公司2025年三季報紛紛出爐。南都N視頻記者初步統計后發現,受暑期檔帶動玩家活躍等因素影響下,今年6月至9月期間,大半數的A股
有分析師表示,國內游戲廠商在游戲精品化打造與出海拓展上全面發力,不再像過去那樣依賴山寨、換皮等粗放模式廣種薄收,而是專注于深耕研發領域。同時,相關部門和地區鼓勵游戲產業的政策,進一步助推游戲產業成為經濟活力的一個新增長極。“這些都推動了中國游戲新一輪‘黃金十年’大門開啟”。
10月底,A股各游戲公司先后披露今年三季度報告。從整體數據上來看,游戲行業今年業績表現不俗。
南都記者對A股游戲公司中的23家進行初步統計后發現,今年第三季度,有13家營業收入實現同比正增長,18家實現盈利(歸母凈利潤),而去年同期,實現營收同比正增長的公司僅8家,實現盈利的公司有17家。同時,今年23家公司營業收入總計299.99億元,比去年同期的232.03億元增長了29.29%;凈利潤合計58.15億元,相較去年同期的29.05億元而言,直接翻番。
今年前三季度,有14家公司營收實現正增長,17家公司盈利,而去年同期實現營收正增長的公司僅8家,實現盈利的公司有15家。截至第三季度,23家公司今年實現營業收入總計838.40億元,比去年同期的670.56億元增長了25.03%;凈利潤合計138.42億元,比去年同期的76.63億元增長了80.64%。此外,今年前三季度,23家公司的經營性現金流凈值達171.85億元,同比增長了57.01%。
值得一提的是,華夏基金近日也發文稱,2025Q3申萬游戲行業歸母凈利潤同比暴增111.65%,遠超傳媒行業整體59.35%的增速。
互聯網產業分析師張書樂表示,相關部門和地區出臺的鼓勵游戲產業發展的政策,進一步推動游戲產業成為經濟活力的新增長極,助力中國游戲開啟新一輪“黃金十年”。據南都記者統計,截至10月,今年年內游戲版號發放量已達1441款,超過2024年全年的1416款。
“在大勢所趨之下,能夠緊跟潮流步伐的游戲公司,總能展現出格外突出的表現。”,張書樂表示,國內游戲廠商在游戲精品化打造與出海拓展上全面發力,不再像過去那樣依賴山寨、換皮等粗放模式廣種薄收,而是專注于深耕研發領域。
根據南都記者初步統計,截至今年9月,共有8家公司營業收入超過30億元,按照金額大小依次是世紀華通、三七互娛、昆侖萬維、完美世界、吉比特、愷英網絡、和巨人網絡。
從排名變化來看,去年第6名的,今年躋身第3,不過公司今年以來一直在虧損;從去年的第10名,前進到第8;的排名也較去年同期有提升2位;去年的第3名、第5名的排名分別下滑到第7和第6。此外,去年同期的第8名姚記科技則掉出前10名。世紀華通、和,各自排名沒有變化。
具體來看,世紀華通、、、等A股游戲公司的表現亮眼。這些頭部公司不僅成功推出了多款備受市場歡迎的爆款游戲產品,還順利完成了部分核心產品的迭代升級。
作為現階段的“A股游戲一哥”,世紀華通在第三季度實現了營業收入100.16億元,同比增長60.19%,公司單季度營收已實現同比“十連升”;凈利潤達到17.01億元,同比增長163.78%。今年前三季度,世紀華通累計營業收入已達272.23億元,超越了去年全年的營收水平;凈利潤累計達到43.57億元,同比增長141.65%;公司經營性現金流達到62.78億元,同比增長81.33%。
據悉,報告期內,世紀華通出海爆款《Whiteout Survival》(《無盡冬日》國際版)全球下載量超2億次,今年3月登頂全球手游收入榜。2月份上線X策略手游《Kingshot》(《奔奔王國》國際版)也迅速走紅,與《Whiteout Survival》共同包攬中國手游出海收入榜冠亞軍。目前,旗下Century Games躍升至全球TOP50手游發行商首位。國內市場方面,《無盡冬日》穩居微信及iOS暢銷榜前五,《龍之谷世界》上線首日登頂免費榜且月度營收良好,8月底上線的《奔奔王國》國內版也躋身微信及iOS游戲暢銷榜前列。
