雷火競技10月22日,國家新聞出版署發布了2025年10月份國產網絡游戲及進口網絡游戲審批信息,共有166款游戲過審。國產游戲版號159個,其中客戶端游戲4款,移動、客戶端雙端游戲8款,其余147款均為移動游戲;進口游戲版號7個,其中移動、客戶端雙端游戲2款,移動、網頁雙端游戲1款,其余均為移動游戲。此外,還有7款游戲做出了信息變更。
本月獲批版號的國產游戲里,值得注意的有鷹角網絡《明日方舟》(客戶端)、FunPlus《太吾繪卷:天幕心帷》、愷英網絡《藍月英雄》、三七互娛《生存33天》、游卡網絡《三國殺正面對決》、四三九九《冒險啟航》、冰川網絡《我要當老祖》、廣州酷狗《八荒奇旅》、美團《明日序章》等。進口游戲值得關注的有《多元宇宙:暗夜危機》、《小小夢魘》(移動)、《仙境傳說3》等。
游戲審批信息變更方面,完美世界《幻塔》新增PS5版本、望塵科技《美職籃巔峰對決》增報了客戶端版本。
截至10月,2025年共計下發游戲版號1440個,其中國產游戲版號1354個,進口游戲版號86個。近1年來,國產游戲版號每月過審數量均在110款以上,今年下發的版號數量相比去年有明顯增加,顯示出穩定增長趨勢。
10月24日,中國音數協游戲工委聯合伽馬數據發布了2025年第三季度中國游戲產業季度報告。報告顯示,2025年第三季度中國游戲市場收入880.26億元,環比增長6.96%,同比下降4.08%,其中,移動游戲市場實際銷售收入643.89億元,環比增長4.39%,同比下降1.93%,客戶端游戲市場實際銷售收入202.90億元,環比增長16.05%,同比增長19.88%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入49.94億美元,環比增長6.34%,同比下降3.39%。
此外,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入731.48億元,環比增長5.11%,同比增長1.30%;中國電子競技游戲市場實際銷售收入448.35億元,環比增長10.46,同比增長25.37%。
10月21日,統計機構QuestMobile發布了2025年手機游戲行業發展分析報告。數據顯示,截至2025年8月,手機游戲App行業月活用戶規模達到6.98億,同比增長7.9%,人均單日使用次數和時長分別達到23次、114.4分鐘;同時,微信小游戲、抖音小游戲月活用戶規模分別達到了5.71億、1.71億。
在手業整體發展上,政策扶持力度進一步加大,今年前個8月,游戲版號過審數量同比增長23.5%;國產游戲精品化加強,行業發展帶動手游App用戶數量增長突破新高;微信小游戲行業滲透率達51.5%,與抖音小游戲共同驅動小游戲生態快速發展;App游戲與微信小游戲重合用戶規模達3.5億,手游App與微信小游戲“雙端用戶”成為新常態;手機游戲App用戶年輕化特征明顯,微信小游戲用戶則覆蓋更廣泛年齡人群。
具體來說,手業細分領域分化明顯,飛行射擊、Moba、策略游戲等時長占比突出;頭部游戲優勢明顯,多品類呈現“一超多強”格局,新游也在多個細分賽道快速搶占份額;大廠技術實力雄厚,在優質產品方面具有領先優勢;社區運營作用增強,與玩法創意一同成為吸引年輕用戶、增強玩家歸屬感的關鍵路徑;男女性用戶游戲偏好差異顯著,女性用戶影響力持續增強,且更偏好模擬經營、益智休閑及消除等品類。
小游戲市場中,微信小游戲呈現多種形態:頭部效應增強,新老游戲共存,競爭激烈;輕量化與混合玩法趨勢明顯;經典小游戲進入“深耕期”,成熟產品在長期運營中實現了用戶粘性與時間投入的雙提升。抖音小游戲依托短視頻生態實現流量轉化,已形成“內容種草—即點即玩—社交裂變”的成熟閉環。
