策略游戲根據玩法機制和核心體驗,可劃分為多個細分類型。其中,4X建造與戰斗類以玩家發展文明、逐步擴張為核心,強調長期規劃與資源管理,節奏較慢,機制復雜;塔防類則聚焦于防御基地,通過部署單位擊退敵人,屬于同步實時戰斗的策略類型;即時策略類注重戰場上的快速決策與操作,玩家在動態環境中進行戰術調整。
TCG/CCG類游戲以卡牌為核心,玩家通過培養卡牌、構建牌組進行對戰,強調策略組合與對抗性;帝國模擬類則側重于角色扮演與敘事,玩家在虛擬世界中扮演重要角色,推動劇情發展;回合制策略類要求玩家在固定回合內做出戰術決策,關注個體單位的管理而非整體戰斗;其他策略類則涵蓋不符合上述分類的多樣化玩法。
從歷史發展看,策略手游最初多為端游移植,隨著移動設備普及,逐漸形成獨立品類。2010年前后,《部落沖突》等作品推動策略手游進入主流市場,此后,中國策略游戲開始走向海外,憑借技術創新與文化融合,如《無盡冬日》等產品不斷拓展全球影響力。近年來,策略游戲持續探索玩法邊界,雷火競技結合生存模擬、三段式玩法等新元素,豐富了品類生態。