國金證券發布研報稱,在用戶游戲消費需求增長與爆款新品不斷釋放共振下,2025Q3游戲行業雷火競技整體收入303.6億元,同比增長28.61%,增速高于整體傳媒行業的8.20%;歸母凈利潤57.8億元,同比增長111.65%,增速高于整體傳媒行業的59.35%,逐季度來看,游戲行業收入和利潤同比增速呈持續提升趨勢。此外,根據游戲那點事Gamez及游戲陀螺統計,截至2025年10月份年內下發的游戲版號數量已達1441款,超過2024年全年,豐富儲備產品釋放有望持續驅動行業增長。
在用戶游戲消費需求增長與爆款新品不斷釋放共振下,2025Q3申萬游戲行業整體收入303.6億元,同比增長28.61%,增速高于整體傳媒行業的8.20%;歸母凈利潤57.8億元,同比增長111.65%,增速高于整體傳媒行業的59.35%。逐季度來看,游戲行業收入和利潤同比增速呈持續提升趨勢。
從盈利能力看,游戲行業整體毛利率自2024Q4開始呈上升趨勢,且顯著高于傳媒行業整體水平。游戲行業歸母凈利率除2024Q4受減值等一次性影響有所下滑外,自2024Q2以來也呈上升趨勢。整體盈利能力不斷改善。
從現金流看,游戲行業自2021年以來經營性現金流保持穩定,2025年以來,經營性現金流同比大幅提升,2025Q1-Q3經營性現金流已超過2014年全年,2025Q3單季度經營性現金流也創歷史新高,達71.9億元。
根據游戲產業報告數據,2025Q3,中國游戲市場實際銷售收入為880.26億元,環比增長6.96%,整體維持高景氣度。根據游戲那點事Gamez及游戲陀螺統計,截至2025年10月份年內下發的游戲版號數量已達1441款,超過2024年全年,豐富儲備產品釋放有望持續驅動行業增長。
游戲行業政策變化的風險:若游戲版號政策變化,企業對于游戲開發信心不足,可能會影響游戲產品供給,從而對整體行業收入產生影響。
用戶需求變化的風險:若其他娛樂形式用戶需求提升,可能會影響整體游戲用戶時長,對整體游戲流水及收入產生影響。
AI等新技術落地進展不及預期的風險:AI等革命性技術在游戲產業落地進展不及預期,可能影響游戲行業規模增速。