近日消息,Steam近期迎來(lái)了4100萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn)》等新作首發(fā)就幾乎達(dá)到百萬(wàn)玩家的亮眼成績(jī),但大部分游戲開(kāi)發(fā)者,尤其是獨(dú)立游戲制作人,仍很難掙到錢(qián)。
Gamalytic的數(shù)據(jù)顯示,今年Steam上發(fā)布的新游戲數(shù)量超過(guò)13000款,但其中有40%的游戲收入不足100美元。
由于100美元正是開(kāi)發(fā)者向Valve支付的游戲上架費(fèi),這意味著有超過(guò)5000款“傾注了激情”的獨(dú)立項(xiàng)目,甚至連成本都收不回,基本上屬于“做了個(gè)寂寞”。
此外,今年65.9%的Steam游戲收入不到1000美元,而平臺(tái)2025年的庫(kù)中近一半的游戲銷(xiāo)量不到100份。
這份研究結(jié)果還凸顯了頭部和底部開(kāi)發(fā)者之間巨大的收入鴻溝,以收入排名計(jì)算最低的30%游戲,其總收入加起來(lái)僅有37美元(約合人民幣263元),這些獨(dú)立游戲基本上處于“隱形”狀態(tài),極難被玩家發(fā)現(xiàn)。
只有極少數(shù)項(xiàng)目能夠脫穎而出,今年在Steam上發(fā)布的游戲中,只有8%的項(xiàng)目收入超過(guò)了10萬(wàn)美元,勉強(qiáng)超過(guò)1000款游戲。
雖然該研究結(jié)果并非100%精確,但即使存在誤差,獨(dú)立游戲在Steam平臺(tái)上生存的現(xiàn)狀依然是慘淡的。雷火競(jìng)技