世紀華通旗下Century Games躍升至全球TOP50手游發行商首位。
雖然世紀華通是今年A股游戲的“業績王”,在營收、利潤、現金流等方面都要遠遠領先其他A股游戲公司,但單看第三季度營收增長情況,大晟文化、吉比特、巨人網絡、凱撒文化等公司的同比增幅要高過世紀華通。其中,大晟文化、吉比特、巨人網絡這三家公司今年第三季度營收同比增長一倍以上,而凱撒文化的第三季度營收同比增幅也達到了67.41%。
不過,由于目前大晟文化、凱撒文化的體量較低,因而吉比特和巨人網絡這兩A股游戲大廠的增長更值得關注。其中,吉比特今年先后推出的《問劍長生》《杖劍傳說》《道友來挖寶》等游戲新品取得成功。其中,《杖劍傳說》目前營收已突破16億元,5月初上線的《道友來挖寶》營收超過3億元,1月份上線的《問劍長生》營收也超過了7億元。在新產品的帶動下,吉比特今年第三季度營收達19.68億元,同比增長129.19%;凈利潤為5.69億元,同比增長307.7%。前三季度,營收為44.86億元,同比增長59.17%;凈利潤為12.14億元,同比增長84.66%;經營性現金流凈額為18.59億元,同比增長124.79%。
同期,巨人網絡業績也取得了快速增長。第三季度,巨人網絡實現營業收入17.06億元,同比增長115.63%;實現凈利潤6.40億元,同比增長81.19%。今年前三季度,巨人網絡實現營業收入33.68億元,同比增長51.84%;凈利潤14.17億元,同比增長32.31%;經營性現金流凈額達18.51億元,同比增長151.90%。據悉,爆款新游戲《超自然行動組》在暑期表現出色,成為巨人網絡第三季度業績增長的主要動力。華夏證券稱,該游戲7月達成同時在線萬的成就,暑期IP聯名活動更帶動流水環比增長45%。
此外,今年巨人網絡在資本市場上表現亮眼。截止11月6日,巨人網絡市值711.02億元,在A股游戲公司中僅次于世紀華通的1331.9億元,高于(503.95億元)、(496.51億元)、吉比特(332.61億元)、完美世界(319.71億元)等。
值得一提的是,完美世界第三季度實現營業收入17.26億元,同比增長31.45%,但環比增長僅3.47%;實現凈利潤1.62億元,同比增長176.59%,環比則下降19.25%。換而言之,與世紀華通、巨人網絡、吉比特等其他A股頭部公司相比,完美世界在第三季度的業績表現亮點不足。
不過,完美世界在今年前三季度的整體業績增長較快。今年1至9月,公司實現營業收入54.17億元,同比增長33.00%;實現凈利潤6.66億元,較上年同期扭虧為盈;經營性現金流凈額達8.89億元,同比增長943.44%。
據悉,完美世界業績增長主要來自游戲新品的收入增長。其中,去年12月正式上線》,均取得了良好的收入增長。同時,基于知名日本游戲IP“女神異聞錄”研發的《女神異聞錄:夜幕魅影》,于6月底至7月初陸續登陸日本、歐美、東南亞等市場,收獲了用戶的高度認可。同時,完美世界的電競、影視業務今年也保持較好發展勢頭。此外,公司實現非經常性損益1.82億元,主要系第一季度出售乘風工作室產生的處置收益等
目前,完美世界原創超自然都市開放世界RPG游戲《異環》也取得了新進展。該游戲已于今年7月完成國內二測與海外首測,并分別亮相于8月的2025德國科隆游戲展與9月的2025日本東京電玩展。據悉,《異環》已進入深度打磨階段。有業內人士表示,《異環》的成敗對目前的完美世界意義非凡,“如果能成,完美世界就能徹底從前些年的頹勢中緩過來了。如果不能成,公司內部或又將面臨一次大調整。”
對于A股頭部游戲公司在今年前三季度的表現,張書樂說:“憑借點點互動在海外長期運營積累的經驗,《Whiteout Survival》與《Kingshot》這兩款全球現象級爆款游戲,讓世紀華通真正具備了全球影響力”,他表示,類似吉比特、巨人網絡、完美世界等老牌大廠也擺脫了以往對“老IP”“老方法”的過度依賴,開始積極探索新的游戲邊界,或嘗試運用新玩法,或打造新游戲來創造新IP。“這種不斷精進的做法,讓這些老牌游戲公司重煥生機,展現出年輕態與健康的發展態勢”。
