創夢天地這幾年的財務情況,真可以說是像坐過山車一樣。從公開的數據來看,從2020年到2024年,公司一直沒賺到錢,連續五年都在虧損:2020年到2022年分別虧了4.019億元、1658萬元、23.19億元,之后2023年虧1.753億元,2024年又虧了3.454億元。
不過,今年出現了轉機。據他們發布的2025年中期業績,上半年居然賺了3295.2萬元,總算扭虧為盈了。有意思的是,公司收入其實還比去年同期少了18.9%,只有6.86億元,但靠著壓縮成本、調整產品,毛利穩在了2.89億元。
創夢的CEO陳湘宇在接受采訪時,說以前業務不順的時候,自己特別容易情緒化。這位80后CEO從中南大學計算機專業畢業后,最早在華為做軟件工程師,2009年創立了創夢天地的前身——夢域科技。
他的情緒波動其實挺能理解, 自己一手帶大的公司,連續虧五年,誰不焦慮?不過最近他表示,自己脾氣比以前好多了。
說到創夢天地的游戲,大家最熟悉的應該就是《地鐵跑酷》和《夢幻花園》這種長壽型產品了。這些游戲一直挺穩,可以說是公司的定海神針。2024年,公司發行業務的流水還漲了10%,其中《機甲戰隊》國服沖進全球機甲射擊類游戲收入前五,《傳奇商店》國服賺得也比海外同期多不少。
自研游戲這邊,《卡拉彼丘》算是他們押寶的大作。這款主打二次元+射擊的游戲,PC版在2024年11月全球上線年,公司又加了休閑玩法,新推的生化模式一上線,日活躍用戶數比之前一下子漲了50%。
2025年下半年,創夢還有不少新游戲排隊上線?!犊ɡ饲稹返囊苿影嬉呀洔y了三輪,預計今年就能在國內推出。測試期間,光靠玩家自發傳播帶來的新用戶就占了46.5%,新增和留存數據都超預期,看得出市場潛力不小。
另外,他們還會推出《沖沖奇兵》《超級洞洞樂》《幻幻靈之戰》等幾款從海外代理的游戲。
為了支持這些新產品的研發和上線月還搞了一次配股,以每股0.72港元配了大約1億股,籌了約7200萬港元。這筆錢主要會用在《卡拉彼丘》全球多端版本的研發和發行上,爭取讓手游和主機版今年內在全球上線。
說到待遇方面,創夢給的錢在游戲圈里還是很有競爭力的(有14薪)。據招聘網上的信息,比如2025屆校招的3D特效設計師,月薪15000元起(要求本科)。社招的話, 比如游戲商業化運營18-30K, 游戲數值策劃25-40K,高級測試開發(AI)20-40K, 市場營銷負責人30-50K, ue4引擎開發30-50K。
實習生的線天班。當然,實習生可能也會有一些要求的,比如需有較強的抗壓能力,能承受一定的加班強度, 這些懂的都懂,游戲行業的日常。
還有一件事挺值得說的。創夢在比較困難的時候,也做過一些引發爭議的人事決定。2022年,一位國內985高校的碩士畢業生,本來已經和創夢簽了三方協議,結果臨畢業前被通知offer取消了。
這位同學最不爽的是,公司沒有主動通知他,而是等他去問了才說。創夢那邊一位負責人解釋說:因為涉及的同學比較多,我們人力這邊溝通起來人手也不夠。
這事其實挺反映問題的——游戲公司壓力一大,砍offer、砍崗位都不稀奇,求職者簽三方的時候,真得留個心眼。
今年, 創夢能翻身開始賺錢,跟他們調整戰略關系很大。這幾年他們一直在做減法,砍掉不賺錢的業務,集中精力搞海外精品發行+自研這兩塊。同時,全面用上AI技術,把成本控得死死的,運營效率也提上來了。
研發方面,公司用上了大模型,輔助做美術素材、多語言翻譯、寫代碼和用戶分析,整體研發效率提升了超過30%,代碼質量和游戲品質也明顯更好了。
AI客服也已經在多個平臺上線,支持多語言自動回復,和阿里通義一起搭建的知識庫,能解決75%的高頻問題,人工介入少了40%,準確率還高達93%。
2025年的下半年,創夢是值得期待的?!犊ɡ饲稹范喽松暇€,加上幾款海外精品游戲陸續推出,公司業績說不定會迎來一波爆發。管理層也說,他們會持續關注Web3、數字資產這些新領域,尤其在海外業務里探索數字資產怎么跟用戶互動。
從職場的角度來看,游戲行業的高強度、高壓力,在創夢也一樣存在。不過公司也在努力平衡經營壓力和員工的關懷。
創夢的故事,某種程度上是中國游戲行業的一個縮影——每一款讓你上頭的游戲背后,都有老板的戰略糾結,有程序員、美術們的996,有連年虧損的煎熬,也有終于賺錢那一刻的欣慰。
游戲行業不光是制造快樂的地方,它本身也是一場關于耐力、智慧和毅力的長跑。
老鐵們,對于創夢天地,你們又怎么看的呢?歡迎在下面的評論區聊兩句!返回搜狐,查看更多雷火競技