在這個國慶假期,葡萄君挑選了幾個與游戲從業者切身相關的話題,期待與大家共同探討。十年前,你在玩什么游戲?在節前觀看懷舊的動漫視頻時,這個問題突然浮現于我的腦海。2015年,我還是一名剛入職一年多的菜鳥,經歷著這個行業的諸多變遷和挑戰。
回想2015年,我在游戲行業的第一年,心中滿是對「作品性」的執著與追求。當時,我剛剛入坑手游,沉浸在《Deemo》這款小清新作品的優美旋律中。然而,隨著我逐漸接觸到更多的國產手游,逐步理解了行業內的「手游規矩」。
在2015年,許多游戲的成功與否往往取決于口碑和玩家的反饋。例如,氪金機制的設計是否合理、游戲的創新程度如何,都會直接影響玩家的體驗。曾經的《刀塔傳奇》被Valve告到下架,這標志著IP價值的起飛,同時也表明了粗暴換皮模式的逐漸淘汰。
2015年的手游市場呈現出多樣化的趨勢,許多新興游戲品類開始嶄露頭角。從卡牌、RPG到MMO、MOBA等多種類型的游戲相繼涌現,逐漸形成了六強的格局。尤其是女性向游戲和二次元文化的興起,使得整個行業變得更加豐富多彩。
在2015年,有兩款手游給我留下了深刻的印象,分別是《聚爆》和《蒼翼之刃》。
2015年也是《王者榮耀》剛公測沒多久的時期。當時的《王者榮耀》還叫《英雄戰跡》,在騰訊內還有著其他競爭對手。誰能想到,這款游戲后來竟然成為了國內手游的一哥?;叵肫鹞业谝淮斡没咎m打排位的經歷,至今仍記憶猶新。
2015年是國內手業野蠻生長的尾聲,接下來的十年,無疑是規范化的變革之路。隨著大IP的崛起和中小廠商的競爭加劇,市場也變得越來越復雜。老牌端游雷火競技IP轉型手游的浪潮,意味著行業進入了巨頭和一線大廠主導的時代。
隨著行業的發展,玩家的需求也不斷變化。未來的游戲市場將會如何發展?我們能否看到更多的創新和獨特的游戲體驗?無論是游戲的玩法、畫面表現,還是氪金機制,都是值得我們關注的話題。
回頭看2015年,那個充滿機遇與挑戰的年代,確實讓我無比懷念。它既是國內游戲行業最熱鬧、最混沌的一年,也是我個人成長的關鍵時刻。十年后,行業的變化讓人敬畏,而那些年少的夢想與目標,是否依然在心中閃爍?
你是否還記得十年前的自己,身處游戲行業的何處?玩著什么作品,又懷揣著怎樣的目標?歡迎在評論區分享你的故事!返回搜狐,查看更多