“我國網絡游戲2017年全年收入預計達到2011億元,比上年增長約為23%,其中國產游戲市場占有率達到75%;國產游戲的海外收入也預計達到76.1億美元,同比增長10%。可以預測,隨著網絡技術和硬件水平的提升,我國的網絡游戲行業還將有很大的發展潛力。”13日舉行的2017中國網絡文化產業年會上,文化部文化市場司網絡文化處處長韓險峰表示。雷火競技
武漢的動漫行業發展也印證了這一論斷。近年來,武漢大力推動“以新媒體動漫為先導,以影視動畫為核心,以原創漫畫為依托,以網絡游戲、工程動畫、衍生產銷、外包服務、人才培養為支撐的大動漫產業生產體系”建設,轉型升級成效明顯,行業地位顯著提升,整體實力進入全國前列。
2016年,武漢動漫行業完成影視動畫制作29部,約5000分鐘,其中7部動畫電視劇登陸央視頻道,1部動畫電影在全國院線年武漢新媒體動漫發展勢頭強勁,70%動漫企業與互聯網巨頭開展合作、70%漢產動漫作品進入新媒體傳播渠道、70%動漫企業新媒體動漫獲得盈利;動漫IP化發展成為重要趨勢,兩點十分公司實現原創新媒體漫畫“銀之守墓人”品牌授權收入1億元、實現兩輪融資總額達1億元,創造了動漫品牌授權、融資規模新紀錄,標志著動漫產業進入IP引領發展新時代。
2016年,武漢原創漫畫出版發行總量達5000萬冊,繼續引領中國期刊。位居中國第一位的原創漫畫出版發行總量、第一個即將出臺的動畫行業制作標準、第一部中心城市動漫游戲產業發展總報告、第一場省級動漫職業技能大賽、第一次4家武漢動漫企業集中登陸證券市場,集中體現了武漢動漫產業領先的創新能力和發展活力。
截止2016年底,武漢已擁有一家國家動畫產業基地、6家國家文化產業示范基地、3家國家重點動漫企業、23家國家認定動漫企業、33家省級文化產業示范基地、21家武漢市文化科技融合示范企業和園區。