當然,并非所有老牌大廠在今年都取得令人矚目的業績。其中,A股傳統游戲大廠之一的三七互娛今年表現一般。今年第三季度,三七互娛實現營收39.75億元,同比下降3.23%;凈利潤9.44億元,同比增長49.24%。2025年前三季度,公司營業收入124.61億元,同比下降6.59%;凈利潤23.45億元,同比增長23.57%。
值得一提的是,近年來,三七互娛與世紀華通一直是A股游戲公司中,營收和凈利潤最高的兩家企業公司,其營收規模遠超過其他A股公司。但這兩家長期旗鼓相當的公司,從去年開始便逐漸拉開差距。同時,三七互娛的市值已不僅落后于世紀華通、巨人網絡,甚至中間多次被愷英網絡所超過。
有觀點認為,這公司與因涉嫌信息披露違法違規,管理層被立案調查所帶來的負面影響有關。據悉,2023年6月27日,三七互娛及公司實際控制人李衛偉、副董事長曾開天收到立案告知書,因涉嫌信息披露違法違規被中國證監會立案調查。2025年10月31日,三七互娛公告稱,因2014年-2021年存在股東持股虛假記載、多起關聯交易未披露或虛假記載等違法違規問題,公司及董事長等6名責任人擬被罰款3255萬元,其中李衛偉被罰1400萬元。
10月31日,三七互娛公告稱,公司及相關責任人收到《行政處罰事先告知書》。
不過,也有業內觀點認為,三七互娛今年增長乏力屬于產品周期問題。實際上,三七互娛今年先后推出了《時光大爆炸》《英雄沒有閃》《斗羅大陸:獵魂世界》等游戲新作品。不過,在游戲的整體影響力、營收規模、后續表現上,與世紀華通等同期作品相比有一定差距。
“從某種意義上看,三七互娛尚未像其他幾家A股游戲廠商那樣積極創新,仍存在一定程度的‘老IP依賴’的問題”,張書樂對南都記者表示,“這使得公司業績雖然目前表現尚可,但與那些擺脫依賴、大步向前的友商相比,已逐漸拉開了差距”。
A股游戲大廠除了三七互娛之外,神州泰岳也在今年第三季度出現營收同比下降的情況。今年前三季報,公司營業收入為40.68億元,同比下降9.86%;凈利潤7.24億元,同比下降33.77%經營現金流凈額為6.49億元,同比下降47.57%。在第三季度,公司營業收入為13.84億元,同比下降5.29%;凈利潤為2.15億元,同比下降53.55%。
不過,太平洋10月31日發布的研報指出,神州泰岳前三季度營收同比下降,主要因兩款主力游戲《Age of Origins》和《War and Order》從高速增長期進入穩定期,流水同比下滑,而凈利潤的下滑的主因是2024年三季度收回2.45億元訴訟應收款等形成了高基數。同時,研報預測,公司核心游戲持續貢獻流水基本盤,兩款SLG新游《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》上線后有望較快貢獻增量。
除了之外,銀河證券、海通證券等機構近期也對神州泰岳維持了“增持”的評級。多家機構給指出,“泰岳燈塔”等AI產品持續發展,有望推動軟件和信息技術服務業務增長。
A股老牌游戲公司今年以來的利潤增幅較大。公司前三季度實現營業收入10.19億元,同比增長2.2%;凈利潤7635.52萬元,同比增長1374.6%,利潤增幅在23家企業中,排名第一。雖然游戲依然是第一主業,但AI業務則成為驅動其業績的第二引擎。
目前,游族網絡推出的專屬AI工具平臺“YOOZOO.AI”,涵蓋美術、代碼、翻譯、測試、推廣及風控等全流程工具,提升全球化研運智能化與規模化效率。同時,旗下智能游戲玩伴“小游醬”及智能NPC,通過多模型技術為玩家提供個性化游戲體驗。此外,公司還與曦望Sunrise、長城科技、深圳機密計算等頭部企業達成戰略合作,共建AI游戲研發算力與安全技術底座。
據南都記者從知情者處獲悉,目前游族網絡高層有意將公司打造成AI賽道的高科技企業,而非傳統意義上的游戲公司。實際上,大部分有實力的A股游戲公司近年來都在加大AI布局,其中最激進的當屬昆侖萬維。
