今年以來,游戲行業(yè)指數(shù)累計上漲82.61%,漲幅在全部申萬二級行業(yè)中排名第三,成為今年表現(xiàn)最好的板塊之一。
6只游戲股最新價較去年年末實現(xiàn)翻倍,ST華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特累計漲幅居前,分別為286.19%、261.23%、157.39%。
數(shù)據(jù)顯示,2025年1—7月游戲市場收入達到1970.84億元,同比增長12.58%。
2025年1—6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.1%。
中國電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢區(qū)域外,影響力也在向拉美地區(qū)擴展。
截至2025年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.84億人,較2024年12月增長 2692萬人,占網(wǎng)民整體的52%。
截至2025年6月,女性在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中的占比為48%,較2024年底提升3.1個百分點。
近兩年,多家大廠推出的新產(chǎn)品取得良好的市場反響,同時一些老產(chǎn)品表現(xiàn)也非常穩(wěn)健。
對此,證券時報記者吳志、新華財經(jīng)記者梁怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:
近年來進入增速放緩的中國游戲產(chǎn)業(yè),或有可能迎來新一輪10年期的高速增長。
總體來看,國內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發(fā)。
相關(guān)部門和地區(qū)鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)的政策,進一步助推游戲產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟活力的一個新增長極。
尤其是游戲出海帶來的巨大增量市場和市場紅利,讓整個游戲產(chǎn)業(yè)的前景更加光明。
相關(guān)政策的出臺,可以極大的激發(fā)地區(qū)間游戲廠商的有序競爭、差異化競爭,激活游戲產(chǎn)業(yè)中從業(yè)人員的創(chuàng)造性和積極性。
最新的動態(tài)就是游戲大廠在AI上強投入,其實不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進一步發(fā)展游戲,而選擇在AI上重投入,探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。
盡管中國游戲廠商的頂流廠商,大多不在A股,但A股游戲板塊代表著國產(chǎn)游戲的腰部及以上勢力。
但去年的《黑神話:悟空》成了催化劑,也倒逼國產(chǎn)游戲全力沖刺精品化,尋求更大的增量市場。
也是雷火競技從這個時點之后,這些廠商在海外市場多有爆款游戲出現(xiàn),如《無盡冬日》,海外、國內(nèi)兩開花,甚至排名時而超越騰訊、網(wǎng)易的常青爆款。
這恰恰說明,A股游戲大廠,確實完成了技術(shù)層面的“原始積累”、文創(chuàng)層面的思路轉(zhuǎn)型,其營收和股價也就呈現(xiàn)出了井噴式的爆發(fā)。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人返回搜狐,查看更多