè)序號(hào),新作直接用《足球經(jīng)理26》的名字發(fā)售。
等待了兩年的玩家們本來(lái)就被釣麻了,結(jié)果他們確實(shí)等來(lái)了畫(huà)面更好的FM26,但代價(jià)是熟悉的UI也全都改了,老玩家進(jìn)游戲一臉懵逼,“這是手游嗎?”。
前面也說(shuō)了,F(xiàn)M系列玩的就是模擬策略,老玩家動(dòng)輒投入上千小時(shí),已經(jīng)建立了自己的操作習(xí)慣,UI的邏輯改動(dòng)可以說(shuō)是傷筋動(dòng)骨。而這么改的目的也很明顯,就是為了照顧多端的體驗(yàn)。
在很多人看來(lái),F(xiàn)M26為了吸引所謂的潛在玩家,花了太多力氣在花里胡哨的東西上,恰恰忽略了最基本的體驗(yàn),比如出現(xiàn)了大量的BUG、明顯不合理的數(shù)據(jù)邏輯等。你可以看到社區(qū)里不少人在噴這代新加的女足——更明確地說(shuō),新增女足內(nèi)容本身并不是黑點(diǎn),但一旦讓玩家覺(jué)得,開(kāi)發(fā)商為了加女足,挪用了本應(yīng)做好核心系統(tǒng)、玩法的工時(shí),便會(huì)引發(fā)輿情。
總的來(lái)說(shuō),被調(diào)侃“隨便改改都能賣(mài)幾百萬(wàn)份”的FM26,目前大概就是個(gè)“未來(lái)可期的半成品”,UI、內(nèi)容尚可以等社區(qū)MOD、官方更新,但怎么找回缺失的代入感,或許才是系列在新引擎下發(fā)展的關(guān)鍵。
在過(guò)去一年多里,“搜打撤”玩法基本就是FPS、乃至整個(gè)游戲圈的流量密碼,啟發(fā)了各種大大小小的游戲。作為搜打撤鼻祖,《逃離塔科夫》的糟糕運(yùn)營(yíng)雖然名聲在外,但這次正式版要上Steam,還是有大把玩家想要試試水的。
無(wú)奈尼基塔不爭(zhēng)氣啊,上線第一天,《逃離塔科夫》的服務(wù)器就崩潰了,大量玩家無(wú)法正常注冊(cè)賬號(hào),卡號(hào)碼驗(yàn)證,能不能進(jìn)游戲全看運(yùn)氣,游戲內(nèi)的“毛式優(yōu)化”也讓人苦不堪言。
當(dāng)然,雖然FM26和塔科夫的社群,都會(huì)用“送錢(qián)都接不住”形容廠商的騷操作。但實(shí)際上,這兩款游戲的收入不差,上個(gè)熱銷(xiāo)榜不成問(wèn)題。FM26在Steam上的峰值在線萬(wàn)人——比上代發(fā)售同期還高一些,而《逃離塔科夫》的24小時(shí)峰值也不低——有多少人卡在登錄錯(cuò)過(guò)了退款,就不得而知了。
游戲引擎COCOS被全資收購(gòu)。12日,忽然科技(SUD)宣布,以5.1億元人民幣全資收購(gòu)國(guó)產(chǎn)游戲引擎COCOS,COCOS的業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)將深度整合進(jìn)SUD。雖然對(duì)于大眾玩家,COCOS相對(duì)于Unity、虛幻,是個(gè)沒(méi)那么有名的游戲引擎,但實(shí)際上COCOS與手業(yè)的發(fā)展有著相當(dāng)緊密的關(guān)系。從耳熟能詳?shù)摹秹?mèng)幻西游》《小冰冰傳奇》《開(kāi)心消消樂(lè)》,從海外的《怪物彈珠》《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》都使用了COCOS引擎研發(fā),其市場(chǎng)占有率一度達(dá)到70%,近些年小程序小游戲的崛起,也讓COCOS成為了這片游戲市場(chǎng)的主流選擇。
忽然科技(SUD)在宣布收購(gòu)的同時(shí)也表示,新版本引擎 COCOS 4 將全面回歸全球、永久、免費(fèi)的純粹開(kāi)源,其中包括全部引擎核心代碼和從未開(kāi)放的CLI代碼。
世紀(jì)華通“摘帽”復(fù)盤(pán)。12日,游戲公司世紀(jì)華通,正式撤銷(xiāo)其他風(fēng)險(xiǎn)警示,股票簡(jiǎn)稱(chēng)由“ST華通”變更為“世紀(jì)華通”。成功“摘帽”的同時(shí),世紀(jì)華通現(xiàn)在是A股游戲板塊市值第一。回顧監(jiān)管風(fēng)波,2024年11月,因長(zhǎng)達(dá)5年的財(cái)務(wù)造假,世紀(jì)華通收到中國(guó)證監(jiān)會(huì)的《行政處罰決定書(shū)》,股票被ST。
