游戲類型種類繁多,或許有許多同學(xué)對(duì)游戲的類別還不是很清楚。從這期開始,學(xué)習(xí)委員將帶領(lǐng)大家,學(xué)習(xí)如何辨別手游的游戲類型。
本期帶大家認(rèn)識(shí)動(dòng)作類(ACT/ARPG)、回合制MMORPG、即時(shí)制MMORPG、多人在線即時(shí)策略類(MMO-SLG)、MOBA類、非對(duì)稱性對(duì)抗類6種游戲類型。
游戲分類的標(biāo)準(zhǔn),是認(rèn)準(zhǔn)游戲類型的核心樂趣,也就是游戲性,并找出為這個(gè)游戲性服務(wù)的核心模塊。不同類型的游戲核心樂趣不同,而游戲類型的細(xì)分邏輯,就是依據(jù)游戲核心體驗(yàn)來(lái)細(xì)分。
舉例:如《光環(huán)》、《命運(yùn)》、《守望先鋒》同為射擊類游戲,但依據(jù)核心體驗(yàn)仍有不同細(xì)分。
(1)介紹:動(dòng)作類游戲是強(qiáng)調(diào)操作對(duì)抗與博弈,并以動(dòng)作操控達(dá)成特定目標(biāo)的游戲,如ACT游戲及APRG游戲。
ACT游戲:動(dòng)作游戲是一種廣義上的游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指?jìng)鹘y(tǒng)的過關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
ARPG游戲:動(dòng)作角色扮演游戲(action role-playing game)是電子游戲類型的其中一種。意指將動(dòng)作游戲、角色扮演游戲(RPG)和冒險(xiǎn)游戲的要素合并的作品。簡(jiǎn)寫為Action RPG或A-RPG。也就是說,你在玩ARPG類游戲時(shí)象是在玩一款格斗游戲,而同時(shí)又在玩一款有劇情的RPG游戲,讓玩家有更好的體驗(yàn)。
-《崩壞3》&《永遠(yuǎn)的7日之都》:更強(qiáng)調(diào)數(shù)值內(nèi)容,可以通過數(shù)值內(nèi)容一定程度上弱化動(dòng)作內(nèi)容帶來(lái)的操作壓力;
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫。中文譯為“大型多人在線角色扮演游戲”,是電子游戲的一種。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個(gè)或多個(gè)虛擬角色,并控制該角色的許多活動(dòng)。在手游中MMORPG可以細(xì)分為回合制游戲及即時(shí)制游戲。
(1)介紹:回合制MMORPG:主要是指戰(zhàn)斗中不能移動(dòng),且各單位之間按回合輪流出手,包含大量同步社交元素的游戲。
回合制:回合制是一種游戲打怪形式,所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。早期戰(zhàn)略由于硬件運(yùn)算能力有限,在考量游戲樂趣與操作簡(jiǎn)易得情況下,多半采取這種形式。
(1)介紹:指戰(zhàn)斗中能自由控制人物的移動(dòng)和攻擊,單主角培養(yǎng)為主,包含大量同步社交元素的游戲。
(1)介紹:以多人協(xié)作社交為核心,強(qiáng)調(diào)策略運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略帶來(lái)的策略體驗(yàn),以及發(fā)展帶來(lái)的數(shù)值成長(zhǎng)體驗(yàn);
(1)介紹:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),是以戰(zhàn)斗體驗(yàn)為核心的游戲品類。玩家在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買裝備,通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),操作不同功能的角色進(jìn)行多方博弈并擁有特定獲勝條件。
(1)介紹:在局內(nèi)對(duì)抗中,敵我雙方擁有的能力和資源是錯(cuò)位的,獲勝規(guī)則、最終目標(biāo)也不同,敵我雙方在很大程度上有不公平性。
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