吉比特10月28日晚間發布公告稱,其前三季度實現營業收入44.86億元,同比增長59.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤12.14億元,同比增長84.66%。與此同時,該公司再次分紅,向全體股東每10股派發現金紅利60元(含稅),擬派發現金紅利4.31億元(含稅)。
10月29日,吉比特開盤漲停,截至收盤報503.95元/股,總市值363.1億元,其股價在今年已經翻倍。
吉比特前三季度實現營業收入44.86億元,同比增長59.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤12.14億元,同比增長84.66%。
今年1月—9月,吉比特上線了《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《道友來挖寶》,為其貢獻了增量營收和利潤;《封神幻想世界》于2024年10月上線月同比貢獻增量營業收入和利潤。在境外游戲業務方面,吉比特今年1月—9月營收合計5.88億元,同比增加59.46%,吉比特在財報中解釋,《杖劍傳說(境外版)》等游戲貢獻增量營業收入。
與此同時,《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》以及《問道》端游在今年1月—9月營收及利潤同比均有不同程度減少;《飛吧龍騎士(境外版)》于2024年第一季度上線月營收同比大幅減少。
新上線的《杖劍傳說(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》今年前三季度合計為吉比獻了16.44億元的流水,今年1月上線的《問劍長生(大陸版)》貢獻超7.13億元流水,《道友來挖寶》貢獻收入超3.16億元,今年上線億元的流水。
而在今年Q3,吉比特營收為19.68億元,同比增長129%,環比增長42.37%;歸母凈利潤約5.69億元,同比增長達307.7%,環比增長57.58%。
對于業績環比增長,吉比特在財報中解釋,《杖劍傳說(大陸版)》《道友來挖寶》于2025年5月上線,本年第三季度運營了完整周期,營業收入及利潤環比均大幅增加;《杖劍傳說(境外版)》于2025年7月上線,貢獻增量營業收入及利潤。此外,《問道手游》本年第二季度的九周年慶活動取得較好效果,第三季度營業收入及利潤較第二季度下滑。
與財報一同發布的還有利潤分配方案。一向熱衷分紅的吉比特也再次拿出超4億元進行分紅。擬定2025年第三季度向全體股東每10股派發現金紅利60元,合計擬派發現金紅利4.31億元,占公司第三季度歸母凈利潤比例為75.61%。2025年1月—9月累計分紅9.04億元,占1月—9月歸母凈利潤的74.47%。公司自2017年上市以來累計分紅金額69.20億元,為累計融資凈額的7.69倍。
而在利好消息之下,吉比特10月29日收獲一個漲停板,截至收盤報503.95元/股,總市值363.1億元。而在9月25日,其股價更是一度達到了668元/股的歷史高位。
吉比特董事長、總經理盧竑巖在2024年10月曾直言,公司自研產品中《問劍長生(代號M72)》《杖劍傳說(代號M88)》較為平庸。他表示,從制作水平看,上述兩款產品算中等偏上,但是從設計上來說還是偏平庸。不過,吉比特今年上線的游戲表現均超預期。
還值得關注的是,從今年前三季度看,吉比特的銷售費用為14.44億元,上年同期為7.86億元。
對于銷售費用大漲,吉比特高管在10月29日表示,公司銷售費用包含買量成本、銷售團隊的薪酬與獎金及少量其他費用,大部分是游戲買量相關的費用。
對于游戲買量的看法,盧竑巖表示,買量是運營的一種手段,但游戲公司做產品不能只依托于買量,“雖然公司現在大部分產品是依托于買量,但是我們在做新產品時也在考慮這一點,不能只依托于買量。”
據記者了解,游戲買量指游戲公司通過購買流量的方式推廣游戲,在某一時間內在各大渠道集中曝光,從而達到引導玩家下載、注冊游戲的目的。隨著游戲早已進入存量時代,游戲買量成本2023年以來逐漸走高。
廣大大數據研究院分析師胡小璐告訴本報記者,《杖劍傳說》由吉比特自研、雷霆代理,是雷霆自《一念逍遙》后的接力產品,玩法與商業化成熟,核心差異在于美術包裝與出海營銷。
“《杖劍傳說》國內上線即登頂App Store免費榜、躋身暢銷榜TOP10,首周流水達2400萬元。海外營銷買量分市場精準施策:日服定位gacha二游,Vtuber/網紅/聲優宣傳三位一體,預約時便官宣聯動《素晴》,雙端投放去重素材1.4萬條(iOS2024年3月起投、安卓2025年1月起投),視頻素材占50%,早期側重性感美型+放置養成素材吸引視覺向玩家;繁中服(覆蓋中國港澳臺及新馬)更‘現充’,雙端投放去重素材1.5萬條,多為生活化短劇(如女友抓包玩游戲、戰力對比),突出豎屏放置RPG玩法。”胡小璐進一步表示,整體而言,傳統豎屏休閑放置抽卡手游在港澳臺及東南亞市場易復用國內素材套路,出海日韓市場則面臨更嚴苛考驗。
《問劍長生》則主要依靠買量為生。據本報記者了解,《問劍長生》的流水近期有所下滑。不過,吉比特高管對于新品流水下滑保持平和心態。“絕大部分產品都是高開低走,最后穩定在一個平臺(規模上),能夠穩定在平臺(規模上)的游戲都屬于有長期生命力的產品。”吉比特高管表示。
文娛產業分析師張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時表示,吉比特作為老牌游戲公司,近年來沒有拳頭產品,主要延續著買量找市場的打法。但隨著買量成本不斷激增,以及精品游戲大量吸粉,僅僅靠廣告誘惑玩家的“簡單任務”已經越來越難以為繼。
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