但在接下來(lái)的一年里,世紀(jì)華通的業(yè)績(jī)表現(xiàn)驚人,尤其是旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),憑借《Whiteout Survival》等新型SLG產(chǎn)品占據(jù)了出海龍頭位置,國(guó)內(nèi)版本《無(wú)盡冬日》也在小游戲、iOS暢銷(xiāo)榜上名列前茅。根據(jù)最新財(cái)報(bào),2025年世紀(jì)華通前三個(gè)季度營(yíng)收272.23億元,超越了去年全年的營(yíng)收水平,凈利潤(rùn)累計(jì)達(dá)到43.57億元,同比增長(zhǎng)141%以上。
騰訊和蘋(píng)果達(dá)成微信小游戲分成協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,蘋(píng)果將負(fù)責(zé)處理微信小游戲及小程序中的支付,并從用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)金額中抽取15%的分成。報(bào)道稱(chēng),這項(xiàng)談判歷時(shí)一年多。此前,蘋(píng)果要求騰訊關(guān)閉開(kāi)發(fā)者通過(guò)外部支付渠道繞過(guò)App Store抽成的做法,而此次協(xié)議的落實(shí)意味著這一爭(zhēng)議得以解決。報(bào)道認(rèn)為,與蘋(píng)果對(duì)大多數(shù)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者收取的30%標(biāo)準(zhǔn)抽成相比,15%的分成比例明顯降低,但這有助于蘋(píng)果進(jìn)一步切入中國(guó)快速增長(zhǎng)的小游戲市場(chǎng)。
《Arc Raiders》使用AI語(yǔ)音惹爭(zhēng)議。《Arc Raiders》是上個(gè)月底爆火的搜打撤射擊新游,但游戲內(nèi)的AI生成的動(dòng)態(tài)語(yǔ)音引起了一定的爭(zhēng)議,甚至知名外媒Eurogamer專(zhuān)門(mén)將此列成了減分項(xiàng),給游戲打了低分。為此,游戲開(kāi)發(fā)商Embark Studios母公司Nexon的CEO李政憲發(fā)聲表示,其實(shí)有許多游戲公司都在使用AI,并且配音演員確實(shí)親自參與并提供了原始聲音樣本,他們也獲得了合理的報(bào)酬。
《昭和米國(guó)物語(yǔ)》跳票到2026年。12日,鈴空游戲宣布,調(diào)整發(fā)售計(jì)劃,《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的發(fā)售時(shí)間將由2025年調(diào)整至2026年。鈴空游戲首席制作人羅翔宇表示,“這段多出來(lái)的時(shí)間,將讓《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的各方面都能夠達(dá)到我們預(yù)期中的細(xì)節(jié)程度,鈴空所有人都一直為此努力,只希望這部作品能展現(xiàn)出它的全部潛能,以我們心目中最理想的狀態(tài)面世。”
游戲改編電影《8號(hào)出口》引進(jìn)。12日,改編自《8號(hào)出口》同名驚悚電影官宣引進(jìn)中國(guó)內(nèi)地,同步公布了中字預(yù)告片,上映時(shí)間暫未公布。電影由川村元?dú)鈭?zhí)導(dǎo),二宮和也、小松菜奈、河內(nèi)大和等主演,講述男主被困在地鐵8號(hào)出口地下通道,需依照規(guī)則找出場(chǎng)景中的“異常”現(xiàn)象,連續(xù)闖關(guān)至第8關(guān)才能逃脫循環(huán)的故事。
《空之軌跡the 2nd》會(huì)在2026年9月前發(fā)布。Falcom發(fā)布的最新財(cái)報(bào)透露,《空之軌跡 the 2nd》將于下一財(cái)年內(nèi),也就是在2026年9月30日之前正式發(fā)售。此前,《空之軌跡SC》重制版第一部《空之軌跡 the 1st》在2025年9月19日,在Steam擁有97%的好評(píng)率,成功將這部經(jīng)典JRPG帶到了新玩家的面前。
