合作游戲現已正式接管了2025年:Steam上的合作游戲總收入現已突破了驚人的70億美元。合作游戲體驗曾經只是游戲界的一個小眾領域,如今已成為游戲產業成功的核心支柱。
近期數據顯示,《ARC Raiders》、《恐鬼癥》、《致命公司》和《絕地潛兵2》等熱門游戲的玩家群體高度重合,近一半的玩家重疊。同時,超過40%的《ARC Raiders》玩家也玩過《Valheim:英靈神殿》、《黎明殺機》和《Repo》等社區驅動型游戲。
根據Alinea Analytics的最新數據,Steam上的合作游戲目前已創造了超過70億美元的總收入。
2019年,合作游戲的總收入接近35億美元,而到了2022年,這一數字增長至近60億美元。短短三年內,收入幾乎翻了一番。而到了2025年,合作游戲的收入更是達到了歷史新高,高達70億美元。
值得一提的是,《雙影奇境》、《怪物獵人:荒野》、《REPO》、《ARC Raider》和《無主之地4》等游戲都是2025年的熱門之作。由此看來,合作游戲的市場潛力巨大,不會消亡。
2025年合作游戲的崛起不僅僅標志著一個收入里程碑,像《ARC Raiders》、《怪物獵人:荒野》和《無主之地4》這樣的游戲證明,協作、共享進度和社交游戲體驗如今已成為現代游戲文化的標志。值得注意的是,只要游戲存在,合作游戲就極有可能繼續存在。這是因為合作模式既可以融入簡單的單人游戲,也可以融入多人游戲。