趨勢方面,跨平臺與多端互通成為大廠爭奪用戶的重要戰略,智能手機、PC和游戲機“三端互通”成功案例增多;微信小游戲生態趨勢多元,正成為連接優質內容與廣泛用戶的重要載體;AI已全面滲透游戲全產業鏈,成為連接開發者、玩家與內容的重要工具;手游出海前景良好,形成“政策牽引—文化深耕—模式突破”的全新范式。
10月22日,網易互娛第十事業部負責人李凱明在公司內部發布手寫信。信中提到,由于個人職業發展的長遠規劃,他將于近日從網易離職,開啟創業的新征程。借此信件,李凱明回顧了自己在網易12年的經歷。
此后,網易互娛第十事業部回應稱,原負責人李凱明因個人原因近期已向公司提出離職,相關交接工作順利進行,不會影響到工作室正常運行。
李凱明畢業于上海同濟大學,2013年加入網易,主導開發三國題材SLG《率土之濱》,游戲于2015年上線后,憑借一系列創新設計取得成功并長青至今,開創了“率土Like”品類。因為《率土之濱》的火爆,李凱明所在的G10工作室晉升為第十事業部,他擔任事業部負責人。
在網易任職期間,李凱明主導開發了《率土之濱》《無盡的拉格朗日》《指環王:紛爭》等產品,并出任網易合作產品部負責人,代理發行了《光·遇》《我的世界》《實況足球》《游戲王:決斗鏈接》《星戰前夜:晨曦》等產品。
2024年10月,李凱明帶領的團隊曝光了一款歷史題材單機策略游戲《萬民長歌:三國》。游戲曾于今年6月參加 Steam新品節,在7月宣布停止開發。
近日,上海莫彼吾斯科技新增了一條法院公告,案由為“有限合作糾紛”。具體情況為,莫彼吾斯曾拖欠合作方賬款,被強制執行,但一直未能履行還款義務。因此,公司的6名股東也追加為被執行人,其中除了公司的多位創始人外,也包括投資方騰訊。根據法院判決,他們要在各自認繳出資范圍內對莫彼吾斯所欠賬款承擔補充賠償責任。
莫彼吾斯創立于2021年,多名核心成員出自網易,公司成立之初便獲得騰訊約9.89%的注資。2022年,莫彼吾斯公布首款二次元游戲《野火流明》,但游戲首曝時即引發爭議,主創團隊內部出現矛盾,導致核心成員離開。
游戲制作期間,公司內部矛盾不斷,資金狀況緊張。2023年9月,原制作團隊解散,公司陷入勞動糾紛。后來,莫彼吾斯曾重新組建新團隊接手《野火流明》的研發,但游戲自此一蹶不振,公司也債務纏身。
10月23日,米哈游旗下新作《星布谷地》發布PV,并宣布“宜居測試”定檔11月7日。
《星布谷地》是米哈游首款生活模擬游戲,游戲于今年9月25日正式公開。根據官方介紹,《星布谷地》將游戲舞臺設定在了茫茫星海,玩家將管理自己的星球,玩法包括田園經營、模擬建造、居家裝扮、友鄰社交等。游戲有著可愛治愈的畫風和溫馨夢幻的音樂,在國產游戲“動森Like”賽道上,被視為一款值得關注的重量級產品。
10月22日,SteamDB公布了Steam平臺10月14日至10月21的全球銷量榜單,去掉免費游戲后,10月16日發售的國產游戲《逃離鴨科夫》排名第5。10月23日,《逃離鴨科夫》登頂國區暢銷榜。目前,游戲的國區評價為“好評如潮”。
《逃離鴨科夫》由碳酸小隊開發,嗶哩嗶哩游戲發行,是一款以鴨子為題材的單人俯視角掠奪撤離式射擊游戲。與《逃離塔科夫》《暗區突圍》等游戲的PvP模式不同,《逃離鴨科夫》在“搜打撤”游戲里采用了PvE玩法,并通過可愛的鴨子形象吸引了大量玩家關注。發售一周,游戲銷量已達到100萬份,Steam平臺巔峰在線萬,躍居國單歷史在線榜第二。