2023年喊出“All in AI”口號后,昆侖萬維也在追加研發費用的投入。2023年共投入9.7億元,2024年進一步增至15.43億元。今年上半年昆侖萬維再度追加研發投入為8.32億元,同比增長了6.75%。截至前三季度,昆侖萬維研發投入同比增加了5.83%,金額高達12.11億元,是23家企業中第3位,僅次于世紀華通、完美世界。
今年第三季度,昆侖萬維實現營業收入20.72億元,同比增長56.16%;凈利潤為1.90億元,同比增長180.13%。財報稱,得益于AI技術在多場景的落地應用,公司AI相關業務收入同比大幅增長。前三季度,雖然公司營業收入58.05億元,同比增長51.63%,但凈虧損達6.65億元,虧損繼續擴大。
昆侖萬維三季報稱,報告期內,公司AI相關業務收入同比大幅增長,整體毛利率達69.9%,繼續保持在較高水平。同時,公司短劇、廣告及AI軟件技術業務發展帶動收入增長。不過,伴隨著銷售費用大幅增加,同時部分投資項目公允價值上升帶來收益,資產處置產生損失,綜合影響下昆侖萬維今年仍處于虧損狀態。
在南都記者所統計的23家公司中,共有6家企業前三季度凈利潤虧損。其中,昆侖萬維前三季度營收位列第三,然而卻是虧損最為嚴重的企業,其虧損額是其余5家虧損企業虧損總額的2.3倍。
值得一提的是,在去年前三季度虧損的8家企業中,完美世界、星輝娛樂、冰川網絡、天娛數科等4家公司在今年同期實現了扭虧為盈,昆侖萬維、中青寶、大晟文化、凱撒文化等4家公司繼續虧損,而電魂網絡、湯姆貓今年則由盈轉虧。
2025年前三季度,游戲業務因《冒險島R:進化》《仙境傳說:破曉》等新品上線實現收入增長,投放效果釋放推動第三季度凈利潤環比提升,帶動游戲板塊扭虧。但公司盈利核心實為足球業務。上半年西班牙人俱樂部重返西甲后,轉播權、票務收入大增,且球員霍安·加西亞轉會直接貢獻1.63億元稅后凈利潤,占上半年凈利潤的105%。7月公司出售俱樂部99.66%股權,再增歸母凈利潤4706.94萬元,同時剝離足球這種波動性業務,降低了經營風險。
與星輝娛樂不同,能實現盈利,很大程度上是在游戲業務上“降本增效”的成果。由于公司在2024年大手筆為新游戲“買量”(注:指游戲等互聯網產品通過付費投放廣告渠道來獲取用戶流量、提升曝光與下載量的營銷推廣行為),導致公司當時的銷售費用達到19.11億元,僅次于同期三七互娛和世紀華通,但高昂的銷售費并未能及時轉化為游戲流水,甚至去年前三季度19.83億元的營收,險些不能覆蓋銷售費用。不過,公司今年在投放策略上進行了優化,不再單純追求投放數量上的擴張,前三季度銷售費用降至9.11億元,同比減少52.31%。雖然公司前三季度營收同比減少5.39%、下降至18.76億元,但實現凈利潤5.02億元,較去年同期的4.67億元虧損,實現了扭虧為盈。
實際上,今年前三季度,有半數以上游戲公司的銷售費用同比下降,其中包括了三七互娛這樣的“買量王”。這家曾經以“輕研發、重流量”模式著稱的公司,今年的銷售費用卻同比減少了19.53%。根據三七互娛此前解釋,主要系上年同期處于增長期的《尋道大千》《霸業》等游戲本報告期已進入成熟期,流量投放減少所致。同期,完美世界、掌趣科技等公司都大幅減少銷售費用。
不過,對某些產品和企業而言,“買量”依然是行之有效的手段。今年業績表現突出的世紀華通、吉比特、巨人網絡等公司的銷售費用都大幅提高。僅世紀華通一家公司,今年前三季度的銷售費用就突破百億元。同期,即便是減少投流的三七互娛,銷售費用仍超60億元。
“隨著買量成本持續攀升,以及精品游戲大量吸引粉絲,單純依靠廣告誘惑玩家的‘簡單任務’式買量找市場打法,已愈發難以為繼”。張書樂對南都記者表示,買量打法目前僅適用于初期快速孵化優質游戲,以及中期為優質游戲持續吸納增量用戶,“要想真正留住用戶,關鍵還得依靠游戲自身的品質”。雷火競技