XG戰(zhàn)隊(duì)首秀。15日,Dota2 Ti14亞運(yùn)、中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)XG,首次以新陣容參加了正式比賽。他們?cè)赑GL瓦拉幾亞第六季小組賽中,以2比1戰(zhàn)勝了Cobra,取得開(kāi)門(mén)紅。XG新賽季的人員配置為Ame、NothingToSay、XXS、Fy、xNova——相比Ti陣容替換了二號(hào)位XM和四號(hào)位XinQ。不出意外的話,今年XG依然是CNDOTA在紙面上最具競(jìng)爭(zhēng)力、最有希望沖擊Ti好成績(jī)的隊(duì)伍。
NS2系統(tǒng)更新封殺第三方底座?根據(jù)外媒報(bào)道,Nintendo Switch 2的21.0.0系統(tǒng)更新一度移除了對(duì)第三方底座的兼容,將該主機(jī)鎖定至僅支持任天堂官方配件。兩位接受采訪的配件制造商透露,Switch 2現(xiàn)采用“一種新型加密機(jī)制及某種專(zhuān)用加密芯片”,這一變更導(dǎo)致很多第三方底座與適配器無(wú)法再像以往那樣正常工作。對(duì)此,任天堂方面回應(yīng),無(wú)意阻礙或否定合法第三方底座的兼容性。目前該問(wèn)題已通過(guò)第三方配件固件更新解決。
最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲《閃電十一人 英雄們的勝利之路》,LEVEL5開(kāi)發(fā)、發(fā)行,11月13日發(fā)售。
這款讓玩家苦等近十年、歷經(jīng)多次延期的《閃電十一人 英雄們的勝利之路》,可能成了近年來(lái)最成功的非寫(xiě)實(shí)風(fēng)格足球游戲。它在Steam首發(fā)就收獲了97%好評(píng)如潮的極高評(píng)價(jià),在線萬(wàn)人。
《閃電十一人》是一款融合了熱血足球、角色扮演和卡牌收集的超能力足球游戲。比賽過(guò)程中,球員能施展各種視覺(jué)效果炫酷的必殺技。游戲同時(shí)還有龐大的收集與養(yǎng)成系統(tǒng)。通過(guò)編年史模式,你可以集結(jié)系列歷史上超過(guò)5400名角色,組建自己的夢(mèng)之隊(duì)。此外,獨(dú)特的 “選手銀行”系統(tǒng)甚至允許你將培養(yǎng)的球員數(shù)據(jù)繼承到未來(lái)的系列新作中,這讓你的每一次培養(yǎng)和收集都具有長(zhǎng)期價(jià)值。
本作采用雙主線劇情模式,故事發(fā)生在初代作品的25年后,圍繞尋求“沒(méi)有足球的世界”的笹波云明,與被譽(yù)為“足球怪物”的天才圓堂晴,兩名性格迥異的主角。游戲劇情動(dòng)畫(huà)由知名動(dòng)畫(huà)公司MAPPA制作。除了劇情模式,游戲還提供了在線對(duì)戰(zhàn)的“勝利之路”模式,以及可以自由裝飾的社交空間“閃緣驛站”。
《紀(jì)元117:羅馬和平》是一款主打沉浸體驗(yàn)的策略建造游戲,由育碧美因茨工作室開(kāi)發(fā)。游戲的核心樂(lè)趣,在于它將宏大的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與角色扮演元素進(jìn)行了嫁接。你不僅需要像傳統(tǒng)城建游戲一樣,布局從陶器到葡萄酒的完整產(chǎn)業(yè)鏈,滿足從自由民到貴族各階層的需求,更要直面種種政治決策。當(dāng)然你也能通過(guò)細(xì)致的外交操作,或新的陸海戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)貫徹你的意志。
《紀(jì)元117:羅馬和平》首次為系列引入雙主角敘事戰(zhàn)役,讓你不僅能規(guī)劃城市,也能編織一段充滿政治博弈的總督生涯。當(dāng)然這類(lèi)型游戲上手難度很高,其后期對(duì)PC硬件也有不低的要求,但其歷史氛圍營(yíng)造、深度的貿(mào)易模擬,也很難在其他類(lèi)型的作品中找到。
*PS: 如你所見(jiàn),我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長(zhǎng)又不失深度的方式,為讀者精選出過(guò)去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經(jīng)更新到了第133期,大家可以通過(guò)公眾號(hào)菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!