Steam上的新游戲每一年都會越來越多,但最新的業內數據顯示,不僅游戲的成功率極低,很大一部分游戲甚至都沒能收回成本。
游戲數據統計平臺Gamalytic最新報告顯示,2025年Steam平臺發布的1.3萬款新游戲當中,5000多款游戲收入不足100美元,連Steam新游戲上架費用都收不回。據估計,有超過8000款游戲的收入不足1000美元。
《Soulash》系列開發者Artur Smiarowski在社交媒體發布的統計數據顯示,截至目前,2025年Steam上發布的游戲預計已經達到12732款。
Gamalytic表示,因為沒有適當渠道獲取Valve的數據,因此能收集到的信息有限,該平臺的統計數據屬于估算,“對于單個游戲,我們的測試顯示77%的估算誤差在30%以內,98%的估算誤差在50%以內,在總體層面,估算的準確率為99%”。
更受歡迎且活躍度更高的游戲能提供更多可供分析的數據,而且通常有官方報告可作對比,這有助于得出更準確的估算結果。但需要注意的是,小型游戲和免費游戲的估算偏差會更大(這些游戲無疑是Steam上盈利能力最差的那一類中的多數),Steam捆綁銷售的估算也不準確,此外還可能存在程序漏洞。
“據估計,8%的發行產品總收入超過10萬美元,”Smiarowski引用Gamalytic的匯總數據說道?!?0%的游戲未能收回其100美元的發行成本。”他指的是100美元的Steam直接產品提交費用,該費用不可退還,但一旦你的游戲(應用程序)的調整后雷火競技總收入達到1000美元,這筆費用就會被收回。
Smiarowski分享的一張圖表(似乎僅適用于Gamalytic的付費版本)顯示,收入最低的30%的游戲,其表面總收入平均僅為37美元。
2025年數據中可免費獲取的部分顯示,2025年在Steam平臺發布的游戲中,有8388款(占65.9%)的收入不足1000美元。據估計,47.4%的游戲銷量不到100份,28%的游戲銷量在100至1000份之間。
不言而喻,那些完全免費且沒有內置或輔助變現(如“支持開發者”的下載內容)的游戲不會有任何收入,而且這些數據也不能反映絕大部分商業游戲的成績。而且,很多人在Steam平臺發布游戲,也并不是為了盈利。
數據公布之后,很多同行和網友在社區發起了熱議。被絕大多數人認同的觀點是,Steam平臺上之所以有那么多的游戲收入不高,是因為垃圾游戲很多。另一部分原因是,一些產品是作為愛好項目而發布,為了積累自己的產品庫才發布游戲攢經驗。
此外,Steam平臺還有大量的免費游戲,其中一部分是老游戲推出了Steam版本,“開發者已經賺到了錢,只是為了純粹的熱愛而讓游戲被更多人接觸到。”
網友ParaeWasTaken指出,這個數據太正常不過,“你知道每年多少游戲發布,在任何人都可以發布游戲的地方,不超過100美元的游戲只有5000個聽起來并不糟糕?!?/p>