在10月21日的PlayStation中國分享會中,索尼宣布,PlayStation5 Pro(PS5 Pro)國行版將于10月29日發售,建議零售價人民幣5599元,現已開放預購。PS5 Pro還將參加“雙十一”促銷活動,活動期間享優惠價5099元。
值得一提的是,國行版PS5 Pro游戲陣容中將包括多款國產游戲,如《黑神話:鐘馗》《影之刃零》《古劍》《湮滅之潮》《明日方舟:終末地》《昭和米國物語》《達巴:水痕之地》《星砂島》《異環》等,但部分游戲仍在開發。
同時,為配合國行版PS5 Pro的上市,PlayStation也在線 Pro“游戲沉浸之旅”活動。活動持續至10月26日,地點包括位于上海淮海路的國泰電影院、Sony Store淮海中路店、保時捷品牌快閃空間、niko and…、Finding Unicorn,共計5處,玩家可以線 Pro,并有機會領取周邊獎品。
此外,根據分享會內容,《死亡擱淺2:冥灘之上》已于10月22日上線中文配音,《宇宙機器人》將于12月12日推出國行版,《雙影奇境》國行版也即將推出。
近日,《決勝巔峰》中東北非賽區職業聯賽(MPL MENA)第8賽季總決賽在埃及開羅線下順利舉行。作為首個結束M7預選賽的賽區,這場賽事以4:1的比分落下帷幕。TEAM FALCONS戰隊憑借出色表現,斬獲總決賽冠軍,成為首支獲得M7正賽資格的隊伍,AXE MENA戰隊獲得亞軍。
《決勝巔峰》職業聯賽(MPL),是由沐瞳科技基于《決勝巔峰》(MLBB)游戲主辦的電子競技職業聯賽。2017年起,沐瞳科技啟動電競出海戰略,陸續在印尼、菲律賓、馬來西亞等7個國家和地區推出《MLBB》職業聯賽,并建立職業發展聯賽及區域聯賽體系。2025年驍龍電競先鋒賽全球賽(SPS)移動大師賽上,《決勝巔峰》項目覆蓋東南亞、中國、拉美及歐洲和中東北非等多個賽區。
值得一提的是,本場總決賽是MPL MENA賽區首次在埃及舉行官方線下賽事。賽事當日,超過1000名觀眾入場觀賽,約2000名游客聚集圍觀。據第三方電競數據平臺Esports Charts統計,MPL MENA第8賽季創下多項新收視紀錄。與上一賽季相比,最高峰值在線觀看人數(PCU)達到42475人,提升66%;平均同時在線%,創下該賽事ACU最高紀錄;總觀看時長突破455459小時,增幅12%。
AI已經在全球各行各業掀起熱潮,游戲行業也不例外。近日,全球范圍內,多名游戲開發者及游戲行業相關從業人員公開表達了自己對AI的看法。
據外媒報道,目前擔任“寂靜嶺”系列制作人的岡本基表示:“像《寂靜嶺F》這樣大幅突破傳統路線的作品,是AI難以取代的。或許AI能寫出以寂靜嶺為舞臺的續作方案,但像將舞臺設定在日本、或是邀請龍騎士07擔任編劇這樣的大膽挑戰,它終究無法完成。”《寂靜嶺F》于今年9月25日發售,因為耐人尋味的劇情編排和驚心動魄的恐怖體驗,發售2天銷量就超過了100萬份。
此前,著名游戲制作人小島秀夫在接受《Wired Japan》采訪時說:“很多人在創意工作中使用AI來構思,但我更多地將AI看作一個朋友……我會主導創意的部分,并利用AI來提高效率。我希望AI能處理那些繁瑣的任務,從而降低成本、縮短時間。我是與AI共同創作,而非僅僅使用它。”
而“最終幻想”系列傳奇作曲家植松伸夫在接受日本音樂著作權協會(JASRAC)采訪時,明確表達了對生成式AI音樂創作的否定態度。“AI沒有人性化背景,音樂聽起來太同質化了……即使是現場表演,人類創作的音樂也不穩定,存在許多變化,每個人都有自己獨特的創作方式。恰恰是那些波動和不完美,才讓音樂聽起來如此令人愉悅。”